Это будущая игра в жанре шутера от третьего лица с основным режимом Battle Royale. Игра на самом раннем этапе разработки, и по ней пока есть очень мало информации. Её разрабатывает молодая студия Gunzilla Games, которая до этого ещё не успела отличиться успешными проектами.
И на этом моменте обзор Off the Grid можно было бы отложить в дальнюю тумбочку до появления сколько-нибудь внятных подробностей. Но есть нюанс — в проекте участвуют настоящие деятели Голливуда, и они там не «для красоты», и не своими деньгами, а принимают непосредственное практическое участие в создании продукта своими навыками и опытом. Проект уже получил десятки миллионов инвестиций от именитых фондов, что при такой кооперации вполне ожидаемо.
Бэкграунд
Начнём с самого примечательного — кто же эти самые голливудские деятели? А это, ни много ни мало, Нил Бломкамп и Ричард К. Морган.
Нил Бломкамп — оскароносный режиссёр, снявший научно-фантастические мегаблокбастеры «Район №9» и «Элизиум». Картина «Район №9» принесла более 200 млн долларов сборов при бюджете 30 млн. Была номинирована на Оскара в четырёх категориях и плюс ещё шесть номинаций на премию Сатурн. «Элизиум» тоже принёс сотни миллионов сборов, в фильме снялись Мэтт Деймон и Джоди Фостер.
Ричард К. Морган — британский писатель и сценарист. Известность ему принёс роман и сценарий к нашумевшему сериалу «Видоизменённый углерод» (Altered Carbon). Лауреат ряда престижных премий в литературе.
Что собой будет представлять Off the Grid
Это будет игра в духе научной фантастики в стиле антиутопии и киберпанка. И в неё изначально закладываются идеи, которые призваны ярко выделить продукт на фоне других подобных игр.
Само собой, Off the Grid позиционируется как топовая игра ААА уровня с передовой графикой. Но упор делается не только и не столько на качество визуала, а больше на развитие повествования.
Сюжет
Нил Бломкамп в нескольких интервью описал в общих чертах фабулу и сюжет будущей игры. Он говорит, что в игре будут три конкурирующие организации-фракции. Их характеристики, имена, миссии пока держатся в секрете.
Сражаться фракции будут за контроль над космическим лифтом-порталом, расположенным на экзотическом острове. Этот лифт ведет к месторождениям на астероидах, где добываются полезные ископаемые, сулящие несметные богатства. И на этом же острове разгораются все жаркие битвы.
Предполагается, что каждое решение и действие каждого игрока будет влиять на сюжет. И под этим влиянием повествование может пойти самым непредсказуемым образом. Не должно быть сколько-нибудь жёстких сюжетных рамок. Такой подход сами создатели позиционируют как Королевскую битву нового поколения, некий Battle Royale 2.0.
Движок и платформы
Off the Grid создаётся средствами самого продвинутого на сегодняшний день игрового движка Unreal Engine 5. Изначально разрабатываются версии для самых популярных платформ — PlayStation®5, Xbox® Series X|S и PC. Релиз планируется на 2023 год.
Геймплей
Информации по будущему геймплею пока очень мало, как, впрочем, и по всем остальным аспектам игры. Пока заявлено, что основной игровой механикой будет классическая Королевская битва, где сражаться друг с другом в режиме PvP будут одновременно 150 участников.
Кроме этого, планируются сюжетные миссии уже в режиме PvE. Действо будет проходить в режиме реального времени на той же самой карте, населённой другими игроками.
У игроков будет полная свобода действий и беспрецедентная возможность влиять на то, как будет разворачиваться вся история игрового мира. Каждое действие может в конечном итоге радикально поменять ход событий.
Главный визионер проекта Нил Бломкамп уверенно заявляет о неких «новаторских подходах к потоку сессий Королевской битвы», а также «глубокому повествованию», которые в сумме должны придать смысл каждому элементу в игре.
В Off the Grid не будет однозначный «плохих» и «хороших». Игроки борются за выживание в постапокалиптическом киберпанковом будущем, и в этой борьбе границы между героем и злодеем стираются.
Ключом к такому гибкому геймплею, глубокой структуре и непредсказуемому сюжету создатели называют некий «уникальный способ», которым игроки могут создавать, изменять, прокачивать внутриигровые предметы, торговать и меняться ими друг с другом.
Вероятно, здесь имеются в виду использование концепции NFT, и в этой идее как бы уже нет ничего уникального. Но подождём новостей, возможно, идеологи проекта придумали действительно что-то из ряда вон.
NFT, крафт, торговля
Впрочем, задействование NFT — это не секрет и не интрига. Создатели прямо говорят, что этот подход к реальному владению игровыми активами в Off the Grid точно будет реализован. Но в то же время они подчёркивают, что это будет сугубо добровольная опция.
Здесь в первую очередь имеется в виду, что доступ к игре не будет предполагать обязательную покупку NFT, как это мы видим во многих других игровых NFT проектах.
То есть, с одной стороны, крафт NFT предметов, обмен и торговля на внутреннем маркетплейсе позиционируется как одна из важнейших сторон игрового процесса. Но, с другой стороны, подчёркивается, что те, кто не заинтересован в торговле, могут полностью пропустить эту функцию и просто бесплатно наслаждаться полной игрой без каких-либо ограничений.
Что именно в игре будет основано на функционале NFT, пока описано лишь в очень отдалённых контурах. По крайней мере, точно известно, что это будет всевозможная косметика (одежда, аксессуары), а также оружие и сами персонажи. Говорится, что персонажей игроки смогут создавать сами.
