Обзор Sidus Heroes — как играть и зарабатывать, токеномика, инвесторы

Это масштабный проект ролевой научно-фантастической NFT-игры, над которым работает объединённый коллектив из трёх команд специалистов в области блокчейна, гейм-дизайна, software-разработки, маркетинга. Работа началась в 2021 году, и по состоянию на август 2022 года уже есть весьма впечатляющие промежуточные результаты. Проект привлёк десятки миллионов долларов инвестиций от крупнейших фондов.

Особенности

В основу проекта основатели заложили идеи, которые заявляет уже чуть ли не каждая команда очередного NFT-проекта в сфере GameFi. В первую очередь это — сделать NFT-игру, в которой технологический уровень, вовлечение в игровой мир и разнообразие геймплея не отходили бы на второй и третий план в угоду стремлению к заработку. Поэтому, Sidus Heroes изначально задумывался как игровой проект AAA-уровня. Но при этом и возможностями заработка тоже никто не пренебрегает, и в игре их будет предостаточно.

Масштабы

Sidus Heroes — это целый мир в стилистике космического Sci-Fi. Команда проекта не особо выпячивает термин «метавселенная», как это делают все подряд. И в этом нет необходимости, так как масштабы игрового мира не оставляют сомнения в его полиглобальности.

В игре закладываются возможности для деятельности на всех уровнях — межпланетном, местном, локальном, оперативном и тактическом. Под последним здесь мы понимаем непосредственно сражения персонажей в разных боевых режимах или любое другое личное взаимодействие.

В игре будут разные расы существ с их родными планетами, а также множество необитаемых планет, которые предстоит освоить для добычи ресурсов и/или колонизации. Огромное множество ресурсов, игровых предметов и питомцев самой разнообразной функциональности. И всё это умножено на гибкий и разнообразный геймплей, дающий безграничные возможности в плане досуга и самореализации в этой красочной и фантастической во всех смыслах виртуальной вселенной.

 

По состоянию на середину августа 2022 года реализован и доступен пока только режим Battle Arena. Но это только начало — проект «долгоиграющий», и команда изначально расписывала роадмап на годы, а не на месяцы. Открывать свои грани игра будет поэтапно вплоть до 2025 года.

Всё это время разработчики будут добавлять всё новые и новые игровые механики. Постепенно будет становится доступным освоение космических пространств, строительство производственных центров, межпланетная политическая деятельность и многое другое.

Что интересно, в расширении не только игрового мира, но и самого его функционала будут принимать непосредственное участие сами игроки. Эта возможность обеспечена своеобразной модульной структурой Центральной Станции. И этими модулями являются вполне прикладные вещи разных масштабов — Магазин, Центральный рынок, Верфь, Репродуктивный центр и прочее. В эти модули можно инвестировать, способствуя скорейшему их запуску. Подробнее этот важный момент разберём ниже.

Технологические основы

Всё это игровое разнообразие изначально делается на топовом технологическом уровне. Команда использует передовые решения, которые позволили бы, с одной стороны, сделать максимально качественный визуал, и при этом не оставить за бортом владельцев слабых компьютеров.

Одна из ключевых технологических основ проекта — кроссплатформенная библиотека и API для JavaScript, которую создала некоммерческая организация Khronos Group как раз для создания качественных 3D-экспириенсов для браузеров. Да, команда делает акцент на масс-адопшене, чтобы в игру могли играть все, независимо от мощности «железа».

В долгосрочной перспективе Sidus Heroes должна стать мультиплатформенной, вплоть до полной играбельности на смартфонах.

NFT составляющая

Как и в множестве других NFT-игр, сами NFT здесь будут как коллекционными ценностями, так и неотъемлемыми элементами игры. В первую очередь речь, конечно, о персонажах. Но в формат NFT планируется завернуть всё остальное — игровые предметы, тех же питомцев, сложные конструкции и всякие другие элементы, который практически нет в других NFT-играх, вроде банковских лицензий для открытия финансовых учреждений на планетах.

