Обзор Blast Royale — как играть и зарабатывать, токеномика, инвесторы

Один из самых ожидаемых и многообещающих проектов в сфере NFT-игр 2022 года — игра Blast Royale, которую разрабатывает студия First Light Games. Это фактически первый столь серьёзный продукт студии, он же теперь и флагманский. Команда и проект в целом довольно ярко выделяются на фоне других подобных стартапов в сфере GameFi — оригинальными подходами и заделом на максимальный охват возможностей для заработка.

Особенности

Blast Royale в долгосрочной перспективе должна стать метавселенной. Но такие горизонты в 2022 году рисует для себя любой игровой NFT-проект, а начинается всё-таки с одной игры. Так и здесь.

Blast Royale создаётся как динамичная игрушка в жанре «королевская битва». 30 игроков одновременно десантируются на локацию, после чего начинается вполне ожидаемые для этого жанра беготня и рубилово. И в ходе всего этого месива зарабатываются очки, повышаются уровни, собираются полезные предметы — всё как обычно. Потом всё нажитое можно будет монетизировать. И вот здесь уже становится интереснее, так как Blast Royale, похоже, собирается поставить рекорд по способам и путям заработка в игре.

Если сильно обобщить, то основные способы заработка в Blast Royale сводятся к следующему:

  • монетизация прямых игровых достижений;
  • вторичная выгода от владения и прокачки NFT;
  • стейкинг нативного токена $BLST.

Казалось бы, всё, как и везде в NFT-играх. Но это лишь на первый взгляд. И по мере углубления в вопрос выясняется, что возможностей масса, они доступные и довольно гибкие.

Прежде всего, что для многих самое важное, Blast Royale будет доступна по модели Free-to-Play. И здесь, внимание, можно будет не просто поиграть бесплатно, но и что-то зарабатывать без покупки базового NFT или любых других первоначальных вложений. Делаем на этом акцент, так как часто энтузиасты при упоминании Free-to-Play вводятся в заблуждение, думая, что игра даёт возможность зарабатывать с нуля. Это далеко не всегда так, но в случае Blast Royale создатели прямо обещают по мере разработки прикрутить целый слой Free-to-Play к экономике игры.

Этот слой подразумевает равные условия для всех новых участников. Каждому предоставляется базовый набор снаряжения, которое не является NFT, и его нельзя продать на маркетплейсе. Плюс, оно имеет меньшие возможности по заработку, чем купленное за деньги NFT-снаряжение, что естественно. Но зато даже с этой бесплатной снарягой можно зарабатывать внутриигровые ценности и монетизировать своё мастерство.

Собственно, в Free-to-Play только на мастерстве и можно будет чего-то добиться, но создатели обещают вполне реальный бесплатный вход в игру. Бесплатный и платный контуры будут пересекаться в том моменте, когда игрок заработает в бесплатном слое достаточно денег для покупки базовых NFT, и тогда уже для него начнётся совсем другая игра.

Подробнее способы и пути заработка в Blast Royale проанализируем дальше в разборе экономики игры.

Геймплей

По состоянию на 25 июня 2022 года игра проходит закрытое бета-тестирование, в которое сложно попасть. Поэтому судить о геймплее мы можем по сник-пикам, официальной документации и инсайдерской информации.

Общие принципы

В Blast Royale игроки сражаются друг с другом в матче на выживание. Перед началом нужно выбрать карту и минимум три разных NFT-предмета из имеющегося снаряжения. В дальнейшем, когда будет добавлен слой Free-to-Play, снаряга будет выдаваться бесплатно, как мы рассказывали выше.

Попав в локацию, игрок отстреливается от врагов, собирает выпавшие и спрятанные боеприпасы, доспехи, аптечки и разные полезные артефакты. Всякие полезности выпадают из убитых врагов, в том числе, представляющих реальных игроков (играть можно как с игроками, так и с ботами).

Что характерно, выпадать из убитых игроков будет их же NFT-оружие. Естественно, подобрав такой предмет, вы не становитесь владельцем NFT, а лишь пользуетесь в пределах одного матча, и в метаигре всё возвращается законным владельцам.

В ходе сражений естественным образом идёт прокачка характеристик игрока и его инвентаря. Причём, снаряжение и амуниция имеют эмерджентное свойство — условная сумма инвентаря в мета-игре влияет на качество тех отдельных предметов, которые игрок берёт с собой в конкретный матч. То есть, чем больше у вас всякой полезной всячины, тем эффективнее будет каждый отдельный предмет в отдельном матче.

