Pikaster

Open Game Site
Жанр
Battle Arena
Launched
Июл 5 2022
Устройство
Android, iOS, Windows
Бесплатные
Нет
Статус
Live
Блокчейн
BSCBSC
Game token
$MLS

Governance token in Metaland

$SRBP

Rare game token in Pikaster

$RBP

Regular game token in Pikaster

Hype
66

Pikaster — это игра, в которой вам предстоит собрать команду из нескольких уникальных существ — пикастеров, которые могут иметь различные эффекты в зависимости от своих генов и имеющихся частей тела, и сражаться в PvP и PvE боях за токены.

Во многом, очень во многом, игра повторяет механики и идеи, заложенные создателями Axie Infinity в свою игру. Это несёт в себе как некоторые преимущества, так и опасения.

Геймплей 

С геймплейной точки зрения игра мало отличается от Axie Infinity. У нас есть существа — пикастеры, которые могут выводится из специальных яиц. Они имеют различные части тела, которые могут давать бонусы к характеристикам или открывать доступ к способностям, применяющимся в боях. В будущем, как это было и с Axie Infinity, появятся полноценные фермы по выведению максимально “чистых” генов для пикастеров, на июль же 2022 года всё ещё играть можно практически всем, что есть. 

В бою с одной стороны может быть до 5 пикастеров, поэтому для более-менее нормального старта вам понадобится именно такое их количество. Можно, конечно, играть и тремя, но побеждать в таких условиях будет крайне проблематично. Сам бой происходит пошагово, а в свой ход вы применяете умения своих пикастеров — всё практически также, как и в Axie Infinity, разобраться будет не трудно.

Основное ограничение на количество боёв — энергия. Максимальное количество вашей энергии зависит от количества пикастеров, которыми вы владеете. Так, при 3 пикастерах ваш максимум — 10 энергиии, при 5 — 20, при 10 — 40. На каждый бой тратится 1 энергия. Но при владении 15 пикастерами вам открывается возможность включить специальный режим на арене, который будет тратить больше энергии на один бой, но и награды за победу вырастут.

Токены

Игра имеет сразу три токена, 2 из которых служат для управления игрой и взаимосвязи в будущей метавселенной, которая пока не запущена, и , следовательно, эти токены на данный момент не используются.

Основной же игровой токен $RBS получается игроками за победы в боях. Для этого у нас есть два режима — PvP-арена PvE-компания. Компания сделана практически также, как и в Axie Infinity, за одним очень большим исключением — количество токенов, которые вы можете получить за день ограничено. Если в Axie люди просто запускали ботов, которые бесконечно фармили токены с компании, что потом привело к тому, что токенов стало слишком много, то здесь же такой проблемы постарались избежать. Насколько такие методы будут эффективны — посмотрим. Всего за день вы можете получить 15 RBS с компании, а также за боссов вам выдают дополнительное количество токенов.

PvE, как понятно, является второстепенным источником заработка, основной же его приток осуществляется благодаря PvP-арене. За каждую победу на ней вам будут выдавать некоторое количество токенов. Оно зависит от количества ваших трофеев, которые также зарабатываются за победы на арене. Чем больше трофеев, тем больше токенов вы сможете получить за каждую свою победу.

Помимо этого присутствуют дневные и недельные дейлики. Первые особых трудностей не вызывают и приносят токены. Над выполнением же вторых придётся потрудится, однако и награды там очень даже неплохие. За полное закрытие недельного дейлика вы получите 250 токенов, правда вот сделать это с 3 или даже 5 пикастерами навряд ли удастся, так как для выполнения многих заданий необходимы определённые типы и количества существ.

Инвесторы и партнёры

Список и инвесторов у игры довольно большой, но каких-то крупных лиц в индустрии там не числиться. Не известно также и о количестве вложенных в проект денежных средств.

  • KuCoin 
  • KCC
  • MojitoSwap
  • PeckShield
  • Kirin Fund
  • UniTech
  • Asymmetries Technologies
  • Meta Space
  • Bitrise Capital
  • Chain Capital

Что думаю

Если честно, в проект верится слабо. Да, у нас есть опыт Axie Infinity, клоном которой игра по сути и является, да, мы можем попытаться не совершать их ошибок и вроде это и делаем, но всё равно Pikaster идёт тем же путём, как бы это ни было печально. Без нормальных систем сожжения токенов, не как это делали Axie Infinity, цена на них постоянно продолжает падать, а каких-то подвижек к решению этого вопроса не наблюдается. Сейчас, если вы купите себе 5 слабеньких пикастеров, то окупаемость будет 1-1.5 месяца, и это в самом лучшем случае, а постоянное падение токенов говорит о том, что этот срок будет только расти. Конечно, на перепродажах всё ещё можно хорошо заработать, но вот на самой игре сделать это будет трудновато.

Интересным однако является обещание выпускать в будущем по 1 игре каждые 6 месяцев в рамках единой метавселенной. На примере MOBOX видно, что, в принципе, это некоторым образом способно поправить ситуацию, но не решить все проблемы уж точно.

Отзывы
Добавить отзыв
Добавить отзыв

Profit
Gameplay