Медиаполитика и работа с сообществом

Команда Sidus демонстрирует редкий в плане качества и полноты уровень информирования сообщества о ходе реализации проекта. Нет ни малейшего недостатка в разъяснениях, инструкциях, промежуточных отчётах, описаниях, руководствах в самых разных форматах.

Игровые механики, особенности геймплея, характеристики персонажей, экономическая модель — всё это описывается в мельчайших деталях на всех популярных площадках — от коротких анонсов и отчётов в Twitter до детальных разборов в Medium, плюс ещё исчерпывающие видеопрезентации в YouTube. Целых три канала разной направленности в Telegram, свой сабреддит, канал в TikTok, страницы в Facebook и Instagram. Даже выходит электронный журнал в стилистике глянцевых бумажных изданий.

Информация для неподготовленного пользователя даже несколько избыточная, и требует приличной степени вовлечения, чтобы всё это осознать, не говоря уже о практическом освоении. Но тем, кто имел дело с классическими топовыми MMORPG всё это будет привычно и узнаваемо.

Расы и герои

В игре пользователи переносятся в футуристический технологический мир в качестве персонажей, принадлежащих к определенной технологической расе. Их качества, характеристики, способности и мировоззрение определяются во многом именно расой. Рассмотрим, какие они бывают.

По состоянию на август 2022 в игре есть три расы. Это только начало, дальше расы будут добавляться по мере проработки новых миров. Все имеющиеся и будущие расы находятся в сложных многоуровневых отношениях одна с другой. Они могут сотрудничать, заключать временные и долгосрочные союзы, а могут враждовать. У каждой расы есть родная планета, и условия на ней как раз и определили эволюционный путь расы, и что она в конце концов собой представляет.

Вольтроны (Voltrones). Родная планета — Вольто (Volto). Условия довольно суровые — высокие температуры, каменистая местность, мало воды. Вольтроны развились крайне общительными внутри своего сообщества вплоть до телепатии, иначе им было не выжить. Биология вольтронов базируется на соединениях кремния, из-за чего они устойчивы к биологическому воздействию органических форм жизни. Вольтроны имеют органы, способные вырабатывать электричество, подобно скатам и угрям на Земле. Ещё они мастера тонкой политики и дипломатии.

В боевом аспекте вольтроны пользуются своими природными дарами — удар электричеством, «молния». Что примечательно, когда вольтрон применяет своё природное оружие в сторону союзника, то оно работает по-другому — создаёт вокруг союзного юнита защитное силовое поле. У вольтронов, ко всему прочему, самое высокое здоровье среди доступных сейчас рас.

Рапторианцы. Родная планета — Сарисуру (Sarisuru). Планета по большей части представляет собой сплошное болото — идеальное место для эволюции множества видов. Рапторианцы похожи на земноводных и рептилий одновременно. Имеют большое внутривидовое разнообразие, из-за чего их общество прошло через немыслимое число гражданских войн. Научились из-за этого хорошо скрываться и создавать симбиозы с другими видами.

Их природное оружие — гидроудар или «кислотный плевок». Здоровье среднее, инициатива низкая. Применение основного навыка по союзнику восстанавливает его HP, зависимо от набранных очков. Это делает рапторианцев незаменимыми в командных сражениях.

Огья (Ogya). Существа с планеты Кшасс. Это огненный мир постоянно меняющегося ландшафта и непроглядных чёрных туч. Их биология, как у Вольтронов, основана на кремнии, но также их тела содержат много вольфрама и плутония. Естественно, они радиоактивны и даже светятся в темноте. Это создаёт проблемы при контактах с другими расами и сотрудничестве, но даёт и свои преимущества. Их железы вырабатывают вещества, которые буквально работают как топливо с высоким октановым числом.

