Elarium

Open Game Site
Жанр
Шутер
Not Started
Дек 31 2023
Устройство
Windows
Бесплатные
Да
Статус
Development
Game token
$ELAR

In-Game Currency / Utility Token

Hype
27

Elarium — игровой Web3-проект, который разрабатывает Avant Labs AG — блокчейн-стартап с интернациональной командой, базирующийся в Швейцарии. По состоянию на середину сентября 2022 года проект находится на самой ранней стадии. Но команда весьма убедительно, грамотно и качественно работает с медиа, поставляет довольно яркий тизерный контент, и уже выпустила NFT-коллекции с неплохими коммерческими результатами. Да и в самой концепции проекта есть некоторые моменты, которые стоят того, чтобы не упускать Elarium из виду по мере его развития.

Особенности

Elarium — это будущий бесплатный соревновательный шутер от первого лица в поджанре «команда против команды». Сами создатели говорят, что он будет во многом похож на игровую франшизу Halo по стилю и боёвке. Обещают массу возможностей для пользователей по созданию собственного внутриигрового контента в широком смысле. Равно как и предполагаются гибкие и удобные инструменты для монетизации всего и вся.

Как и многие другие вменяемые игровые блокчейн-проекты, Elarium будет использовать комбинированные подходы к токеномике, чтобы избежать хорошо всем известных проблем с сетью Ethereum.

Так, первоначальный запуск токенов и ранние коллекции NFT выпускаются на Ethereum. Однако внутриигровая экономика и NFT-скины будут запускаться эксклюзивно на блокчейне Ultra с нулевыми или почти нулевыми комиссиями. А эти самые NFT-скины будут особенным, функциональным и важным аспектом экономики Elarium, и ниже мы на этом моменте остановимся подробнее.

Что касается технической стороны самой игры, то она разрабатывает средствами самого передового на сегодняшний день движка — Unreal 5. Это почти автоматически означает, что Elarium будет ААА игрой с красочной реалистичной графикой. На практике ещё нужно будет дождаться хотя бы альфы/беты, а пока довольствуемся только артами и демо-роликами.

Геймплей

Так как ещё нет даже альфа-версии игры, судить об игровых механиках и геймплее мы можем только по тем описаниям, которые представляют разработчики в технической документации. Благо, информация довольно неплохо изложена, и даже на этой стадии можно сориентироваться, что же это будет.

Напомним то, с чего начали — Elarium создаётся как динамичный шутер от первого лица. Действие разворачивается в фантастическом будущем на руинах, оставшихся после великой войны 3022 года. А разразилась эта война по тем же причинам, что и всегда — за ресурсы. А именно — за редкий минерал Элариум с уникальными свойствами.

Основные типы сражений — PvP матчи на многочисленных ареноподобных картах-локациях. Будут разные игровые режимы, разные составы команд и численность — от 4 на 4 до 10 на 10.

Расы и фракции

В игре будет три расы и две фракции. Расы — Люди (Humans), Зойды (Zoyds) и Акари (Akaris). Люди — это люди, земляне. Две другие — инопланетные и не слишком дружелюбные. Фракции — Zoff и Reever. Не будем вдаваться в исторические подробности, скажем только что разные расы могут входить в одну и ту же фракцию. Подробностей по этой классификации и деталям взаимоотношений пока ещё нет.

Базовые механики

В Elarium, как и в любом шутере от первого лица многие игровые механики довольно типичные и хорошо узнаваемые. Но всё же здесь будут кое-какие интересные особенности. Пройдёмся кратко по основным механикам.

Melee — Ближний бой

Это бой/удар на самой короткой дистанции персонажей, плюс-минус в пределах физической досягаемости рук. Ближний бой/удар наносит 50% урона от общего здоровья врага и имеет короткий период отсрочки перед применением.

Health — Здоровье

Параметр HP — Hit point показывает, сколько повреждений может выдержать персонаж или объект игрока. Шкала здоровья персонажа показывает количество HP 50% и ниже — низкий показатель, 25% — критический.

Shield — Щит

Подобно HP, очки щита (SP) показывают, сколько урона может поглотить персонаж или объект игрока, прежде чем он начнет влиять на его HP. Щиты автоматически восстанавливаются со скоростью 25 SP в секунду после избегания повреждений в течение 4 секунд. Пока Щит активен, урон будет вычитаться из SP до того, как будут затронуты HP. Точно так же HP восстанавливаются раньше SP.

