Earth From Another Sun

Open Game Site
Жанр
Игровая
Not Started
Дек 31 2023
Устройство
Windows
Бесплатные
Да
Статус
Beta
Блокчейн
SolanaSolana
Hype
367

Earh From Another Sun (EFAS) — это эпическая во всех смыслах ролевая научно-фантастическая игра-метавселенная с акцентом на экшн, которая находится в разработке уже больше трёх лет. Это весьма специфический проект, который команда несколько лет вытягивала на голом энтузиазме и краудфандинге. Проект довольно противоречивый, встречает много критики, но столько же и восхищённых отзывов. А в июне 2022 года студия наконец-то получила признание серьёзных инвесторов.

Особенности

За EFAS стоит китайская студия со «скромным» названием Multiverse. Ранее она уже разрабатывала игры и даже получала инвестиции, но от не слишком известных китайских частных инвесторов и венчуров.

По словам основателя, вдохновение к созданию мира EFAS он почерпнул из таких игр, как Mount & Blade, Borderlands и Sea of Thieves. В них и близко нет никакого космоса, но, вероятно, он имеет в виду масштабы и гибкость игровых миров, максимально приближающие игру к реальности.

Но EFAS – это нечто другое. По итогу это должна быть космическая песочница, и «космическая» во всех смыслах. С безграничным миром, всеми мыслимыми и немыслимыми игровыми режимами и механиками, бесчисленным количеством вариантов деятельности. Эти громкие слова всё равно меркнут на фоне того, что на самом деле задумали создатели проекта.

Беглый взгляд

Earth From Another Sun — это масштабнейшая научно-фантастическая франшиза. Создатели называют мир EFAS не иначе как «метавселенная по-настоящему». Имеется в виду нацеленность на максимальный охват всех аспектов человеческого бытия, да ещё и с большим запасом на «не человеческое», инопланетное, фантастическое бытие.

Это галактическая песочница с постоянно расширяющимся пространством, множеством уникальных локаций для исследования, встречами с реальными игроками и на удивление толковыми NPC, квестами, торговлей, эпическими сражениями — список можно продолжать долго.

И это всё отнюдь не наивные заявления мечтателей. Всё это уже в значительной мере реализовано. Активная работа ведётся над развитием направлений, усовершенствованием и исправлением ошибок, но сама игра по факту существует.

С блокчейном и без

Работа над EFAS началась не один год назад, задолго до бума NFT и осознания утилитарного смысла невзаимозаменяемых токенов. Поэтому идея NFT изначально не закладывалась. Когда же стало ясно, что за NFT явно будущее, команда решила вопрос довольно элегантным образом.

Планируется запустить две версии игры-метавселенной — одну на блокчейне, а вторую без. Причём, вторую сами создатели называют “vanilla version”, и в этом чувствуется некая ирония.

Тем не менее, доступны будут в равной степени обе версии, и они будут идентичны в плане инструментов, возможностей и прочего. Создатели обещают, что не забросят ни одну версию, ни вторую, а будут в равной степени развивать обе.

Из этого следует, что это не будет одна игра, в которой можно будет отказаться от блокчейн-составляющей по желанию. Скорее всего, это будут своего рода «параллельные реальности» в и без того виртуальном мире, которые будут развиваться каждый своим путём. На это намекает и то, что у web3- и vanilla версий даже разные официальные сайты.

Краудфандинг и ранний доступ

По состоянию на 19 июля 2022 года метавселенная проходит закрытое альфа-тестирование. Доступ к тестированию может получить кто угодно на платной основе. Есть разные уровни доступа по разной цене, и счёт «платных» игроков идёт уже на десятки тысяч.

Кроме того, есть отдельные дорогие пакеты для разработчиков. Они предполагают возможность влияния на разработку, предложение собственных инициатив, сценариев, идей, концептов.

Это такая форма краудфандинга, которая даёт возможность команде непрерывно двигаться вперёд в разработке, а заодно формировать железное ядро сверхлояльной аудитории фанатов.

Критика

В сети иногда попадаются критические отзывы об этом проекте. Команде вменяют не только сам факт оплаты раннего доступа, но и многочисленные баги, недостатки, просчёты, нарушение авторских прав и прочее.

Однако, такие немногочисленные замечания вряд ли можно считать состоятельными, так как команда ведёт политику возврата средств в обусловленный период, случаи претензий на авторские права быстро регулирует, а наличие багов на стадии альфа-тестирования как бы вообще норма.