Огья — индивидуалисты, живут небольшими группами, и не слишком общительны. Отчасти потому, что у них невероятно долгая продолжительность жизни. Но, правда, размножение — крайне сложный и тоже длительный процесс.

Природное оружие Огья — термоудар или «огненное дыхание». Применение в сторону союзника увеличивает его урон, наносимый врагу собственным оружием.

Предметы и питомцы

В игре будет много всяческих полезных предметов с самым разным функционалом, а также другие живые существа, которые для основных рас являются питомцами разной степени полезности.

Оружие

Помимо того оружия, которое естественным образом создают сами организмы персонажей, в игре есть и «нормальное» оружие, которое уже является результатом технологий и производства. Пользоваться таким оружием может кто угодно из какой угодно расы.

Все виды оружия будут иметь разные уровни совершенства. Всего их шесть — от 60 Lvl до 100 Lvl. Уровни имеют названия — Common, Uncommon, Unique, Rare, Epic, Legendary. Это до боли напоминает типичную классификацию любых NFT-коллекций. Так что, вероятнее всего, оружие в игре тоже будет в формате NFT. Оружие можно прокачивать, повышая его уровень. Для этого используют Gear wheel — специальные игровые предметы.

Конкретно по видам оружия, пока описаны такие:

Railgun pistol. Энергетический пистолет. Стреляет смертоносными лучами.

Wave modulator. Излучает мощную энергетическую волну, заставляющую влагу в теле жертвы вскипать. То есть, действует по принципу дистанционной микроволновки.

Taser. Знакомая вещь, которая есть и в нашем мире. Испускает мощные электрические разряды.

В дальнейшем виды оружия будут добавляться и будут расширяться способы их прокачки.

Броня (Armor)

Назначение брони очевидно — обеспечивать защиту герою. У каждой расы свои технологические разработки по части брони. Подробностей пока ещё нет, этот игровой аспект в активной разработке.

Гаджеты

Это особая серия предметов с ограниченным тиражом, которые усиливают способности владельца. Имеют форму симпатичных высокотехнологичных и биологически активных перстней и браслетов, сверкающих металлом, тонкими элементами и футуристическим дизайном. Изначально их нельзя было купить, они попадались только в дропбоксах. В дальнейшем планируется выпустить ещё несколько тиражей Гаджетов. В каких форматах — неизвестно.

Гаджеты наиболее востребованы теми, кто работает в профессиях, связанных с высокой степенью риска. Помимо предметов с постоянными свойствами, существуют также их производные в виде различных расходных материалов, будь то жидкости или инъекции — они также востребованы из-за более низкой цены и сопоставимой эффективности.

Таких гаджетов существует много, и у них своя классификация. Они делятся на конкретные виды — Freshman, Bleeding Catalyst, Electric Catalyst, Thermo Catalyst и прочие. О их функционале нетрудно догадаться уже по названиях. Но внутри видов ещё тоже есть деление на разные уровни (Tier) и типы редкости. Всё это подробно описывают разработчики на своих медиаплощадках.

Питомцы

Примеров того, как хотя бы будут выглядеть питомцы, в августе 2022 года пока ещё нет. Известно, что они будут выращиваться из яиц. У каждого героя может быть много питомцев, но в бой он может взять только одного. В игру введут сразу несколько видов питомцев с разными характеристиками, затем их число будет расти по мере разработки.

Ресурсы

Один из основных инструментов для развития и экономической деятельности в игре. Ресурсов существует множество, они различаются по редкости и ценности. Их можно добывать на «родных» для того или иного вида ресурсов планетах, а также получать в качестве вознаграждения за боевые заслуги, или просто покупать на рынке или непосредственно у других игроков.

NFT-коллекции

Проект выпустил уже несколько коллекций NFT, которые неразрывно связаны с игровыми персонажами. Это главные коллекции, без которых на данном этапе невозможно вступить в игру. В изначальном виде представляют собой некие высокотехнологичные компактные карты. По сути это те же классические Magic Box, из которых появятся персонажи с некоторой интригой в плане характеристик.

