Cantina Royale

Open Game Site
Жанр
Батл Рояль, Шутер
Launched
Окт 8 2022
Устройство
Android, iOS
Бесплатные
Нет
Статус
Development
Блокчейн
Elrond
Game token
$CRT

Governance Token

Hype
141

Это NFT-игра в формате аркадного 3D-шутера с видом сверху с элементами Free-to-Play и Play-to-Earn. Звучит даже банально, однако, по мере знакомства с проектом открываются важные особенности, которые добавляют ему неоднозначности и интриги. В любом случае игра по состоянию на 11 июня 2022 года ещё в разработке, релиз запланирован на июль, но уже есть много чего обсудить.

Особенности

Одна из самых заметных фишек проекта в том, что здесь делается ставка на интеграцию разных NFT-коллекций, которые уже существуют, но выпущены в рамках сторонних проектов. Например, недавно проект скооперировался с BAYC (Bored Apes Yacht Club) для того, чтобы перетянуть в игру знаменитых NFT-обезьян.

Практика подобных коллабораций встречается всё чаще в NFT-играх, хотя сама эта ниша ещё только-только начала развиваться. И это не может не радовать. Но в данном случае такая коллаборация — это не бонус, а едва ли не фундаментальная особенность.

Дело в том, что команда Cantina Royale создаёт некое «зеркало» NFT-коллекции обезьян в 3D-формате с качественной и красочной отрисовкой. То есть, все 10000 обезьян могут теоретически присутствовать в Cantina Royale, но это будут не сами реальные NFT BAYC, а некие их «аватары». Аналогия довольно натянутая, на дальше станет понятно, что к чему.

Бесплатная игра

В рамках бесплатного режима пользователь может без всяких ограничений войти, даже не подключая криптокошелёк, получить обычного рядового персонажа в виде «боевого шимпанзе» и играть себе сколько угодно просто для фана без расчёта на потенциальный заработок. Да, здесь главными героями тоже будут обезьяны, но только собственные, а персонажи BAYC — надстройка, об этом подробнее скажем дальше.

Платная игра

Гораздо более широкие возможности открываются, если играть с купленным персонажем из «родной» коллекции NFT — Space Ape. Более разнообразным становится геймплей и уже можно зарабатывать внутриигровую валюту, прокачивать характеристики, всё как обычно.

Повышение характеристик NFT в процессе игры уже само по себе даёт потенциальный косвенный заработок. А ещё создатели обещают возможность прямого заработка за игровые достижения.

Если же игрок является владельцем NFT из престижной коллекции Bored Apes Yacht Club, то тогда начинается совсем другая игра. Его персонаж в игре Cantina Royale становится функционально связанным с NFT-обезьяной на подключённом кошельке. И по мере игры, зарабатывая очки и собирая ценности, игрок прокачивает не просто игрового персонажа, но саму NFT из коллекции Bored Apes, повышая тем самым её характеристики и, соответственно, потенциальную ценность.

Ещё в Cantina Royale владельцы NFT-обезьян Bored Apes смогут сдавать своих персонажей в аренду другим игрокам за определённый интерес в виде процентов от заработка или других условий.

Фишка здесь в том, что Bored Apes будут лишь первой такой «зеркальной» коллекцией. А вообще команда планирует привлекать к такой коллаборации любые другие NFT-проекты, подходящие по формату.

По мере роста экосистемы Cantina Royale собирается стать чем-то большим, чем просто игра. А именно — неким игровым хабом, где смогут собираться игроки со своими «родными» NFT-персонажами, экипировкой, косметикой из совершенно разных проектов. И под эту всю сборную солянку будут разрабатывать новые игровые механики, миссии, сценарии, события, и в конце концов это будет некая объединённая метавселенная.

И вот здесь становится понятной роль протокола Verko — свежей инновации в криптоиндустрии, которую довольно рельефно обозначают создатели Cantina Royale.