Персонажи

Оборудованию уделим дальше отдельное внимание, а сейчас скажем несколько важных вещей о том, кому это снаряжение предстоит носить — персонаже. Это такой себе аватар игрока в мире Blast Royale. Для бесплатной игры будет выбор из отдельной группы типовых персонажей. Те, кто собирается прокачивать своего на 100% уникального персонажа, смогут купить базовый NFT и любой дополнительный обвес — снаряжение, косметику, оружие.

И вот здесь сразу особенность игры — персонажи сами по себе — просто косметика. Никакого потенциального влияния на игровые результаты не имеют. Это лишь визуальный образ. Заработанный опыт — это уже отдельная история, но сам персонаж как таковой преимуществ не имеет, что платный, что бесплатный.

Снаряжение

В Blast Royale планируется устроить богатейшее разнообразие снаряжения — видов оружия, защиты, разных полезных предметов, инструментов и артефактов. Каждая такая единица будет либо чем-то полезна в практическом смысле, либо будет опосредованно влиять на исход битвы. И это будет важнейшая функциональная сторона геймплея, поэтому мы на этом моменте остановимся чуть подробнее.

У снаряжения есть ряд атрибутов и характеристик, которые могут влиять на внешний вид персонажа, характеристики игрового процесса и дополнительные эффекты.

При этом некоторые предметы являются более мощными, редкими и ценными, чем другие. Атрибутов довольно много, и их сочетание может давать разные, порой неожиданные эффекты даже в пределах одной категории. Такая гибкость позволяет максимально тесно адаптировать персонажа к тому стилю игры, который предпочитает игрок.

Долговечность

Любое NFT-снаряжение характеризуется Durability или долговечностью. Это подразумевает, что снаряга подвержена коррозии или износу. Единица любого снаряжения, будь то оружие или защита или что угодно, чеканится со случайным показателем долговечности. Со временем он уменьшается по мере «ржавения». Конечно, совсем уж хлипких единиц не будет, но прочность всё-таки будет разная, и снаряга в целом не будет вечной.

Каждую неделю вследствие коррозии автоматически будет уменьшаться счетчик Durability отдельной единицы снаряжения, пока он не достигнет 0. Снаряжение с нулевой Durability нельзя использовать по прямому назначению, а также оно не будет давать пассивного дохода. Но его всё так же можно использовать для репликации, продать или подарить кому-то, обменять на ресурсы.

Такой механизм предусмотрен с двумя целями — придать реалистичности и обеспечить выведение из игры избыточной снаряги, тем самым предотвратив обесценивание NFT.

Предположительно, первые эмиссии NFT снаряжения будут чем-то вроде genesis-коллекций, обладающих уникальными свойствами. В данном случае — исключительной прочностью, обеспечивающей «жизнь» предмета в течение 2-3 лет. Но всё ещё не факт, что такой подход будет реализован. И даже если так будет, то репликации уже будут обладать гораздо меньшей долговечностью.

Ремонт

Тем не менее, при определённых условиях отдельным предметам всё-таки можно будет продлить жизнь. Это особенно хорошая новость для тех игроков, которые склонны привыкать к любимому оружию и буквально срастаться с ним.

Разумеется, процесс не будет бесплатным, и всё равно не сделает предмет вечным, но при желании и упорстве любимым молотом, автоматом или гранатомётом можно будет пользоваться долго.

Для восстановления Durability игроку нужно тратить внутриигровой токен $CS. Можно восстановить только полностью весь накопленный износ, а не его часть. Потраченные $CS тут же сжигаются. Каждое последующее восстановление обойдётся дороже. Это повышение стоимости служит одновременно регулятором реалистичной экосистемы, где нет места вечным вещам, и плюс ещё регуляторный механизм для обуздания инфляции $CS.

Сама плата за ремонт тоже будет варьироваться, и не в пользу восстановления «оптом». Для стимулирования вовлечённости будет дешевле восстанавливать условно 1 очко Durability каждую неделю, чем 4 очка одним махом раз в месяц.

Остальные атрибуты

Некоторые атрибуты NFT-снаряжения неизменны, а некоторые, как вышеописанная долговечность, могут меняться. Всего таких свойств у NFT будет целый список: Generation (поколение), Edition (версия), Category, Title&Rarity (титул и редкость), Material & Manufacturer (материал и производитель), Grade (класс), Experience and Level (опыт и уровень), Perks (перки).

Более подробно обо всех этих свойствах можно почитать в документации и обучающих материалах. Благо, команда довольно ревностно подходит к информационной работе, и пользовательские материалы предельно детализированы, в них всё разжёвано на наглядных примерах.