Double Jumping — Двойной прыжок

Своеобразная механика, способная нехитрым способом существенно разнообразить геймплей. Повторное нажатие клавиши прыжка позволяет персонажу игрока прыгнуть во второй раз, все еще находясь в воздухе. Это автоматически создаёт дополнительный уровень сложности и позволяет вести интересные «вертикальные» бои.

Dual Carry — Два ствола

В Elarium игрок может носить только две единицы оружия. Тип оружия для ношения в паре при этом не ограничивается, но самих условных «стволов» с собой может быть только два. В личном арсенале — сколько угодно.

Игровые режимы

Основными и самыми востребованными (предположительно) будут такие игровые режимы:

Elarium Extraction — Добыча Элариума

Две команды по 4 игрока сражаются за контроль над узлами добычи. Узлы случайным образом активируются в трёх определенных местах на карте. Каждый узел добычи содержит 20 зарядов Элариума. Только один узел может быть активным и доступным к извлечению в момент времени. Как только один узел добычи истощается, новый случайным образом активируется. Побеждает команда, первой набравшая 40 очков.

Во время матча у игроков есть неограниченное возрождение после смерти в установленных местах. Убитые игроки получают небольшой временной лаг перед возрождением, в течение которого могут изменить свое снаряжение, включая оружие и приспособления к нему.

Team Deathmatch — Командная смертельная битва

Две команды сражаются, чтобы набрать 100 убитых врагов раньше команды противника. За каждого убитого вражеского игрока ваша команда получает 1 очко. Первая команда, набравшая 100 очков, побеждает. Есть ограничение по времени на матч. Если до истечения времени ни одна команда 100 очков не наберёт, победителем будет тот, у кого просто больше очков.

Capture the Flag — Захват флага

Две команды по 4 игрока сражаются, чтобы захватить 3 флага раньше, чем это сделает команда противника. Точка возрождения флага находится в центре карты и разблокируется через 30 секунд после начала раунда. Цель в том, чтобы вернуть флаг на базу своей команды. По возвращении флага команда получает 1 очко, а новый флаг появляется через 30 секунд. Игроки, несущие флаг, замедляются. В случае убийства знаменосца флаг падает, и его могут поднять как дружественные, так и вражеские игроки.

Другие режимы

В самом начале игры все проходят предварительный тренировочный режим-туториал. В этом режиме взаимодействовать нужно будет не с живыми игроками, а с ботами и игровым ИИ.

Ещё команда проекта обещает придумать некие «экзотические» игровые режимы, которые позволят использовать карты и игровые механики более разнообразно и увлекательно. Что это может быть — надо ждать анонсов.

Развитие игрока

Elarium предлагает несколько путей развития игрока. В самом базовом варианте персонаж прокачивается естественным образом, зарабатывая очки опыта XP за каждую игру. Они будут определять уровень персонажа по достижении каждого минимально необходимого рубежа по количеству XP.

Разные игровые действия будут предполагать награды в виде Character Boxes или Weapon Boxes. В них содержатся NFT-предметы, которые будут добавлять персонажу или оружию тех или иных плюсов.

Отдельные бонусы можно будет получать по «ускоренной программе», купив сезонный абонемент. Это, как утверждают разработчики, не будет скрытое pay-to-win, а лишь более расширенные возможности получения редких NFT, скинов и прочих полезностей, которые не будут критически влиять на кривую прогресса.

Теперь чуть подробнее по отдельности, что и как можно будет прокачивать.

Прокачка персонажа

Каждый новый игрок в Элариуме начинает игру с игрового персонажа одного и того же уровня. После каждого повышения уровня (по мере накопления очков XP) персонаж игрока награждается Character Box. Каждая коробка может содержать скины для базовых моделей персонажей, экзокостюмы, шлемы, штаны, перчатки, а также Scrap Points («очки металлолома»).

Игроки могут настраивать внешний вид своих персонажей разными способами, добавляя новые предметы в каждом сезоне.

Скины персонажей, полученные из ящиков, можно продать или обменять на торговой площадке или разобрать на Scrap Points. Эти очки затем можно обменять на дополнительные XP, которые помогут достичь следующего уровня и так далее.

Прокачка оружия

Все игроки начинают со стандартным оружием для каждого слота. На каждом уровне развития оружия игроки награждаются Weapon Box. Ящики с оружием могут содержать новое оружие, модули для оружия и скины.

