Skyborne Legacy

Open Game Site
Жанр
MMORPG
Not Started
Дек 31 2023
Устройство
Windows
Бесплатные
Да
Статус
Development
Hype
366

Сегодня поговорим о проекте NFT игры, который по состоянию на 29 октября 2022 года ещё не имеет почти ничего в материальном плане, но в который уже вложились крупные фонды. Причём, в очень приличных объёмах. Секрет такого венчурного оптимизма не в уникальных идеях, а в том, что за коллектив стоит за создаваемой игрой.

Предпосылки

Если говорить о команде проекта Skyborne Legacy, нужно говорить о всей студии Revolving Games, которая за ним стоит. Она начиналась с «семейного» микростартапа, который основали братья Саад и Аммар Заим из Пакистана.

Стартап взлетел в какие-то немыслимо короткие сроки и за два года разросся до более сотни сотрудников. Компания уже сотрудничает с таким видным лейблом в игровой блокчейн-индустрии как Gala Games, разрабатывая игру по мотивам культовой космической телесаги Battlestar Galactica.

В целом Revolving Games стартовала очень удачно и показала себя с самых хороших сторон с точки зрения потенциальных инвесторов. Потому и получила на развитие серьёзные деньги. Об этом чуть подробнее расскажем ниже, а сейчас о самом проекте Skyborne Legacy.

Как начиналось и что сейчас

Это будет ролевая игра, вероятно, со всеми признаками MMORPG, с мультяшной, но самобытной и отнюдь не дешёвой графикой. Экономику и токеномику планируется создавать на Polygon. Для Revolving Games это второй серьёзный проект после Battlestar Galactica. Работа начата совсем недавно, судя по тому, что медийные площадки начали появляться считанные месяцы назад.

Так, официальный твиттер ведётся с 20 июня 2022 года, подписчиков там на конец октября 2022-го пока лишь 2.5 тысячи. На Медиуме первая запись намного позже — 9 сентября, и там пока только вводные материалы, по большей части вступительный нарратив к повествованию. Аж целых 78 фолловеров на Медиуме, что как бы тоже намекает. Недавно команда с небольшой помпой заявляла о символическом праздновании десятитысячного участника дискорд-сервера, но учитывая «массовость» других площадок, в это верится с трудом.

По факту мы не имеем пока ни Whitepaper, ни NFT коллекций, ни даже целостной концепции, где бы были подчёркнуты какие-то фишки, ради которых вообще стоило бы игрой интересоваться. Есть только призрачный роадмап из шести пунктов без единой даты.

На этом можно было бы закончить, но всё-таки команда порадовала пока ещё немногочисленную аудиторию АМА-сессией, где не просто ответила на вопросы, а показала геймплей. Да, вот так сразу на ровном месте прям онлайн собрались в конференции три самых топовых участника команды и в прямом эфире показали вполне себе симпатичную игрушку. Открытий, сенсаций никаких не произошло, никакого ажиотажа, да и сама конференция прошла почти незамеченной — две сотни просмотров и один глубокомысленный комментарий от человека, который явно вообще не понял о чём речь.

Тем не менее, стараемся держать в голове те миллионы, которые вложили в студию и в эту игру топовые фонды, и разберём важное интересное, что было сказано на АМА-сессии.

Что собой будет представлять Skyborne Legacy

В начале презентации Chris Arrington, директор по продукту, сделал небольшой дисклеймер, сказав, что это самый ранний билд игры, который не столько отражает, какой будет игра в релизе, сколько очерчивает практические направления, в которых бы проект хотелось двигать.

Сначала показали персонажей разных рас на палубе корабля, который с виду вполне себе древний и деревянный, но согласно игровому миру, такие корабли бороздят небесные просторы, а не морские. Палуба — это лишь «пассажирская» часть, а вверху большой баллон, потому что корабль по сути является дирижаблем.