Репликация

Как и во многих других NFT играх, в Blast Royale можно генерировать новые NFT из имеющихся. Это и отражается на атрибуте Generation, значение которого будет присваиваться новой единице в соответствии с её поколением.

Для репликации у игрока должно быть две единицы экипировки со счетчиком репликации больше 0. Каждая репликация уменьшает счетчик репликации для обеих исходных частей экипировки на 1.

Репликация стоит денег — некоторое количество токенов $CS и $BLST. Чем меньше счётчик репликации у исходников, тем дороже новая репликация. Все потраченные $CS сжигаются, а все $BLST переводятся в Казну за вычетом комиссий.

Прокачка

Используя снаряжение в матчах, игрок его может прокачивать, зарабатывая очки опыта. Как только наберётся достаточно очков опыта, можно повысить уровень единицы снаряжения. Чем выше уровень, тем лучше игровые характеристики. При продаже на маркетплейсе такой NFT сохраняет всю свою прокачку.

Опыт начисляется тоже не из бесконечного источника. Для этого предусмотрен пул опыта у каждого игрока. Он полностью восстанавливается в течение 12 часов. То есть, не получится играть без перерыва, набивая опыт и прокачивая оружие до заоблачных значений — довольно быстро пул опыта опустеет. Играть дальше можно без проблем даже с пустым пулом, но уже только для фана. Чтобы дальше получать опыт за игру, нужно дождаться восполнения пула. Чем больше предметов снаряжения у игрока, тем больше пул. Но зависимость нелинейная, поэтому злоупотреблять балансом тоже не получится.

И вот, по достижении определённого объёма опыта можно модернизировать отдельный NFT из снаряжения. Точно так же, как и для репликации, для этого нужно будет потратить определённое количество токенов $BLST и $CS. Все $CS тоже сжигаются, а все $BLST тоже переводятся в Казну за вычетом комиссий.

Примечание. При продаже NFT-снаряжения покупателю остаётся уровень предмета, но не накопленный опыт. Опыт при продаже сбрасывается.

Всё это — довольно сжатое описание всех особенностей, возможностей, характеристик и фишек снаряжения в Blast Royale, и какую пользу из него можно извлекать. Команда проекта обещает и далее снабжать фанатов подробными гайдами, инструкциями и описаниями, чтобы было проще в этом всём пёстром разнообразии ориентироваться.

Карты и локации

Королевские битвы и другие игровые режимы будут происходить в разных местах метавселенной Blast Royale. Это будут, по сути, разные биомы в разной стилистике — от пустыни с кактусами до футуристической космической базы на далёкой холодной планете.

Таких карт, обещают создатели, по мере развития проекта будет становиться всё больше, что не может не радовать.

Соревновательный аспект

Blast Royale замышляется как киберспортивная игрушка, поэтому всё не сводится к адской зарубе толпы игроков на случайной карте. Здесь будет масса других способов потешить ЧСВ и помериться… рейтингами.

Трофеи

В личных заслугах игрока важную роль играет показатель Trophies — число трофеев, которое меняется после каждого матча. Оно примерно показывает, насколько хорош игрок в игре, и на уровне мета-игры будут всякие стимулы, чтобы этим показателем мериться.

Лиги

Все игроки распределяются по разным лигам в зависимости от количества нажитых трофеев. Чем больше трофеев, тем выше лига, тем больше наград можно получить. Но трофеи можно не только завоёвывать, но и терять. Поэтому, Лиги — это долгосрочная система прогрессии, основанная на трофеях, где высшая лига обычно состоит из по-настоящему лучших игроков Blast Royale.

Чемпионаты

Альфа и Омега любого киберспорта. Собственно, здесь этот момент прописан по умолчанию. Просто играя в игру в любом режиме, вы автоматически участвуете в чемпионате, и по его результатам окажетесь на каком-то месте.

Чемпионаты проходят сезонами. Есть несколько уровней чемпионатов. В конце каждого сезона лучшие игроки всех чемпионатов награждаются. Самые результативные игроки переходят на более высокий уровень, а те, кто пасли задних, оказываются уровнем ниже. Кроме того, участие в чемпионате дает бонусы к другим наградам в игре, а «сила» бонуса зависит от уровня чемпионата.

Турниры

Это развлечение для опытных или азартных игроков. Потому что есть элемент риска потери денег. Или, наоборот, быстрого обогащения.

Турниры проходят в частном порядке. Для участия каждый игрок должен оплатить взнос. Все эти взносы составляют общий приз за вычетом небольшой комиссии. Победители турниров разделят весь приз друг с другом, а занявший первое место получит самую большую часть.