Скины, полученные из ящиков, тоже можно продать или обменять на рынке или разобрать на Scrap Points и далее по той же схеме.

Оружие

В игре будет множество видов оружия, которое можно разделить на несколько типов:

  • Штурмовые винтовки;
  • Снайперские винтовки;
  • Пистолеты-пулеметы;
  • Ружья;
  • Пистолеты;
  • Ракетные установки;
  • Плазменные пушки;
  • Экзотическое оружие;
  • Холодное оружие.

Все единицы оружия будут NFT с определённым уровнем редкости. Рарность будет определять количество слотов для дополнений (attachment slots). Эти слоты позволят расширять возможности оружия.

Типы рарности оружия «стандартные» — Common, Uncommon, Rare, Epic, Legendary. Зависимо от рарности, оружие может иметь от 0 до 2 слотов дополнений. Сами слоты различаются на Combat и Passive, что соответствует разным типам дополнений, определяющих возможности (Abilities) — Combat Abilities и Passive Abilities.

Возможности

Combat Abilities — это три группы действий — движение, нападение, защита. В группах по несколько конкретных действий, для примера — Grappling Hook, Biotic Pulse, Smoke Bomb — всего 15. Combat Abilities — это активные действий, предполагающие, что игрок намеренно их включает в каждом моменте.

Passive Abilities — это пассивные возможности, которые не требуют действий в моменте, а работают «фоном». Они влияют на Combat Abilities, например, на время восстановления боевых способностей после убийства игрока.

Скины

Косметика в Elarium тоже вся будет NFT, различаться 5 аналогичными оружию рарностями, и ещё плюс тремя состояниями распада — State of Decay: Pristine, Worn и Battle-Scarred. Самый редкий и ценный — Pristine. Означает самое «нулевое» состояние, практически без повреждений. Самое распространённое — Battle-Scarred, что подразумевает изношенность, повреждения, а значит и меньшую ценность.

Помимо внешнего вида, состояние распада также влияет на долговечность оружия. Чем хуже состояние, тем менее долговечно оружие и тем быстрее истощается его доходный потенциал. Когда прочность скина достигает 0, он больше не будет влиять на доход, и его нужно будет отремонтировать, чтобы он снова заработал. Это возможно с помощью ремкомплектов, полученных из наградных боксов за прогресс или через прямую покупку во внутриигровом магазине.

Кланы

В Elarium игроки могут создавать кланы, которые добавляют к их имени специальную метку, а также предоставляют доступ к эксклюзивному чату клана. Члены клана также могут получать дополнительный доход, выполняя миссии в рамках общих целей.

Лидеры кланов могут одалживать NFT Origin (о них поговорим ниже) другим игрокам. И при этом они также могут назначать условия, например, на какой срок может быть одолжен NFT, как доля дохода делится внутри клана между участниками.

По мере расширения игровой вселенной кланы будут оказывать все большее влияние на саму игру. По мере создания MMO-части Elarium кланы смогут сражаться в сражениях за районы, и контроль над ними будет приносить значительный экономический профит.

Турниры

Это уже та сторона Elarium, которая делает из игры масштабное шоу. И заодно это разнообразит игровой мир, предоставляет дополнительные возможности игрокам для фана и тренировки навыков.

Турниры Elarium будут транслироваться в прямом эфире, каждый сможет продемонстрировать свой талант, заработать награды и повысить свое признание в глазах собственной аудитории.

Турниры от Элариума

Примерно каждые несколько месяцев Elarium обещает самостоятельно проводить крупные турниры с огромным призовым фондом. Призовой фонд турниров Elarium будет состоять из доли общего дохода проекта, полученного за определенный период времени.

В дополнение к турнирам Elarium будет еженедельная таблица лидеров рейтинговых игр, в которых можно будет получить призы.

Сторонние турниры

Сторонние организаторы тоже смогут проводить собственные турниры в Elarium. Организатор может создать свой собственный турнир с индивидуальным набором правил. И даже брендировать его несколькими способами. Например, можно настроить баннеры с собственным логотипом организатора на карте на время проведения турнира. Также организаторы сами определяют такие условия, как призовой фонд и наборы правил распределения.

NFT

По вышесказанному понятно, что NFT в игре будет много и разных. Но, как и в любом другом игровом блокчейн-проекте, будут привилегированные коллекции. В Elarium они называются Origin и по смыслу являются Genesis-коллекциями с уникальными свойствами.