Что такое Verko или немного конспирологии

Verko — это Layer 2 протокол, который позиционирует себя как «первую в мире платформу Metaverse Experience Framework (MEF), позволяющую разработчикам легко переносить новые или существующие игры на блокчейн. Протокол позволяет коллекциям NFT и комьюнити определять стандарты, по которым NFT могут использоваться в игровых проектах.

Что-то отдалённо подобное пытаются делать разработчики метавселенной Ultiverse при содействии Binance. У них это называется Meta-Fi, но суть в общих чертах та же — стандартизация NFT ради возможности лёгкой интеграции в другие игровые проекты.

Так вот, Cantina Royale — это первая серьёзная практическая реализация Verko. Криптоконспирологи сразу же для себя объяснили, что Cantina Royale — это не более чем showcase-проект для демонстрации возможностей Verko будущим инвесторам. И на самом деле Cantina Royale — это лишь полигон и «подтанцовка» для Verko. Этим также объясняют и довольно бледную экономическую модель, так как она в контексте таких целей не очень-то и нужна.

Тем не менее, инвестиции заряжены, промежуточные результаты вполне бодрые, и сейчас мы посмотрим, что же будет игра представлять собой в чистом виде.

Геймплей

На 11 июня 2022 года поиграть хотя бы в альфу-бету или даже демку мы ещё не можем, и можем довольствоваться только демо-роликами. Но по ним в совокупности с официальными описаниями уже можно вполне конкретно судить, что же мы увидим в июле. Пока нам обещают два основных режима — PvP и PvE, которые ещё сами по себе будут довольно пёстрыми и многообразными в плане возможностей и механик.

PvP

Два самых главных режима — Королевская битва (Battle Royale) и Deathmatch arena. Это многопользовательские режимы «рубилова» всех со всеми. В особом представлении не нуждаются. На арене будут сходиться до 50 игроков и финал будет столь же эпичным, сколько и банальным — в живых останется только один.

Но кроме этих двух кровавых сценариев будет ещё четыре:

  • 1v1 Match — схватка один-на-один с реальным соперником;
  • Free For All — «лайтовая» версия Королевской битвы. Здесь в схватке всех против всех сходятся от 4 до 8 соперников.
  • Team Deathmatch — командная игра. Тоже от 4 до 8 игроков, но уже воюют две команды до полного уничтожения одной из них.
  • Team Objective — командная соревновательная игра. Тоже от 4 до 8 игроков, но цель уже более интеллектуальная, чем просто перестрелять друг друга. Игра подскажет, что нужно сделать, чтобы считаться победителем.

PvE

Здесь уже нужно будет сражаться против всего окружающего, которое по большей части будет недружелюбным. Можно играть в одиночку или командой. Проходить миссии, искать сокровища, набивать экспу за уничтожение врагов. По мере прохождения миссий сложность каждой последующей будет повышаться. Всего в этом режиме будет четыре типа игры:

  • одиночная миссия;
  • командная миссия;
  • одиночная Wave Attack (что бы это ни значило);
  • командная Wave Attack.

Врагами будут боты, их будет много, и они будут каждый со своей специализацией: Melee Bot, Bayonet Bot, Sniper Bot, Grenadier Bot, Rover Bot и так далее.

Именно из них вываливаются всякие игровые плюшки, как только такого бота убить. Боты сбрасывают награды, ресурсы и материалы для улучшения в зависимости от сложности: чем сильнее враги, тем лучше награды выпадают по мере их истребления.

Экономика

Экономическая модель в игре весьма неоднозначная. В игре будет действовать основная игровая валюта — Crown, то есть, короны. Но это не будет токен, а просто игровые «фантики». Притом, что в самом проекте будет «нормальный» токен $CRT с эмиссией, локами-разлоками, всё как положено. Но прямой связи между коронами и $CRT не будет. То есть, игра в экономическом плане будет максимально далека от блокчейна.