Геймплей

Геймплей EFAS столь же разнообразен, сколь разнообразна вообще вся эта метавселенная. Проще сказать, чего здесь нет, чем даже бегло описать то, что здесь есть уже сейчас, когда тестируется только альфа. Потому что по мере углубления обнаруживаются такие тонкости, что диву даёшься. Мы всё-таки попытаемся поверхностно пройтись по игровым режимам и вообще миру EFAS, чтобы сформировать общее впечатление.

Предыстория

Всё началось, когда в звёздную систему Kepler 452 прибыл огромный космический ковчег, отправленный с Земли в поисках нового дома для человечества. Здесь обнаружена планета, похожая по условиям на Землю. Отсюда и название «Земля другого Солнца».

Роботы выполняют программу — разбирают корабль на запчасти, строят из них колонию для новых поселенцев, а самих поселенцев выращивают из банка данных ДНК. Поколения мужчин и женщин отправились исследовать обширную систему Kepler 452, открывая в процессе множество планет, терраформируя их и создавая новые места обитания.

Дела шли хорошо, пока не пошли плохо. Со временем звездная система разделилась на несколько фракций, появились «хорошие» и «плохие», богатые и бедные, довольные и недовольные, лоялисты и ренегаты. В конце концов разразилась война и новое человечество оказалось на грани гибели. Опять и снова. Всё как обычно.

Всё имеет значение

Всё сказанное — отнюдь не ничего не значащая художественная приправа к игре. Всё это имеет значение. Вообще, в метавселенной EFAS причинно-следственные связи пугающе достоверно отражают реальную нашу действительность. Так, например, убив какого-нибудь влиятельного политика на далёкой планете, вы можете кардинально повлиять на судьбы целых цивилизаций. История буквально пойдёт по совершенно другим рельсам.

Технологии

В EFAS представлены совершенно немыслимые технологии далёкого будущего и не менее далёких цивилизаций. Проявляется это во всём. Обычный огнестрел запросто соседствует с фантастическим оружием инопланетян. Есть межзвёздные перелёты и телепортация, но небезопасные, а с массой оговорок, что добавляет реализма. Всякие манипуляции на субатомном уровне, переносящие все чудеса квантовой механики на макроуровень. Разнообразное шаманство с сознанием — перенос, разделение и прочие чудеса. Есть даже практика разделения полушарий мозга в первые месяцы жизни, чтобы развивались параллельно два разных сознания. А ещё ремоделирование сознания, контролированная генная мутация, нанореконструкция.

И это только малая часть всех чудес, которые предстоит увидеть и освоить. Про всякие экзоскелеты и роботов просто молчим — это в EFAS обычные банальные вещи. Всего таких удивительных технологий около сотни. А есть ещё загадочная технология №42, о которой ничего не известно, кроме того, что она очень могущественная и опасная. Надо ли объяснять, что её ищут все подряд.

Игровые режимы и аспекты

Касаемо режимов, механик, стилей игры EFAS — здесь тоже максимальное разнообразие. Игра пронизывает абсолютно все уровни масштабов. Картой служит вся галактика, и вести деятельность можно на галактическом уровне, круша целые звёздные системы или, наоборот, создавая и терраформируя целые миры.

На планетарном уровне тоже можно делать что угодно — вести местные войны, торговлю, дипломатию. Можно тихо в укромном уголке на мирной планете заниматься любимым ремеслом. А можно пуститься во все тяжкие и заделаться пиратом.

И всё это, что важно, детализируется на каждом уровне. То есть, на межпланетном уровне вы управляете исполинскими космическими кораблями, и они визуально полностью прорисованы вместе со всей окружающей обстановкой. А спускаясь на уровень планеты, вы уже ходите по её поверхности и занимаетесь хорошими или плохими делами с видом от первого лица.

Вообще, в галактике много уникальных мест для исследования. Планеты имеют свой климат и географические особенности. Поселения имеют уникальные архитектурные стили и культурные особенности. Даже космические станции необычайно разнообразны, в них полно всего, что можно исследовать, использовать или даже полюбить — магазины, заведения, зоны отдыха, служащие, беженцы, авантюристы всех мастей.

Касаемо сражений, здесь тоже будет полный набор — PvP, PvE, королевские битвы, арены для любых форм рубилова и стрельбы, или даже roguelike-подобные сценарии — всё это лишь часть контента, который находится в разработке. Кое-что уже есть, но многое ещё будет дорабатываться и годами пополнять и пополнять метавселенную.

Социальные связи

Данный аспект в EFAS тоже прорабатывается самым тщательным образом. Речь идёт не просто о том, чтобы заводить виртуальных друзей, хотя это тоже.