Origin — базовые NFT коллекции

По состоянию на 14 сентября 2022 года выпущена только первая из трёх базовых Origin-коллекций. Это Elarium: Humans. Пока выпущено только 440 единиц из общего планируемого саплая в 9066 единиц. Это связано с довольно хитрой задумкой насчёт минтинга новых NFT, и особенно NFT других рас.

Уже из названия можно понять, что Elarium: Humans представляет расу людей. Две другие, соответственно, будут представлять Зойдов и Акари, но они ещё в проекте и даже не известен их внешний вид. С внешкой Humans же всё уже более-менее понятно — это просто люди в футуристическом обмундировании, и именно так они изображены на NFT-карточках.

Что характерно, люди — это наименее редкие, и, соответственно, наименее ценные Origin NFT. Более редкими будут Зойды — планируется 6044 единиц, а самые редкие — Акари — 3022 единицы.

И теперь несколько слов о той самой «хитрой задумке» с минтингом новых оригинальных NFT.

Burn-to-Earn

Создатели Elarium планируют реализовать механизм сжигания Origin NFT одной коллекции с целью минтинга NFT другой коллекции, более ценной. Пропорция — 2 к 1.

Например, сжигая 2 NFT Elarium: Humans вы получаете один NFT Elarium: Zoyd. А утилизировав двух Zoyd, получаете, соответственно, одного Акариса.

Хорошо, с Burn понятно, а где здесь Earn? Подразумевается не прямой заработок, а опосредованное влияние на заработок. Так, два сжигаемых NFT могут быть номинально дороже одного получаемого взамен. Но в средне- и долгосрочной перспективе это окупится и принесёт доход, так как более редкие NFT по определению приносят больше дохода при прочих равных.

Механизм Burn-to-Earn будет не тотальным. Он будет доступен только для половины общего саплая каждой коллекции. Остальной объём будет выпущен и реализован в формате голландского аукциона.

Характеристики

Ещё стоит добавить пару слов о характеристиках NFT в Origin-коллекциях. Нужно различать определяющие и не определяющие признаки.

Не определяющие — это те, которые не влияют на функциональные особенности персонажа. Это, например, фон на изображении, пол, этническая принадлежность и прочее.

Определяющих признаков гораздо больше — основное оружие, скин основного оружия, Charm (очарование) и прочее.

Стейкинг

С Origin NFT можно будет получать пассивный доход через стейкинг. И вышеописанный механизм Burn-to-Earn отчасти создан как раз для стимулирования стейкинга. Дело в том, что здесь тоже будет градация доходности в зависимости от типа коллекции.

Ожидаемо, самые малодоходные — Elarium: Humans, а самые ценные — Akari. Мало того, в плане дохода от стейкинга один Акари более выгоден, чем два Зойда. Именно поэтому Burn-to-Earn приобретает прямой экономический смысл, помимо остальных преимуществ.

На доходность от стейкинга также будет влиять вышеописанный показатель износа State of Decay. Для устранения степени износа используются ремкомплекты ORK. Каждый ремкомплект сам по себе является NFT, и его можно купить или продать.

Другие NFT

Помимо оригинальных коллекций NFT в Elarium будут, и уже есть, другие виды NFT, менее функциональные. Например, Insignias — знаки отличия. По состоянию на 14 сентября 2022 года вышло уже две коллекции — Reever Insignias и Zoff Insignias.

Очевидно, речь о знаках отличия фракций, которые мы упоминали выше. Пока что это просто «побрякушки», выпущенные хоть и ограниченными тиражами по 3000 экземпляров, но особой ценности не представляют. На OpenSea сейчас торгуются по 0.001 ETH. Тогда как у Elarium: Humans только флор прайс 0.1 ETH, а так то цены в разы и даже на порядки выше.

Токеномика

В рамках проекта планируется выпуск универсального токена с рабочим тикетом $ELAR, который будет топливом для всей экосистемы Elarium. Он будет использоваться как внутри игры как платёжное средство, так и в качестве основной валюты для маркетплейса и магазина скинов.

Разработчики обещают реализовать устойчивую и сбалансированную экономическую модель с типичными антиинфляционными механизмами сжигания.

После выпуска токен $ELAR планируется вывести на централизованные и децентрализованные биржи. Он же будет использоваться для минтинга новых NFT, стейкинга, внутриигровых финансовых операций, для участия в турнирах, покупки лутбоксов и т. д.