Sidus Academy

Релиз коллекции прошёл в январе 2022 года.

Есть три типа редкости. Каждый тип редкости определяет часть способностей персонажа.

Common. Максимальный уровень персонажа — 60. Скин Common Academy для всех рас. Можно вступать в политические партии.

Epic. Максимальный уровень — 90. Плюс 15% опыта всей команде. Команда может проводить на 15% больше времени на нейтральных планетах, на 15% быстрее путешествовать между планетами. Можно вступать в политические партии, стать членом Совета.

Legendary. Максимальный уровень — 100. Плюс 25% опыта всей команде.  На 30% больше времени на нейтральных планетах и на 30% быстрее межпланетные перелёты (для команды). Можно вступать в политические партии, стать членом Совета.

Sidus Genesis

Здесь сразу оговорка. Речь идёт о новой коллекции. Самая первая коллекция называлась Sidus NFT Heroes, и её ещё называют оригинальной. Но ей на смену пришла коллекция Sidus Genesis, и участниками предлагается совершить несложную миграцию со старой коллекции на новую. Это по желанию, но смысл есть.

Итак, в Sidus Genesis тоже есть три типа рарности, влияющие на способности итогового персонажа.

Common. Максимальный уровень — 60. Нужно на 5% меньше ресурсов для апгрейда оружия и снаряжения. Плюс 5% рейтинга за выигранные битвы. На 5% быстрее строительство. Можно вступать в политические партии.

Epic. Максимальный уровень — 90. На 15% меньше ресурсов для апгрейда оружия и снаряжения. Плюс 15% рейтинга за выигранные битвы. На 15% быстрее строительство. Можно вступать в политические партии, стать членом Совета.

Legendary. Максимальный уровень — 100. Всё, что у Epic, но не 15% буста по показателям, а 25%.

Sidus NFT Heroes

Та самая изначальная оригинальная коллекция. Она уже имеет мало общего с той стилистикой, которую мы уже видим в игре. Выпущена тиражом 6000 единиц. Включает прототипы игровых персонажей, каждый с 13 уникальными чертами. Уровни редкости — Original, Rare и Legendary. Вышла коллекция в августе прошлого 2021 года. Получить можно было только Original, а чтобы стать Rare или Legendary, нужно было прокачивать оригинальную NFT с помощью специальных карт улучшения. Эта возможность с 24 июня 2022 года уже закрыта.

NFT из первой оригинальной коллекции ещё есть на вторичном рынке, и пока ещё они доступны к миграции на новые. Обмен производится в двух вариантах на выбор:

  • получить игрового персонажа, соответствующего оригинальному NFT;
  • получить NFT из новой коллекции, а дальше игрок сам решает, что с ним делать — держать или самостоятельно превращать в персонажа.

Что первый, что второй вариант предполагает, что пользователь заблокирует свой NFT из первой оригинальной коллекции на 180 дней без возможности разлока в этот период.

Этими тремя коллекциями команда не будет ограничиваться. По мере доработки проекта, расширения метавселенной, и по мере наплыва всё новых игроков будут выпускаться новые тиражи.

Геймплей

На данном этапе та часть игры, которая уже запущена, по факту проходит в режиме закрытого бета-тестирования, и доступна только для владельцев NFT. Чтобы попасть в игру, нужно пройти специальную процедуру, когда на основе безликого NFT из новой коллекции сформируется полноценный игровой персонаж.

Итак, для входа в игру понадобится как минимум один NFT. Неважно из какой коллекции — Sidus Genesis или Sidus Academy. В августе 2022 года, напомним, они есть только на вторичном рынке — на OpenSea и других площадках.