В EFAS планируется максимально реалистичная проработка отношений между игроками и даже NPC. Причём, как с хорошей стороны, так и с плохой — всё в угоду реалистичности. То есть, с людьми можно взаимодействовать различными способами: торговать, встречаться, дарить подарки, а также… грабить и держать в плену! Из других игроков можно делать своих партнёров или вассалов, или же врагов и преследователей.

А ещё в EFAS можно «официально» влюбиться, завести семью и детей! Осторожно предположим, что речь всё же о виртуальных детях. Как это будет сделано технически — непонятно, но перспектива многим понравится. Но разработчики намекают, что дети могут вырасти и стать новыми великими лидерами в метавселенной. Значит, с этим аспектом всё не так просто.

Почти живые NPC

Помимо аватаров реальных игроков, в EFAS будет множество NPC. Что характерно, это будут не типичные безмозглые «экскурсоводы», которые выдают шаблонные ответы и способны лишь рассказать куда идти. Здесь у каждого NPC есть свой собственный характер и устремления, некая имитация вполне живого сознания и души.

Формировать эти характеры будет фирменный игровой искусственный интеллект под названием Ascendance. И создаваться характеры будут не случайным образом, а на основе того, как жил NPC и с чем ему приходилось сталкиваться в его цифровой жизни.

Атрибуты каждого персонажа, будут не только физическими (комплекция, сила, выносливость и прочее), но и психологическими. Атрибуты обновляются в режиме реального времени в зависимости от действий самих NPC, действий других персонажей и действий игроков. То есть, какая жизнь будет у NPC, такой у него и сформируется характер.Наличие большого количества этих самоуправляемых персонажей позволяет EFAS жить своей жизнью — ещё один плюс к потрясающе достоверной имитации реальной жизни.

Действия одного игрока могут создать большие волновые эффекты по всей галактике. Как мы уже говорили выше, устранив какого-то персонажа или игрока, вы можете изменить ход истории. То есть, не существует никакой канвы, никакой фабулы, никаких сюжетов и сценариев. Есть только огромный мир EFAS, в котором можно быть кем угодно с настолько максимальным эффектом присутствия, насколько это вообще технически возможно.

Начало

Для нового игрока всё начинается довольно просто. Вы вдруг приходите в себя в изначальной локации. Ваш аватар — обычный контрабандист или наемник, который в данный момент заботится только о зарабатывании небольших сумм наличными, чтобы свести концы с концами. Он не помнит своего прошлого и слегка заинтригован тем фактом, что носит один из самых совершенных боевых доспехов во всей звездной системе — костюм-экзоскелет Валькирия класса Геракл, хотя он понятия не имеет, где его раздобыл.

С этого момента начинается новая глава в судьбе персонажа, которую предстоит написать уже вам.

Токеномика и экономика

В EFAS планируется создать надёжную экономическую модель с эффективными механизмами регуляции и управления. Все экономические аспекты метавселенной EFAS пока ещё лишь в проекте, но команда уже над ними работает и периодически делится информацией о том, как это всё будет устроено.

Play-to-earn не будет

Концепции play-to-earn в игре не будет. Руководители проекта чуть ли не ультимативно заявляют — «play-to-earn doesn’t work!» Под этим не подразумевается, что в игре нельзя будет зарабатывать, наоборот, таких возможностей будет масса. Но не будет механики прямого заработка ради заработка.

Прямо говорится, что если игрок в погоне за заработком будет выводить все заработанные токены на биржи и не будет вкладываться в развитие, то в конечном счёте не будет ни развития, ни заработка. В этом тоже видна прямая параллель с реальной жизнью, и ничего принципиально нового в такой позиции нет. Просто лишний призыв «успокоиться» тем, кто склонен эксплуатировать игру как механический инструмент дохода без вовлечения.

Чтобы обеспечить децентрализованное управление и надежную экономическую систему, в проект EFAS будут введены два токена — один для децентрализованного управления и один для экономического обращения.

Токен $EFAS

Это токен управления вселенной EFAS. Он создаётся на базе блокчейна Solana по стандарту SPL. Будет представлять собой невозобновляемый ресурс с конечной общей эмиссией в 100 млн единиц.

$EFAS предназначен в основном для поощрения отдельных лиц и организаций, которые участвуют в развитии проекта. Все держатели токенов $EFAS являются членами Всемирного Конгресса EFAS (EFAS Universal Congress). Конгресс определяет направление и стратегию проекта. Члены Конгресса имеют право претендовать на определенные привилегии при разработке метавселенной, но в то же время они несут ответственность за управление. Что имеется в виду под ответственностью, не уточняется.