Экономика и заработок

По экономической модели состоянием на 14 сентября 2022 года есть чуть больше информации, чем по токеномике, но тоже негусто.

Сама по себе игра будет полностью бесплатной. Но вот возможность зарабатывать непосредственно с игрового процесса будет только у владельцев или арендаторов NFT из базовых Origin-коллекций. Те, у кого нет оригинального NFT всё равно смогут зарабатывать в Elarium, но только на торговле скинами.

Заработок в целом сводится к тому, что нужно активно играть и прокачивать персонажа, оружие и прочие NFT. Часть способов заработка посредством самих NFT мы описали выше, рассматривая сами коллекции.

На данном этапе команда заявляет, что доходы, получаемые от транзакций и сделок в игре, будут распределяться по заранее определённой схеме и приводит пропорции распределения по каждой статье. Например, доходы от проведения сторонних турниров будут распределены так: 20% — студии Avant Labs, 50% — организатору, 20% — в фонд поддержания экосистемы; 10% — в фонд вознаграждения игрокам.

Эти и другие процентовки распределения доходов пока лишь ориентировочные и под релиз могут сильно поменяться.

Команда заявляет, что подавляющее большинство внутриигровых наград, распределяемых в $ELAR, будет основано на фактическом доходе, а не на разбавлении предложения из воздуха с помощью бесконечного предложения токенов.

Маркетплейс и магазин

Торговая площадка является сердцем игровой экономики Elarium. Он позволяет игрокам покупать, продавать и арендовать все типы NFT, от скинов персонажей и снаряжения до скинов оружия, ремонтных комплектов и вспомогательных предметов.

Чтобы поддерживать проект и содержать фонд поощрения игроков и стейкеров, за транзакции будет взиматься рыночная комиссия в размере 5% и ещё некий лицензионный сбор в размере 7% по умолчанию. Но это пока предварительная информация.

Магазин будет содержать только косметические предметы, которых нет в лутбоксах, а также другие полезные предметы, не влияющие на игровые результаты. Разработчики многократно твердят, что pay-to-win в игре не будет ни в прямой, ни в завуалированной форме, ни даже в форме уязвимостей экономического баланса.

Инвесторы

Никакой информации о сторонних инвестициях в проект Elarium или студию-разработчика Avant Labs AG пока нет. Пока команда открыто говорит только о средствах, вырученных от продажи NFT, дескать они пойдут на те или иные конкретные цели. Предположительно, эта опция откроется ближе к запуску токена. По крайней мере, в дорожной карте записано, что на период с 4-го квартала 2022 года по 1-й квартал 2023-го планируется Token Generation Event и IDO. Но произойдёт это после выхода альфа-версии в качестве MVP, что вполне логично с точки зрения завоевания доверия потенциальных инвесторов.

Команда

Заявляется, что уже сейчас, на самой ранней стадии, команда проекта состоит из более чем 40 специалистов — художников, дизайнеров игр, блокчейн-разработчиков и опытных управленцев. На управленцах остановимся подробнее. Они не скрывают своих личностей, имеют открытые профили в LinkedIn.

Christopher Pail — генеральный директор. Инженер по специальности, позиционирует себя как серийного предпринимателя, создавшего несколько компаний-разработчиков программного обеспечения. Работал на должности технического директора в Premium Management Ltd и Software-Nation. Он же является основателем студии Avant Labs, которая создаёт Elarium.

Oscar Lindahl — креативный директор. Многопрофильный креативщик из Берлина с более чем 12-летним опытом работы в области музыки, искусства и технологий. Продюсирует музыкальных исполнителей, поддерживает творческих личностей, создающих иммерсивные художественные и технологические инсталляции. Его «подшефные» получали престижные награды — Lumen Prize, ADA Gold Cube и другие. В Avant Labs курирует художественное направление и стратегию в области искусства, звука, нарратива и фирменного стиля.

Ilja Verena de Vos — главный операционный директор. Опытная специалистка в области управления проектами и персоналом в сфере информационных технологий, недвижимости и промышленности. Руководила Competa IT, Euroboor B.V., консультировала Amani Emprise. В Avant Labs занимается формированием команды и управлением производственными процессами.

Не менее, если не более яркие портфолио у самих разработчиков студии. Специалисты действительно имеют большой опыт и видные заслуги в разработке игр ААА уровня.

Отзывы
Добавить отзыв
Добавить отзыв

Profit
Gameplay