На конец августа 2022 года более детальных подробностей по NFT составляющей в игре пока ничего не известно, равно и по части токенизации, экономики и прочему. Ждём анонсов.
Сник-пики
О визуале игры мы можем пока судить только по немногочисленным скриншотам сеттинга и единственному тизеру на 38 секунд, из которых только 22 секунды что-то происходит почти в кромешной темноте, а вторая половина — титры.
За эти неполные полминуты ми видим бойца весьма брутальной внешности с роботизированными ногами, который крадётся через джунгли, держа в руках высокотехнологичного вида автоматическое оружие, а в конце выбрасывает из запястья лезвие, чтобы прорубить себе путь сквозь густую растительность.
В конце концов он пробирается к утесу с видом на городской район, где мощные автопушки ведут огонь по невидимому воздушному врагу.
Также команда опубликовала в своём твиттере несколько скриншотов локаций игрового мира, обильно снабдив зачем-то изображения водяными знаками.
И плюс ещё показали несколько видов оружия.



На этом пока всё. Ждём.
Инвесторы
В ходе ближайшего инвестиционного раунда проект привлёк те самые упомянутые выше десятки миллионов долларов. Если быть точным — целых 46 миллионов, и это очень внушительная сумма по меркам игровых NFT проектов.
Раунд возглавил венчурный фонд Republic Capital. В консорциум инвесторов вошли:
Animoca Brands, CoinFund, Shima Capital, Dominance Ventures, GSR, Kucoin Labs, Spartan Investment Group, AlphaCrypto Capital, Blizzard, Digital Strategies, Morningstar Ventures, Gamegroove Capital, NGG и Huobi Group, Griffin Gaming Partners, Jump Crypto, Raptor Group
Здесь едва ли не половина указанных имён вообще не нуждаются ни в каком особом представлении. Отметим лишь самые яркие.
Animoca Brands — топовый разработчик NFT игр и одновременно tier 1.5 инвестиционный фонд, который знаком каждому в сфере NFT-игр и GameFi.
CoinFund — тоже топовый tier 1.5, известный своей долгосрочной поддержкой многих криптопроектов с самых ранних этапов.
Morningstar Ventures — 1.5 инвестиционный фонд, вложившийся в своё время в игровые проекты StepN, MonkeyLeague, Cantina Royale, Yield Guild и ещё в несколько десятков криптостартапов.
Kucoin Labs и Huobi Group — крупные топовые игроки на крипторынке, известные каждому трейдеру по одноимённым биржам.
Blizzard Entertainment — один из крупнейших разработчиков и издателей видеоигр, и это имя известно любому геймеру наравне со Steam или Ubisoft.
Также своими деньгами проект поддержали несколько частных инвесторов, среди которых известный бизнес-ангел Джастин Кан, соучредитель Twitch.
Команда
Компания Gunzilla Games основана в 2020 году и позиционирует себя в качестве нового независимого разработчика игр класса AAA. Разумеется, при таком то уровне партнёрства и интеграций команда проекта не скрывает своих имён. Наоборот, коллектив студии Gunzilla Games ведёт активную медийную жизнь, открыт к общению и постоянно публикует фото- и видеоотчёты с разных ивентов. Кратко пройдёмся по руководству.
Vlad Korolev — соучредитель и генеральный директор. Серийный предприниматель, получивший глубокий многолетний опыт в сфере финансов и электронных платёжных систем. Под его началом был создан платёжный сервис Paymo в США. Позже он стал соучредителем проекта приложения для знакомств PLINK, которое привлекло около 5 миллионов пользователей в США. Ближайшие годы посвятил игровой индустрии. В частности, Влад является партнером и членом правления GAMEGROOVE — американского холдинга, объединяющего около двух десятков игровых проектов.
Alex Zoll — соучредитель и директор по стратегии. Давний партнёр и коллега Влада Королёва. Был одним из руководителей игрового проекта Warface — впоследствии игра получила 140 миллионов фанатов по всему миру. Занимает должность генерального директора холдинга GAMEGROOVE.
Timur Davidenko — технический директор. Руководил разработкой CryEngine в качестве технического директора и работал над Far Cry, Warface и Crysis
Luke Davis — закончил Уорикский университет со степенью магистра в области управления программами и проектами. Работал в Creative Assembly над игровыми проектами в известной серии Total War. Затем перешел в Evolution Studios, а в 2015 году присоединился к команде Cloud Imperium Games, разработчикам Star Citizen. На руководящих должностях в игропроизводстве он внедрял передовые методы производства и разработки
Jussi Keteli — арт-директор. Работал над культовой серией Gears of War, включая четвертую часть и DLC к ней. Четыре года занимался разработкой локаций для Star Citizen и создавал арты для Hunt: Showdown. Наряду с этим он выступал с докладами об искусстве видеоигр в различных британских университетах и преподавал искусство в Академии игр во Франкфурте.
Полноценными участниками команды являются и те самые топовые звёзды — режиссёр Нил Бломкамп и сценарист Ричарда К. Моргана. Они представлены на официальном сайте студии именно как члены команды, а не как советники или кто-либо ещё. Неизвестно, на каких условиях они сотрудничают с Gunzilla Games и как вообще молодой студии удалось заиметь такую кооперацию, но это уже свершившийся факт.
Предположительно, к команде присоединится ветеран игровой индустрии Оливье Энрио, который в своё время сделал большой творческий вклад в создание легендарных Far Cry и Assassin’s Creed. Он будет занимать должность директора по повествованию.