Расы

В этом предварительном билде шесть рас — Human, Orc, Skyborne, Dwarf, Emberling, Elf. Всё это антропоморфные существа, по названиям уже понятна стилистика половины из них. Из непонятного поясним.

Skyborne — как нетрудно догадаться, это «фирменная» раса, созданная именно для этой игры. Персонажи тоже полностью антропоморфные, но в них угадываются драконьи черты. Emberling — нечто в демонической инфернальной стилистике — красная кожа, рога клыки, но внешность такая же мультяшная и не злобная, равно как и у тех же орков, людей и эльфов.

Начало игры

После выбора персонажа игроку показывают пролёт над элементами игрового мира. Несмотря на простоту и даже примитивность графики смотрится мило и симпатично. Летающие острова, ассоциирующиеся с «Аватаром» Кэмерона, изумрудная зелень, водопадики, озерца, и всё это в небе над облаками.

В конце этого пролёта персонаж высаживается на небесной палубе. Вид от третьего лица.

Острова и биомы

Действо в демонстрации происходит на небесном острове, и таких островов в мире Skyborne Legacy должно быть много — 80-90, по словам директора по дизайну Di Dan. И вообще, это должна быть игра с открытым, предположительно бесшовным миром.

На островах будут устроены разные биомы. В первом билде показали типичный «лесной» биом. Какие будут ещё, говорить пока рано, создатели упоминали тундру, горы, пустыню. В любом случае что-то придумают, это не сложно.

У каждого биома будут свои «родные» типичные ресурсы. В широком смысле — от полезных ископаемых до артефактов и чего ещё угодно. Всё это потенциально становится предметом торговли для игроков. Самая очевидная активность — это, конечно, путешествовать по мирам и собирать/захватывать всевозможные ценности.

Корабли, команды, гильдии

Важная составляющая игры, хотя её создатели объяснили пока туманно. Но догадаться нетрудно по аналогиям из других игр. На корабле можно собирать команду единомышленников для отправки в путешествие в поисках сокровищ и приключений.

Командность намекает, что корабли будут представлять какую-то ценность, если не в денежном эквиваленте, то в плане усилий по его прокачке до сносного уровня. Кроме того, разработчики намекали на то, что будет система гильдий. Это, впрочем, тоже логично, учитывая мультиплеерный и социальный аспекты игры.

Обитаемые и необитаемые острова

Непонятно как именно будет реализована идея нетронутых островов с неизвестными ресурсами и неизвестными же опасностями в виде монстров и ещё чего угодно. Но создатели заверили, что такая концепция будет.

В случае же обитаемых островов, здесь уже всё будет происходить по аналогии с другими подобными играми — либо война, либо торговля, плюс ещё всевозможные союзы разной степени прочности.

Земля и недвижимость

На определённом моменте демонстрации геймплея нам показали некие домики и сразу встал вопрос — будет ли владение недвижимостью и землёй. Ответ — да. Странно, если бы этого не было. Земельные участки и дома можно будет покупать и продавать. Кстати, не можем удержаться, чтобы не отметить, как мило и забавно сделаны домики из огромных грибов, растущих на исполинском дереве-острове.

Ремесленничество и магазины

Отдельная и важная составляющая, которой создатели посвятили значительную часть АМА-сессии — это широкий потенциал для видов деятельности в игре и особенно торговли. Так, предполагается, что все полезные предметы можно будет купить в магазинах, а самими магазинами может владеть кто угодно.

Например, если нужен новый меч или полезные инструменты, всё это можно будет купить у любого лавочника в таком вот симпатичном «сельпо»:

Сражения

Рано или поздно игроку придётся сталкиваться с врагами. Создатели вкратце рассказали и показали, как это происходит. Это должен быть один из ключевых элементов игровых механик. Персонажи могут применять оружие и магию.

В этом ограниченном билде нам показали, как дерётся персонаж расы Emberling с гоблином. У персонажа обычный меч, у гоблина какая-то палка. Гоблины — это не раса, они относятся к разряду монстров и не обладают равноценным интеллектом, поэтому победить их легко.