Часть эмиссии токенов $EFAS будет зарезервирована для тех действий, которые априори будут существенно влиять на развитие метавселенной EFAS. Это, например, объединение звездных систем, формирование самой мощной в Галактике армады боевых кораблей, создание самого сильного коммерческого альянса, отражение небывалых инопланетных вторжений и много чего ещё.

С такими невероятно сложными задачами смогут справиться только самые увлеченные игроки и команды. Поэтому на поощрение подобных эпических мероприятий будет заложено 40% от общего пула токенов $EFAS.

Также будет предусмотрен механизм стейкинга, позволяющий регулировать обращение и получать вознаграждение из казны. Казна, в свою очередь, будет пополняться за счет рыночных сборов и налогов с торговли, в качестве платы за разные административные действия в метавселенной, например создание гильдий, корпораций и т.п.

Более точные подробности по эмиссии и распределению токена ожидаются в 4-м квартале 2022 года.

Токен Kepler ($KPL)

Это будет утилитарный внутриигровой токен, тоже построенный на Solana. Его эмиссия составит 1 млрд единиц, и он тоже будет невозобновляемым. Но в этом плане есть некоторые противоречия в разных редакциях официальных документов проекта. Поэтому, не исключено, что эмиссия будет неограниченной, но компенсироваться механизмами сжигания, как это делается во множестве других блокчейн-проектов.

Токен будет обладать некими «уникальными свойствами», которые автоматически будут поддерживать спрос. Поэтому $KPL всегда будет цениться как самая важная валюта в метавселенной. Без него попросту нельзя будет совершать многие игровые действия.

Токен $KPL будет интегрирован практически во все аспекты экономической, политической и социальной жизни в метавселенной EFAS. Производство товаров, торговля, промышленность, ремёсла, а также многочисленные услуги — всё это естественным образом будет использовать $KPL.

Игроки могут открывать свои собственные магазины, фабрики, заводы, объединять это всё в корпорации или картели, и получать прибыль в $KPL. Посредством $KPL будут вознаграждаться игроки по результатам удачных военных кампаний. За $KPL будет покупаться оружие, снаряжение, целые войска, машины, корабли, всё что угодно.

Будут предусмотрены ежедневные ограничения на то, сколько $KPL можно заработать в день. Это будет зависеть от стажа и достижений игрока — общее время в игре, наличие важных предметов, разблокированные достижения и прочее.

Адаптация эмиссии $KPL — это будет отдельная важная задача. Будут выработаны механизмы для регулировки оборотного запаса и баланса производственного ритма, чтобы обеспечить устойчивое и здоровое развитие метавселенной EFAS.

Экономическое управление токеном $KPL будет время от времени корректироваться — например, сумма вознаграждения за выполнение различных экономических действий в метавселенной. Решать это будет Конгресс из держателей токена $EFAS.

Что ещё характерно, планируется прямое поощрение содержательной и конструктивной кооперации между игроками.  Здесь создатели метавселенной EFAS стараются добиться некой «социальной справедливости» и уравнять шансы людей с разными талантами.

Например, у игрока может не хватать времени одновременно заниматься строительством зданий, производством и продажей космических кораблей, чтобы получать максимальные доходы от всех этих видов деятельности. Но в этом случае разные игроки смогут работать друг с другом и дополнять навыки и таланты друг друга. Каждый занимается своей профессией или деятельностью, которая ему нравится и в которой он действительно хорош, и приобретает при этом товары и услуги игроков-партнёров. Такое сотрудничество будет иметь прямое поощрение в $KPL.

Эмиссия NFT

В метавселенной EFAS будут присутствовать множество NFT разного типа, класса и происхождения. Информации о конкретных коллекциях по состоянию на 19 июля 2022 года ещё нет, но имеются данные об общих подходах.

Официальные NFT.

Команда разработчиков будет выпускать NFT, которые изначально будут представлять собой дефицитные предметы, объекты и структуры. Это корабли, военные машины, транспорт, целые армии и тому подобное. Эти NFT будут играть важнейшую роль в PvP-сражениях, кампаниях, других тактических и стратегических действиях. Игроки смогут свободно покупать и продавать такие NFT.

Другой тип NFT, который тоже будет выпускать команда проекта — это косметические NFT. Внешности для аватаров, скины для чего угодно, любые другие визуальные аксессуары. Тоже можно будет свободно продавать и покупать.