NFT-карту нужно ввести в игру через специальный портал — SIDUS GATEWAY, если она была куплена на вторичном рынке. Те, кто получил NFT на предпродаже, могут высвободить из неё игрового персонажа непосредственно в игре, в личном кабинете. Для входа в личный кабинет необходимо подключить кошелёк MetaMask.

На этапе формирования героя игрок выбирает для него имя и расу, тратя при этом 5 очков навыков.

После того, как сгенерирован хотя бы один персонаж, можно, наконец, поиграть в единственный пока вариант игры — PvP Battle Arena.

Battle Arena

Бои в этом формате могут проходить в разных биомах, которые соответствуют сеттингу родных планет каждой из рас.

Арена на рапторианской планете Сарисуру порадует обилием зелени и буйством природы вообще.

Обстановка арены на планете Вольто будет вся пронизана холодным синеватым электрическим светом.

А на планете Кшасс будет весьма инфернальный сеттинг с потоками лавы, огнём и дымом.

Сражения проходят в форме пошаговых боев 3 на 3. Один раунд состоит из 6 ходов. В начале каждой битвы каждому герою дается 1 очко энергии, а последовательность ходов определяется инициативой соревнующихся героев. Раунд заканчивается, когда каждый герой сделал свой ход.

Все Герои начинают битву на одной линии с вероятностью появления Босса на центральной линии. Время хода составляет 30 секунд, после чего наступает ход следующего Героя.

Инициатива Героев определяет последовательность их ходов. У разных рас разные базовые показатели инциативы. У Рапторианцев — 40, у Огья — 50, у Вольтронов — 60. Далее уже всё зависит от индивидуальных характеристик персонажа.

Герои выстраиваются в соответствии с их характеристиками Инициативы, от самого высокого к самому низкому (слева направо). Если значение Инициативы Героя такое же, как у его противника, последовательность ходов определяется случайным образом.

Сдаться, увидев, что силы противника несоизмеримо выше, нельзя. По крайней мере, пока.

Помимо непосредственно урона от воздействия оружия или природных навыков, в битвах действует система текущих статусов, которые могут существенно повлиять на баланс сил. Эта система призвана разнообразить игровой процесс и добавить стратегическую составляющую.

Есть 4 типа воздействий (ударов), 4 разных статуса и 3 вида эффектов. Каждое воздействие накладывает на цель определенный статус, и вы даже можете комбинировать два разных Статуса, чтобы ваша цель подвергалась особому эффекту. Все виды воздействий, эффекты и статусы подробно расписаны в соответствующем разделе официальной документации.

Боссы

Появление босса на поле боя — это редкое событие, которое может случиться в любой битве с вероятностью 10%. Каждый Босс имеет свою собственную механику и ведет себя по-разному. Зависимо от его поведения, игроки могут атаковать босса или игнорировать его и продолжать сражаться в обычном режиме в PvP.

Но есть среди боссов свой «супербосс» — так называемая гиперпризма. Они появляются с большей вероятностью — 32% для конкретного игрока в любой новой битве.

Герои должны вовремя уничтожить Гиперпризму, иначе через определенное время она самоуничтожится и унесет с собой обе команды. Обе команды побеждают, если успешно уничтожают Гиперпризму. Её можно не трогать вообще, но если Гиперпризма понесёт малейший, даже случайный урон, она будет активирована, и её придётся добивать.

Каждый игрок может победить Гиперпризму только один раз в сутки работы игрового сервера, после чего в этот день она больше для конкретного игрока не появится.

Яйца

На каждой планете есть свои интерактивные элементы, которые либо помогают игрокам на поле боя, либо мешают, тем самым усложняя, казалось бы, легкую победу. Пока такой элемент есть одного вида — яйца. Как только из них вылупляются существа, они присоединяются к «своей» команде, в которую входят герои с той же планеты.

Станция и модульная структура

Сражения — это только один и далеко не самый масштабный слой метавселенной Sidus. На более высоких уровнях игры происходит всё остальное — строительство, торговля, исследования, добыча ресурсов, политика и прочее.