Побеждённый гоблин исчезает в фиолетовом тумане, а вместо него падает копеечка — всё по классике.

И в этом всём даже есть свои боссы.

Победив босса, получаем целый сундук монет.

Сбор ресурсов

Ещё один аспект игры — сбор всего полезного, что даёт природа биома. Например, можно заготавливать дерево или камень. И нужно не просто собирать — деревья надо рубить, а большие валуны разбивать. Для этого понадобится топор и кувалда. Всё это покупается в магазине. Для других ресурсов, которые придумают создатели, вероятно, будут нужны другие инструменты, это ещё в перспективе.

Инструменты, кстати, не вечные. Если топором, кувалдой или чем угодно некоторое время интенсивно пользоваться, они «закончатся», и нужно будет покупать новые. Вполне справедливо.

Строительство и обустройство дома

Теперь рассмотрим, для чего же в первую очередь понадобятся все эти ресурсы, сбор которых мы описали. И здесь мы возвращаемся к теме недвижимости. Если мы не покупаем готовый дом, а только земельный участок, мы можем построить на нём дом, какой хотим.

Процесс постройки дома тоже наглядно показан. После покупки участка можно выбрать тип дома, после чего появится некая «заготовка», а для дальнейшего строительства уже понадобятся ресурсы.

Да, и прикольный контраст между тем миниатюрным домиком, что мы видим снаружи (он размером с самого персонажа) и теми огромными красочными хоромами, которые открываются, если в дом войти. Впрочем, похожее мы уже видели, заходя в магазин.

И всё это, кстати, только на старте. Внутреннее убранство можно как угодно кастомизировать, расширять, делать перепланировку, менять мебель и т. д.

Аренда домов и приватность

У комьюнити по ходу дела возник вопрос, а как будет с функционалом домов и приватностью. Здесь, предположительно, всё тоже будет просто и прозрачно. У домов будет настройка — приватный доступ или публичный. Если приватный, то никто к вам не сможет войти и даже увидеть, что у вас там внутри за убранство, так что можно спокойно не убираться месяцами.

Если же доступ открытый, то к вам могут приходить любые посетители, а не только приглашённые гости. Кроме того, вы можете принимать квартирантов за определённую плату. В приватном статусе это сделать не получится.

Порталы, приключения, подземелья

Собственно, этими тремя словами можно полностью описать то, что в общих чертах упомянули создатели игры. Предполагается, что будет серьёзный приключенческий аспект.

Игрок сможет отправляться в путешествия один или в команде на множество других островов с живописными биомами, несметными богатствами и непредсказуемыми сложностями. Путешествовать можно будет не только на кораблях-дирижаблях, но и через порталы, чтобы быстро попасть в самые отдалённые уголки игрового мира. Обещают подземелья со всей типичной обстановочкой.

NFT

Какую роль будут играть NFT в игре, и как они будут представлены — это был самый первый вопрос от комьюнити в ходе сессии. Создатели ответили лаконично, в основном лишь в 100500-й раз повторили, чем хороша сама концепция NFT (реальное владение, торговля между игроками и т. д.).

Но самое важное, что прозвучало — для того, чтобы играть в Skyborne Legacy, не обязательно будет покупать NFT. То есть, вероятно, будет либо бесплатный вход в полноценную игру, или хотя бы с ограничениями. Но по крайней мере не нужно будет платить ощутимые деньги за то, чтобы хотя бы пощупать игру. Для этого обещают придумать какие-то разумные и эффективные механизмы, чтобы не уравнивать в правах владельцев и не-владельцев ключевых NFT, но в то же время и дать доступ к игре желающим.

Это всё уже хорошо, но, опять же, этап слишком ранний, чтобы быть уверенными в том, что и в каком виде дойдёт до релиза.

Социальная составляющая

И, в завершение этого краткого экскурса упомянем сразу несколько игровых аспектов, которые направлены на создание выраженной социальной составляющей.