Аналогичный функционал Лиг и Турниров предусмотрен не только для отдельных игроков, но и для внутриигровых гильдий. В разы интереснее сражаться вместе со своими товарищами из гильдии против других гильдий. Но и это ещё не всё.

Соперничество гильдий

Будет ещё отдельный режим — Guilds Rivalry. Этот игровой аспект ещё пока в концептуальной разработке, и трудно сказать, как всё это будет выглядеть. Команда обещает нечто совершенно новое в плане игрового процесса. Будут специально разработаны целые системы для длительных соревнований между гильдиями. Борьба за первенство будет вполне материально обоснованной, так как лидирующие гильдии будут получать игровые преимущества, и опосредованно их будет получать и каждый отдельный участник гильдии.

Экономика

Токеномика проекта будет базироваться на распространённой схеме с использованием двух токенов. Основной нативный токен — $BLST создан на сети ERC-20 и будет использоваться как непосредственно в игре (репликация NFT, ремонт, вознаграждения и т. д.), так и для функционирования проекта в целом и для стейкинга.

Дополнительный токен $CS (Craft Spice), тоже стандарта ERC-20 — это внутриигровая валюта, и он будет уже гораздо более функциональным. Он тоже будет нужен для ремонта оборудования, репликации, крафта, апгрейда. Но ещё именно из него будет создаваться пул опыта каждого игрока. В конце каждого матча игроки получают $CS из своих личных пулов $CS. Пул пополняется на 25% каждые 3 часа.

Размер пула зависит от таких факторов:

  • Количество NFT в собственности. Чем больше NFT, тем объёмнее пул.
  • Титул и рарность NFT. С рарностью понятно, а титул (Title) — это дополнительная характеристика «хорошести» NFT. Может иметь похожие на рарность причудливые наименования характеристик вроде Divine, Majestic или Ornate. Чем выше редкость и титул, тем объёмнее пул.
  • Долговечность NFT. То же самое — чем больше Durability, тем объёмнее пул.

Что касается другого потенциального заработка через репликацию NFT-предметов, здесь кое-что уже известно, но оценить будущий денежный эквивалент пока сложно. Например, для репликации предмета с самым высоким счётчиком 7 понадобится 25 токенов $BLST и 1250 токенов $CS. Много это или мало по сравнению с ценой будущих «казённых» NFT — сказать сложно. Скорее всего, экономическая модель игры ещё не раз переживёт изменения и корректировки.

Если кратко суммировать, то на конечный результат будет влиять множество факторов, которые ещё и местами вложены друг в друга. В официальных инструкциях на сайте можно подробно почитать на эту тему, насладиться таблицами оптимальных соотношений, графиками, формулами и прочим матаном. Но для тех, кому нужен экшн совершенно не обязательно углубляться в такие детали. От их незнания хуже игра не станет.

Эмиссия NFT

По состоянию на 25 июня 2022 года эмиссии NFT ещё пока не было. Согласно Roadmap, вайтлистинг и первые продажи NFT запланированы на 2-й квартал года. Но в более подробном текущем отчёте это событие пока ещё числится хоть и в самом ближайшем, но всё же будущем.

Эмиссия токенов

Основной токен проекта $BLST выпущен общим объёмом 512 млн единиц. Распределяется следующим образом:

Игровые вознаграждения — 40% — самая крупная доля в распределении. 3% разблокировано на TGE, потом по 1.5% каждый месяц. Средства пойдут на прямое стимулирование игроков к игре и полноценное функционирование модели Play-to-Earn.

Экосистема — 10.5% объёма эмиссии. 18% разблокировано на TGE, потом по 2.5% каждый месяц. Часть средств пойдёт на обеспечения ликвидности и поддержки токенов на биржах. Часть будет использована для развития, разработки игр и на операционные расходы.

Private Sale — 15% эмиссии. 4% разблокированы на TGE, потом 6 месяцев клифф, потом разблокировка по 4% каждый месяц. Это резерв для приватных продаж на особых условиях с предоставлением раннего доступа. Цели — расширение команды с разработкой основных составляющей игры и экосистемы в целом.

Strategic Round — 2.5% объёма эмиссии. 8% разблокировано на TGE, затем 3 месяца клифф, затем каждый месяц разблок по 5%. Средства предназначены для KOL (ключевых лидеров мнений), партнёров и других полезных для проекта ВИПов. Опосредованно эта доля будет обеспечивать ликвидность $BLST на биржах.

Public Sales — 7% эмиссии. 15% разблокировано на TGE, потом разлок по 7% каждый месяц. Обеспечение ликвидности $BLST, ранний доступ владельцам к ряду функций метавселенной.