Выпуск первой коллекции официальных NFT будет осуществлён на платформе Fractal. Это новая торговая площадка для игр с NFT, которая была запущена 31 декабря 2021 года. Произойдёт это, предположительно, в 4-м квартале 2022 года, тогда же, когда будут запущены токены $EFAS и $KPL.

Пользовательские NFT

В дополнение к NFT, выпущенным командой разработчиков EFAS, также будет ряд инструментов UGC (User Generated Content), предоставляемых для создания цифровых активов, которые можно чеканить как NFT и продавать на рынке.

Речь идёт о фреймворке для создания всего чего угодно. Такая практика есть во многих проектах блокчейн-метавселенных. Так вот, любое это «что угодно» теоретически можно будет превратить в NFT. Теоретически, потому что этот процесс будет довольно жёстко регулироваться. Отчасти, во избежание эксцессов с недопустимым контентом. Но в большей степени просто для предотвращения наводнения рынка непомерными объёмами непонятного хлама, в котором теряются действительно полезные вещи.

Для предотвращения обесценивания рынка NFT в метавселенной создание новых NFT будет требовать одобрения Всемирного конгресса. Это не значит, что по каждой новой NFT-сковородке будет созываться конгресс. Для этого будет предусмотрена значительно упрощённая схема с таким же упрощённым механизмом голосования.

Для удобства и систематизации рынка будет предусмотрена ​​торговая площадка. За транзакции будет взиматься небольшая комиссия. Она будет вноситься в универсальный резерв и использоваться для распределения среди держателей токенов $EFAS, дальнейшего развития метавселенной EFAS или для любых других целей, которые определит Всемирный конгресс.

Разветвлённое DAO

Помимо того, что всё сообщество EFAS будет представлять собой децентрализованную автономную организацию (DAO), в будущем планируется мультиплицировать этот подход на внутренние структуры метавселенной по мере их создания и развития.

Так, различные фракции, корпорации и организации во вселенной EFAS будут тоже оформлены как DAO. Это позволит уже членам внутренних сообществ получать доступ к децентрализованному управлению этими сообществами. Каждая внутренняя DAO сможет выпускать собственный токен управления.

Таким образом команда проекта намерена заложить основы будущей тотальной, сквозной прозрачности всего и везде. И это должно стать залогом долговременной устойчивости этого колоссального, исполинского виртуального мира.

Инвесторы

16 июня 2022 проект получил первое серьёзное поощрение от венчурных инвесторов — 4.5 млн долларов США. В сид-раунде приняли участие всего три компании, но каждая из них заслуживает уважения.

Solana Ventures — венчурное подразделение одноимённого фундаментального блокчейн-проекта. На сети Solana работает уже множество успешных GameFi и DeFi решений.

Lightspeed Venture Partners — компания вложилась на ранних стадиях в несколько десятков проектов в блокчейн-сфере и не только. Среди них есть имена, ставшие впоследствии на слуху у всех: Epic Games, Blockchain.com, FTX, Snapchat.

Alameda Research — компания, принадлежащая основателю FTX, одному из самых известных молодых миллиардеров — Сэму Бэнкману-Фриду (SBF). Alameda не нуждается в особых представлениях. Её участие в инвестировании любого проекта моментально приковывает к нему внимание и срабатывает как магнит для других инвесторов.

Команда

О команде EFAS, равно как и об основателях информация крайне скудная. Основатель всего этого движения называет себя Freeman Fan. Есть основания полагать, что его настоящее имя — Yuyun Yang, но это не точно. По крайней мере, некий Yuyun Yang числится основателем самой студии Metaverse.

Также команда заявляет, что её ядро составляют опытные специалисты, буквально ветераны геймдева, ранее работавшие в коллективах топовых проектов — Riot Games, Gameloft, Disney Interactive, Kylotonn, IGG и Perfect World.

В случае любого другого стартапа такая непрозрачность была бы тревожным маячком. Но в данном случае всё-таки речь идёт о проекте, который некие люди действительно вывозят худо-бедно собственными силами. И промежуточные результаты вполне себе впечатляют.

Ну и, наконец, инвестиционное участие Alameda Research — это серьёзное успокоение для скептиков. Даже если несколько миллионов долларов для Сэма Бэнкмана-Фрида и не деньги, то всё равно, крайне сомнительно, чтобы компания вкладывалась в проект без тщательного аудита.

 

Отзывы
Добавить отзыв
Добавить отзыв

Profit
Gameplay