Разработчики никак внятно не объясняют такой подход, лишь намекают на то, что всё-таки связь между коронами и токенами будет, и короны можно будет монетизировать. Но по какому принципу и условному курсу — тоже пока не известно.

Вторая причина, которая просматривается в такой идее — максимально приблизить игру к тем потенциальным пользователям, которые вообще далеки от всей блокчейн-движухи. Чтобы для входа в игру не нужно было бы даже подключать криптокошелёк и даже задумываться о существовании такого понятия.

Тем не менее, команда называет эти самые короны прямым текстом «краеугольным камнем экономики Cantina Royale». Их можно будет получать за игровые достижения, они же будут использоваться для найма других игроков в рамках стипендиальных программ, для покупки всяких ценностей и т. д. Их же будут получать владельцы BAYC от сдачи в аренду своих NFT-двойников.

В целом создатели обещают наплодить массу способов заработка этой внутриигровой валюты, а схему конвертации в настоящие токены, похоже, огласят уже под самый релиз.

Эмиссия NFT

Ещё раз напомним — через механизм интеграции в игру других NFT-коллекций от сторонних проектов разработчики Cantina Royale собираются интегрировать в свою метавселенную всех, кто не сможет от них убежать. Но всё-таки своя коллекция у них будет.

Space Ape — главная коллекция

По состоянию на 11 июня 2022 года выход первой коллекции NFT пока ещё готовится. Так как это будет своеобразное «зеркало» Bored Apes, число NFT будет тем же — 10000. Сообщается, что дроп коллекции будет приурочен непосредственно к релизу игры.

Это будут тоже обезьяны-шимпанзе, но уже в чуть другой стилистике — комиксоидный Sci-Fi. И называться будут Space Apes. Они будут различаться рарностью: Bronze, Silver, Gold, Epic и Legendary.

Для каждого типа будет установлен некий множитель, даже диапазон множителей, который будет определять преимущество в способности NFT-персонажа зарабатывать внутриигровую валюту, награды, бонусы.

Сколько именно каких конкретно типов NFT по рарности будет выпущено, пока неизвестно.

Оружие

Второй самый заметный элемент в игре после самого персонажа — это его оружие. 99% игрового времени игроку придётся им активно пользоваться, на то это и шутер. Почти всё оружие в игре — это тоже NFT разных видов:

  • Скорострельное: SMG, Heavy MG
  • Раскладное: дробовик, двустволка (Spreadgun)
  • Прицельное: револьвер, арбалет.
  • Взрывное: ракетница, гранатомет.
  • Elemental-оружие: огнемет, шокер.

Игроки начинают с самого элементарного оружия без каких-либо принципиальных преимуществ. По мере игры, получив кое-какие заслуги, игрок уже получает «нормальное» NFT-оружие, которое можно прокачивать по разным параметрам, повышая его утилитарную и денежную ценность.

NFT-оружие не будет выпускаться отдельной коллекцией, а будет генерироваться процедурно в самой игре. Отдельные единицы будут чеканиться из набора необходимых базовых материалов. Эти материалы выпадают из убитых врагов, их можно также купить на рынке.

Bored Apes Yacht Club

Гостевая коллекция для владельцев NFT Bored Apes Yacht Club должна послужить одним из лучших способов его медийного продвижения. Для тех, кто не в курсе — самая дешёвая Bored Ape по состоянию на 11 июня 2022 года на OpenSea стоит 80 ETH. Самая дешёвая. А так, одна средняя обезьянка стоит в эквиваленте сотен тысяч долларов.

Что значит такая дороговизна? Что угодно, но в данном случае значение имеет то, что Bored Apes Yacht Club — это что-то из мира лакшери. И владельцами отдельных NFT являются топовые селебрити — легенда trance-музыки DJ Стив Аоки, рэпер KSI, Шакил О’Нил, даже Эминем.

Конечно, нет никакой гарантии, что рядовой геймер, войдя в игру Cantina Royale обязательно тут же встретит за углом «скучающую обезьяну» Эминема. Но притягательности такая коллаборация добавляет изрядно.