Центром всего служит Станция. Она пока ещё строится, и в её возведении участвуют все расы. Она имеет модульную структуру, и каждый новый модель в момент введения в эксплуатацию будет означать добавление целого вороха игровых возможностей.

Пока что запущен только модуль Магазин (Store). Три модуля в активной разработке — Репродукционный центр (Reproduction Facility), Верфь (Space Shuttle Shipyard) и Центральный рынок (Central Marketplace). В них уже можно инвестировать, способствуя тем самым скорейшей постройке и введению в игру. В скором времени обещают представить модуль Стипендиат (Scholarship), где можно будет сдавать и брать героев в аренду.

В чуть более отдалённой перспективе планируется открывать для строительства другие модули:

Центр Гедонизма — здесь будут проходить регулярные турниры с призовым фондом, в которых могут участвовать игроки как своими героями, так и членскими взносами;

Центр развития героев — здесь можно будет апгрейдить героев, тратя часть накопленных ресурсов;

Центр улучшения предметов — то же самое касаемо игровых предметов, в первую очередь — улучшение брони;

Банк — главный и единственный финансовый институт Станции. Именно здесь можно будет вводить и выводить токены. За транзакции взимается комиссия 2%. Но это лишь часть функционала Банка. Лидеры рейтинга получат специальные банковские лицензии, позволяющие организовывать свои банки на других планетах. Всего планируется раздать 30 лицензий разных типов и привилегий — 6 Legendary, 9 Epic и 15 Common.

Центр Стейкинга — отдельная от Банка институция, где можно будет стейкать токены $SIDUS и получать вознаграждения — проценты от вклада и бонусы в виде разных игровых предметов. Центр стейкинга уже фактически работает, но выведен пока за пределы игрового пространства с доступом через официальный сайт.

Экономика

Масштабы, многогранность и разветвлённость экономической модели Sidus под стать масштабам самого игрового мира. То есть, она огромная. Команда даёт подробное многостраничное описание всех хитросплетений и зависимостей в одном из официальных учредительных документов, а также во множестве публикаций на своих информационных площадках.

Вкратце стоит лишь сказать, что возможности для заработка будут на всех уровнях: получение вознаграждений в сражениях и турнирах, доход от продажи и аренды NFT-персонажей и предметов, вплоть до ведения полноценного виртуального бизнеса в межпланетных масштабах.

В экономике игры по большей части будет использоваться токен $SIDUS, а токен $SENATE будет нужен для всех форм активности в рамках DAO — внутриигровая политика, влияние холдеров на пути развития проекта и прочее.

Эмиссия токенов

$SIDUS

Внутриигровой токен $SIDUS выпущен общим объёмом 30 млрд единиц. Распределение следующее:

  • Публичная продажа — 2%;
  • Партнёры и советники — 3%;
  • Поддержка ликвидности — 5%;
  • Сид-раунд — 5%;
  • Команда — 6.5%;
  • Предпубличная продажа — 8.5%
  • Резервный фонд — 9%;
  • Частная продажа — 11%;
  • Экосистемный фонд — 50%.

$SENATE

Управляющий токен $SENATE выпущен объёмом 300 млн единиц с таким распределением:

  • Публичная продажа — 2%;
  • Партнёры и инвесторы — 3%;
  • Поддержка ликвидности — 5%;
  • Сид-раунд — 5%;
  • Предпубличная продажа — 8.5%;
  • Резервный фонд — 9%;
  • Частная продажа — 11%;
  • Команда — 21%;
  • Экосистемный фонд — 35.5%.

Инвесторы

Проект уже провёл четыре раунда привлечения инвестиций в разных форматах, в основном посредством IGO/IDO.

Особое поощрение команда Sidus Heroes получила от сети Polygon, которая выделила специальный грант на исследование и внедрение игровых и коммерческих решений в сети Polygon.