В текущих вводных материалах подчёркивается важность социальных связей — в путешествие рекомендуется ходить с друзьями, старыми и новыми; всячески подводят к участию в гильдиях и совместном принятии решений по развитию того или иного региона; советуют находить локальные комьюнити в других островах-мирах и пытаться подружиться. Плюс ещё отдельной строкой идёт тема владения питомцами.

Словом, вся концепция очень family friendly. Сражения очень «вегетаринские» и нисколько не кровавые. Заметный уклон в максимальную толерантность и дайвёрсити — например, раса людей представлена девушкой (наверное), темнокожей с розовыми волосами. И вообще от стилистики веет Twitch’ом с его 0-tolerance ко всякому эдакому. Хорошо это или плохо — решать аудитории, и почему-то верится, что она найдётся, несмотря на текущую зияющую пустоту.

Инвесторы

В новостях криптомира фигурирует сумма в 25 млн долларов, которые привлекла команда Skyborne Legacy. На самом деле речь об общей сумме инвестиций, которые получила студия Revolving Games за два прошедших года, с момента основания. Сюда входят и вложения в рамках разработки игры Battlestar Galactica для экосистемы Gala Games.

Но ближайшие инвестиции, полученные в начале сентября 2022 года, составили больше половины этой общей суммы — 13 млн долларов США. Средства будут направлены не только на Skyborne Legacy, но и на разработку других масштабируемых децентрализованных игр. В том числе предполагаются как собственные продукты, так и всестороннее партнёрство в рамках франшиз.

Этот ближайший раунд инвестирования возглавила Pantera Capital — инвестиционный гигант, хорошо знакомый каждому в криптоиндустрии. Остальных инвесторов немного, но все они очень заметные фигуры в сфере NFT-игр, инвестиций в блокчейн-проекты и, в частности, в GameFi. Это Animoca Brands, Kenetic, Permanent Capital, Sarmayacar, Dapper Labs, DWeb3 Capital.

Стоит подчеркнуть и напомнить, что Animoca Brands — это известнейший гонгконгский разработчик игр и по совместительству крупный инвестор. Dapper Labs — это студия-разработчкик одной из первых и самых нашумевших блокчейн-игр CryptoKitties. В Skyborne вложился также проект Polygon, на блокчейне которого и планируется запускать игру. Ещё к проекту привлекли даже Дэна Хаузера, бывшего продюсера студии Rockstar Games. Он вошёл в консультативный совет Revolving Games, став, фактически членом команды.

Команда

На сайте Skyborne Legacy команда проекта подана в типичном для NFT игровых проектов стиле — изображения должностных лиц выполнены в виде самих персонажей будущей вселенной игры. Но это нисколько не попытка скрыть личности, а лишь дань моде.

На самом деле большая часть команды — известные личности, имеют профили в соцсетях, полностью открыты и общаются с аудиторией.

Каждая картинка ссылается на именной профиль в LinkedIn. Кратко посмотрим, кто из коллектива Revolving Games на первых ролях в проекте Skyborne Legacy.

Chris Arrington — директор по продукту в Revolving Games. Работал продюсером мобильных игр в Kongregate, управляющим направлением игр в Tilting Point, гейм-директором в Wildlife Studios.

Di Dan — директор по дизайну. Работал директором по геймдизайну в Wildlife Studios, штатным геймдизайнером в WB Games (подразделение Warner Brothers), ведущим геймдизайнером, а затем директором по дизайну в Jam City. Возглавлял отдел игрового дизайна TinyCo (позже приобретена Jam City), где занимался управлением междисциплинарной командой дизайнеров в четырёх игровых проектах. Участвовал в разработке Harry Potter: Hogwarts Mystery и Marvel Avengers Academy.

Iggy Medeiros — арт-директор. Работал художником в Zynga, главным художником в Crowdstar и hello network, арт-директором в Cloudcade.

 

Отзывы
Добавить отзыв
Добавить отзыв

Profit
Gameplay