Команда — 20% эмиссии. Блокировка на TGE, 9 месяцев клифф, затем по 2% разблокировка каждый месяц. Эта часть предназначена для команды, акционеров и стратегических партнёров.

Советники — 5% эмиссии. Блокировка на TGE, 9 месяцев клифф, затем по 2% разблокировка каждый месяц.

Вспомогательный токен $CS не предполагает первоначальной эмиссии, а будет чеканиться/сжигаться по мере вовлечения игроков и развития проекта в целом. Принцип и динамика его выпуска напрямую зависит от активности игроков, как расписано выше.

Инвесторы

13 апреля 2022 года завершился seed-раунд инвестиционной кампании, и проект получил финансирование в объёме 5 млн. долларов США. Средства были привлечены в формате ICO. Всего в проект вложились 17 организаций и частных лиц:

Animoca Brands, Mechanism Capital, Dragonfly Capital, Play Ventures, DeFiance Capital, Double Peak, Polygon, C² Ventures, Morningstar Ventures, DWeb3 Capital, Merit Circle, Ancient8, Avocado DAO, Shima Capital, PathDAO, Santiago R. Santos, Nick Chong

Инвестиционную кампанию возглавили пионеры крипто-игр Animoca Brands и инвестиционная компания Mechanism Capital. Это громкие имена в сфере инвестирования, и в криптоинвестициях в частности.

Animoca Brands изначально является крупным разработчиком игр. Один из самых нашумевших проектов — метавселенная The Sandbox. А будучи ещё и крупным tier 1.5 инвестиционным фондом, компания своими вложениями отметилась во многих десятках блокчейн-проектов, в том числе NFT играх, включая легендарную Axie Infinity.

Ещё в списке инвесторов ярко выделяются Mechanism Capital и Morningstar Ventures. Это тоже топовые tier 1.5 фонды, хорошо знакомые и уважаемые в криптоиндустрии. По части блокчейн-игр Mechanism Capital в своё время вложилась в Yield Guild Games, Schrapnel, Nyan Heroes, Genopets. На счету Morningstar Ventures тоже много десятков инвестиционных кейсов в инфраструктурные блокчейн-проекты, игровые, DeFi, метавселенные.

В этой компании органично смотрятся чуть менее яркие, но тоже хорошо известные фонды — Dragonfly Capital и DeFiance Capital с tier 2 и 3 соответственно. Да и имена бизнес-ангелов Santiago R. Santos и Nick Chong тоже хорошо известны в этом сегменте рынка.

Команда

Так как над созданием Blast Royale трудится вся студия First Light Games, то вся она в полном составе фигурирует в описании команды проекта. Фаундеры, топ-менеджмент и сотрудники не просто не прячут свои личности, а демонстрируют максимальную открытость и доступность. Команде посвящён целый раздел в WhitePapers, где выложена целая профессиональная фотосессия с краткими сводками по регалиям каждого.

Пройдёмся ознакомительно по первым лицам:

Neil McFarland — соучредитель, исполнительный директор (CEO), Creative Lead. 20 лет в индустрии мобильных игр. Основал и/или работал на руководящих должностях в проектах: Lands End VR, MV2, Monument Valley, Whale Trail.

Anil Das-Gupta — соучредитель, директор по продукту (CPO), Design Lead. Участвовал в разработке некоторых крупнейших игровых продуктов мирового уровня. Работал в GREE, NaturalMotion, Capcom и Wargaming на должностях ведущего дизайнера и менеджера по продукту.

Matt Ryan — соучредитель, технический директор (CTO). Много лет проработал в игровой и VR-индустрии в таких ведущих студиях, как Natural Motion, Lionhead и SCEE.

Также примечательны и некоторые сотрудники, например:

Miguel Tomas — директор по развитию. Ранее был директором по развитию в Inno Games, Gram Games, техническим директором в Bica Games.

Nik Denissov — главный дизайнер. В своё время был ведущим дизайнером в Wargaming и Creative Mobile, работая над широким спектром жанров, таких как PvP, PvE Midcore и казуальные игры.

John Lilley — главный художник. Ветеран индустрии. Работал над классическими франшизами, такими как Tomb Raider и Cannon Fodder, вплоть до передовых графических современных мобильных игр, таких как Dawn of Titans.

В команду входят другие специалисты с яркими портфолио — разработчики, дизайнеры, концептуальные художники, эксперты в SMM, блокчейн-технологиях и других сферах.

 

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.

Previous post Обзор Ultiverse — как играть и зарабатывать, токеномика, инвесторы
Next post Обзор Cantina Royale — как играть и зарабатывать, токеномика, инвесторы