В общей сложности в ходе всех раундов проект получил по меньшей мере 38 млн долларов США. В Sidus Heroes вложилось совершенно беспрецедентное число венчурных фондов, инвестиционных компаний и частных инвесторов:

Acheron Trading, Alameda Research, Almora Capital, Animoca Brands, Andromeda Capital, Anti Fund, ArkStream Capital, Asteroid Capital, AU21 Capital, B21 Capital, Bloktopia, BCA Investments, CMC Capital, CTG Capital, Dec Ventures, Double Peak Group, DWeb3 Capital, Everse Capital, Efficient Frontier, Frontier Ventures, Genblock Capital, GD10 Ventures, HashKey Capital, Icetea Labs, LD Capital, Legion Ventures, LVT Capital, Magnus Capital, Master Ventures, Maven Capital, Merit Circle, Metavest Capital, MM Ventures, Newtribe Capital, Octopus Crypto Capital, Oddiyana Ventures, OIG Oracles Investment Group, OKEX, Onebit Ventures, Poolz Ventures, ReBlock, Sfermion, Shima Capital, Spark Digital Capital, TKX Capital, WeeHODL, x21 Digital, ZBS Capital, несколько частных инвесторов, среди которых небезызвестный Alex Becker.

Как видим, здесь нет недостатка в топовых именах рынка криптоинвестиций — компании Alameda Research и Animoca Brands не нуждаются в специальном представлении, да и кроме них есть более чем увесистые игроки.

И даже этот, немыслимый по меркам блокчейн-игр список инвесторов, может быть неполным. Команда сообщает о ещё более чем сотне инвесторов и партнёров помельче, но по ним подробностей уже не сообщает.

Команда

Команду проекта составляют несколько десятков квалифицированных и опытных специалистов из разных областей. Все они с краткими описаниями профессиональных заслуг представлены на официальном сайте. Для общего представления опишем руководящий состав.

Dan Khomenko — основатель, генеральный директор. Действующий гендиректор в проектах Spaceswap и NFT Stars. Окончил Мельбурнский университет. Имеет обширный опыт в различных отраслях, включая финансовые технологии, банковское дело, девелопмент недвижимости, блокчейн и криптовалюты. Консультировал многие блокчейн-проекты, вошедшие в ТОП-200 CoinMarketCap.

Andrey Sudarikov — соучредитель, креативный директор. Работает в сфере дизайна с 1999 года. Более 15 лет опыта в предпринимательстве. Соучредитель студии интерактивного дизайна PlayDisplay, которая реализовала более 300 проектов. В портфель PlayDisplay входят такие клиенты, как BMW, Renault, Сингапурский аэропорт Чанги, Coca-Cola, Schlumberger.

Dmitry Andreev — соучредитель, арт-директор. Окончил Токийский технологический институт Шибаура. Начал заниматься компьютерной графикой и визуальными разработками в 2007 году. За свою карьеру получил 10+ международных архитектурных наград и 15+ призов на конкурсах компьютерной графики.

Roman Povolotski — соучредитель, продюсер игр. 17-лет опыта в продюсировании видеоигр. В его портфолио числятся игры, получившие аудитории в 10 и более миллионов пользователей. Обладатель 12 наград, в том числе двух от Intel «Лучший художественный дизайн» и «Лучший звуковой дизайн» за проект «Karma: Incarnation 1».

Djenan Ramchilovich — соучредитель, технический директор. C 2013 года работает в игровой индустрии. Его специализация — архитектура веб-приложений и автоматизация конвейеров. В различных проектах обеспечивал техническую сторону полного цикла разработки и внедрения мобильных и ПК-приложений.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.

Previous post Обзор Off the Grid — токеномика, инвесторы и перспективы игры
Next post Обзор Scorefam — как играть и зарабатывать, токеномика, инвесторы