Cambria – ещё пока очень сырой, но интересный play-to-earn проект, и в этой неоднозначности больше хорошего, да и в целом потенциал чувствуется. По состоянию на 2 марта 2023 года проект ещё пока проходит альфа-тестирование в закрытом формате, но уже успел удивить криптосообщество как минимум косвенной поддержкой со стороны топовых фондов.
Особенности
В плане графики это будет типичная и хорошо узнаваемая простенькая NFT-игрушка с пиксельным двумерным миром. Такая примитивная ретро-графика в сфере NFT-игр никого не удивляет и не разочаровывает. А в случае Cambria всё это выглядит даже как-то мило и уж точно не топорно.
Сами свой проект создатели Cambria позиционируют как будущую «социальную торговую метавселенную», стилизованную под Runescape. И плюс ещё сообщество, где всё будет вертеться вокруг NFT – коллекционирование, обмен, показы, чеканки, а также просто общение и всякое прочее взаимодействие внутри 2D-игрового мира.
Те, кто не попал в альфа-тестеры пока могут только довольствоваться сник-пиками от самих разработчиков и кое-какими утечками из самих тестов, а их была целая серия. Также пока ещё очень мало информации о будущей экономике и прочих важных для криптанов моментах. Мы обобщим и опишем то, что хотя бы уже точно известно.
Альфа-тестирование
На данный момент серия альфа-тестов — это было самое заметное медийное событие в пока ещё очень короткой истории проекта.
15 ноября прошлого 2022 года на своих медийных площадках разработчики объявили, что планируют в пятницу 18 ноября провести первый альфа-тест. Вся координация и общение осуществлялись в официальном дискорде.
Создатели объявили, что приглашают к сотрудничеству «серьезных, активных трейдеров NFT» которые помогут провести альфа-тестирование, дадут обратную связь и помогут придумать новые полезные функции. Тем, кому посчастливится стать альфа-тестером, получали роль Архитекторов, им обещали предоставить бесплатно NFT из планируемой первой коллекции. Ожидаемо, желающих нашлось предостаточно.
Первый альфа-тест прошёл в формате 30-минутной сессии, в ходе которой проверялось всё подряд — от управления и боёвки до торговых операций.
По результатам альфа-тестирования планировалось записать короткий ролик геймплея с проторговкой неких внутриигровых активов на крупные суммы. Что и было сделано. Вся торговля в игре была смоделирована, то есть фактического утверждения/подписания/исполнения ордеров в сети не происходило, операции были виртуальные.
Потом подобных альфа-тестов было несколько. К каждому этапу прибывали всё новые и новые участники, заявок было тысячи, но выбирали далеко не всех. В среднем пополнения одобренных и допущенных тестеров исчислялись сотнями. И в каждом этапе команда выкатывала обновления в тех или иных аспектах, добавляя функционал, характеристики, совершенствуя персонажей, интерфейс и геймплей в целом.
Команда демонстрировала в дискорде открытость, доступность и в целом была на короткой ноге с аудиторией. Представители неоднократно подчёркивали, что пользователи могут когда угодно «пинговать» их по любым интересующим вопросам. Такое дружелюбие и в целом ответственный подход пришёлся публике по душе, проект продолжал создавать вокруг себя ауру «добра и позитива».
15 декабря разработчики объявили о начале работы первой версии универсальной панели инструментов, своеобразного личного кабинета в Cambria, который назвали Codex. Он расположен на отдельном субдомене по адресу https://codex.cambria.gg/.
Функционал Codex позволяет игроку:
- отслеживать свой статус в рамках программы альфа-тестирования;
- получать свежую информацию о последних обновлениях игры и предстоящих очередных этапах альфа-тестов;
- управлять своей учетной записью Cambria, включая отслеживаемую статистику, питомцев, инвентарь, дневники достижений, создавать персонажей и многое другое.
Таким образом, Codex должен стать неким центром управления активами Cambria с уведомлениями о предстоящих дропах, наградах и прочих сколько-нибудь важных событиях.
Поначалу команда рассчитывала объявить релиз игры в январе 2023 года, но по факту альфа-тестирование длилось весь декабрь и потом ещё и весь январь. Команда объявляла очередные этапы — 0.2, 0.3 и так далее. При этом на каждый этап привлекались всё новые волны активистов. Их поощряли даже потенциальным выигрышем денежных призов.
После завершения этой серии альфа-тестов команда взяла паузу, и в течение почти всего февраля 2023 года почти ничего не происходило. Архитекторы общались в закрытых чатах.
Затем 23 февраля в анонсах в дискорде появилось интригующее сообщение в виде одной-единственной гифки:
Анимированная картинка намекает на совершенствование графики, но это лишь версии. Аудитория замерла в ожидании этой самой таинственной «Фазы 2».
В это условное межсезонье игра даже доступна, но там можно разве что посмотреть на интерфейс и немного побродить туда-сюда по ещё пока небольшой игровой локации. Это, конечно, очень негусто, но зато в это пространство может попасть кто угодно, не только Архитекторы. Опишем с примерами, что там вообще есть.
Cambria в межсезонье
Чтобы попасть в игру, нужно подключить криптокошелёк, например, Metamask — привычная процедура для всех, кто имел дело с NFT-играми.
Затем надо придумать себе никнейм и выбрать аватара.
Аватара можно модифицировать.
Далее попадаем прямо на карту, она же и будет игровым миром. Карта масштабируется колёсиком мышки. Мир ограничен городскими стенами.
Управлять персонажем можно стрелками или мышкой. Левым кликом мыши указываем место назначения, и наш персонаж самостоятельно находит дорогу к указанному месту. Сам путь не подсвечивается.
В фоновом режиме всё замирает. То есть, если в процессе движения персонажа мы переключаемся на другую вкладку браузера, то по возвращению обратно на вкладку с игрой, мы увидим, что наш персонаж никуда не дошёл, а начал двигаться с того места, где мы его оставили.
Интерфейс пока предельно простой. Есть несколько вкладок в окне слева внизу:
- Inventory
- Objectives
- Skills
- Spellbook
- Friends
- Settings
Назначение каждой довольно очевидно, но в таком ограниченном в межсезонье виде эти вкладки, естественно, ничего не позволяют делать, а служат лишь визуальной демонстрацией.
Кто стоит за Cambria и какие перспективы?
Достоверной информации о команде проекта пока тоже нет, и даже прозрачных намёков тоже. Всё что пока имеется, это заявления о серьёзных и амбициозных намерениях.
Разработчики проекта сами о себе говорят, как о «команде крипто-инженеров», поддерживаемой Hyper (hyper.com). А Hyper — это стартап-акселератор, поддерживаемый, в свою очередь, топовыми фондами a16z (Andreessen Horowitz) и Sequoia Capital.
Да, было бы слишком оптимистично утверждать, что эти фонды поддерживают именно Cambria, ведь никакой информации об инвестициях пока нет. Но уже участие Hyper даёт определённый задел для оптимизма.