Как это будет реализовано технически — это уже всё забота Verko. Как уже было сказано, есть ненулевая вероятность, что сама Cantina Royale — это не более чем Showcase-проект для демонстрации возможностей Verko. То же самое касается остальных интеграций с NFT-проектами.

Эмиссия токенов

Под этот проект команда создаёт собственный токен $CRT. IDO планируется провести в июне 2022 года. Общая эмиссия составит 1 миллиард токенов с таким распределением и динамикой разлока:

  • 27% — экосистема, вознаграждения игрокам. Из них: 7.7% суммы доступны в момент TGE (Token Generation Event), далее поэтапный разлок по 7.7% суммы каждые 3 месяца.
  • 17.5% — сообщество. 29.18% суммы доступны в момент TGE, далее выпуск варьируется до 21 месяца.
  • 18.33% — казна. 8% в момент TGE, дальше разлок по 23% суммы каждые 6 месяцев;
  • 15% — команда. 12 месяцев блокировки, затем разлок по 10% суммы каждые 4 месяца, разлок оставшихся 20% на 36-й месяц.
  • 15% — приватная продажа. 5% в момент TGE, дальше разлок по 15% каждые 3 месяца, разлок оставшихся 20% на 18-й месяц.
  • 4.17% — публичная продажа. 100% доступны в момент TGE.
  • 3% — маркетинг, партнёры. Блокировка на 12 месяцев, затем разлок по 10% каждые 3 месяца, потом разлок оставшихся 20% на 36-й месяц.

Инвесторы и партнёры

В конце мая проект привлёк 4.5 млн долларов финансирования от консорциума инвесторов. Хэдлайнерами стали Mechanism Capital и Elrond. Также к соглашению присоединились такие венчурные организации:

Crypto.com, Animoca Brands, Merit Circle, Morningstar Ventures, Chingari, Skynet EGLD Capital, ExNetwork, GBV Technologies Limited, PathDAO, GGG (Good Games Guild), IBA, Marketacross, egld.gg

Здесь особо примечательны такие имена: Animoca Brands, Crypto.com, Morningstar и первый лид-инвестор Mechanism Capital. Это Tier 1-2 фонды, в портфолио каждого из которых десятки инвестиций, в особенности в криптопроекты. В криптосфере по части инвесторов это хорошо узнаваемые имена, которые на слуху у всех. Остальные участники сделки тоже далеко не последние игроки в отрасли.

Некоторые из перечисленных организаций стали партнёрами проекта и будут принимать практическое участие.

Команда

На первоначальной стадии разработки над проектом трудится команда из 15 человек, составленная из опытных специалистов в геймдеве и смежных направлениях.

Первые лица компании:

Dan Bojan — гейм-дизайнер.  Основатель Cantina Royale. Full-stack разработчик игр с более чем 15-летним опытом работы в индустрии. Глубокая экспертность в области игрового дизайна и издательского дела. Работал в известной студии Angry Mob Games над созданием таких тайтлов как Predators, Alien vs Predator, Muffin Knight. В том числе сотрудничал с Facebook по части совместимости продуктов с Oculus VR, Google в рамках интеграции в Android TV Games, а также с Valve дли интеграции с Valve Index VR.

Eric Su — соучредитель, инвестор. Exnetwork Capital, упомянутая выше — это как раз его компания. Успел вложиться во много разных проектов, среди которых многие выросли многократно.

Paul Szanto — главный разработчик. Ведущий программист в игровой сфере с более чем 10-летним опытом. Руководил направлением разработки онлайн-сетей и структур данных в Phenomenon Games. Работал в Gameloft и Angry Mob Games над несколькими успешными игровыми проектами. Глубокая экспертность в игровых технологиях — Unity, Photon Engine, VR.

 

Отзывы
Добавить отзыв
Добавить отзыв

Profit
Gameplay