Сегодня мы рассмотрим пример одной из первых успешных миграций игрового мейнстрима на блокчейн. Речь об игре ArcheWorld, которая является самостоятельной NFT версией популярной бесшовной MMORPG ArcheAge. Проект не мог не привлечь внимание хотя бы по факту уже имеющейся приличной фанатской базы. Но в итоге запуск игры даже произвёл некий фурор и удивил устойчивостью токеномики и вполне реальными возможностями для довольно быстрого заработка.
Многие не стеснялись называть ArcheWorld не иначе как «первая нормальная NFT игра» и «самый главный игровой проект осени 2022 года». И мы сегодня разберёмся, стоит ли игра таких громких заявлений.
Общий взгляд
Итак, ArcheWorld — это блокчейн-ремейк игры ArcheAge, вышедшей впервые в 2013 году. Представляет собой MMORPG в фэнтэзийной стилистике с огромным бесшовным открытым миром. Бесшовный означает, что переход между локациями происходит мгновенно, без загрузки.
Игра создаётся той же студией, которая разработала оригинальную ArcheAge. А это значит сразу огромные плюсы. ArcheWorld создают на уже существующей материальной основе, на нормальных рабочих рельсах — от движка до самой команды разработчиков. И руководит проектом ни много ни мало Джейк Сонг — легенда геймдизайна, о котором подробнее мы расскажем в конце.
Визуал
Касаемо графики и вообще визуальной части — здесь вопросов к студии никаких нет. Нет резона вдаваться в детали, так как есть состоявшийся факт успеха оригинальной ArcheAge. Красочные биомы, колоритные персонажи, не менее колоритные монстры и боссы — всё это есть в избытке, сделано добротно, смотрится здорово.
Free-to-play и заработок
Также не может не радовать то, что игра бесплатная. Начать можно с полного нуля, и даже что-то зарабатывать. Но, конечно, для ощутимого заработка всё-таки понадобятся вложения. Как минимум, стоит купить земельный участок и желательно не самый дешёвый. Порог входа для заработка во второй половине октября 2022 года не так чтобы совсем уж высокий, но и дешёвым его назвать тоже нельзя, ниже мы разберём расценки на землю.
С другой стороны, многие игроки уже убедились в том, что окупаются вложения довольно быстро — месяц-полтора при условии покупки не самой дешёвой земли. При этом, по отзывам многих, времени на игру для такой динамики возврата вложений уходит совсем немного. Говорят даже о «10 минутах в день», что выглядит как слишком уж оптимистичное преувеличение. Но даже при гораздо больших усилиях и временных затратах ArcheWorld пока что выглядит как весьма выгодное дело.
Сколько времени продержится такой статус-кво — неизвестно, но серьёзность подхода студии и мощный бэкграунд всё-таки вселяют оптимизм.
Преимущества токенизации
Отдельно стоит сказать, что сами игроки, мигрировавшие с ArcheAge на ArcheWorld часто подчёркивают огромное преимущество, которое дала игре токенизация. О том, что только в NFT игре вы реально владеете ценностями, говорит каждый первый разработчик. Но в случае с MMORPG этот момент всегда был особенно болезненным. Игрокам в прямом смысле ничего не принадлежало из того, во что было вложено масса усилий, времени, а часто и «живых» денег. Продать что-то можно было только через сложные схемы с огромными комиссиями и большой вероятность нарваться на скам, а в конечном итоге и на бан.
В случае с NFT версией MMORPG проблема просто бесследно исчезает. Сама студия прямо заинтересована в том, чтобы игроки торговали между собой всем подряд, так как с каждой транзакции взимается комиссия.
Другое дело, что в случае с ArcheWorld торговля, и вообще работа с финансами сопряжена с чисто техническими сложностями, которые нужно преодолеть в самом начале. Всё дело в блокчейне и особенности токена.
Сложности с токеном
Дело в том, что базовый токен игры Blue Salt (BSLT) нигде не торгуется, имеет хождение только в игре, и его нельзя просто обменять на Binance или другой бирже. Плюс, сама токеномика функционирует на базе L1 и L2 решений для минимизации комиссий и общего повышения эффективности.
Так, BSLT функционирует на Bora Chain, который является L2 решением для сети Klaytn. Чтобы вывести заработанные BSLT, нужно это делать в несколько этапов. Сначала нужно перевести BSLT в монеты tBORA на специальном портале, после чего tBORA конвертировать в BORA, а уже BORA продать на бирже. Разумеется, нужно будет перед этим «подружить» криптокошелёк Metamask с новыми блокчейнами. И, да, пока для всего этого подходит только Metamask.
Если вдруг понадобилось, наоборот, завести BSLT в игру (а такая потребность вполне может возникнуть) то всю процедуру нужно будет провести в обратном порядке.
Всё это для неподготовленного юзера на первый взгляд выглядит как жуткое шаманство, да и для «поверхностных» криптанов тоже не вполне удобно. Но в целом процесс лишь многоступенчатый, а не сложно-заумный, поэтому к нему можно быстро привыкнуть, да и требуется это всё далеко не каждый день.
Может возникнуть резонный вопрос — а зачем вообще такие сложности, если множество NFT игр используют гораздо более прозрачные схемы? Почему вообще используется такой «странный» и непривычный для NFT среды блокчейн.
Почему ноунейм блокчейн?
Всё становится понятно, если копнуть глубже в бэкграунд самой студии и её владельцев. И след тянется к компании Kakao. Это одна из крупнейших корпораций в Южной Корее.
Более 90% населения страны использует мессендер KakaoTalk. Мало того, компания даже владеет одноимённой службой такси, и она тоже самая используемая в стране. В 2017 году Kakao открыла первый интернет-банк в Южной Корее KakaoBank, кошелёк KakaoPay, и владеет ещё целым рядом сервисов и платформ своего имени. То есть, это такой корейский Яндекс.
На волне бума блокчейн-технологий компания задумала создать свой собственный блокчейн. На этой почве у неё возникли неприятности с государственными органами, но Kakao вышла из ситуации элементарным путём — через создание дочерних структур в Японии.
Так вот, разработчиком блокчейна Klaytn стала именно дочерняя компания — формально японский стартап GroundX. Его основатель — Джесун Хан (Jaesun Han). Очень известная и влиятельная фигура в корейском IT. Но в проекте также принимают участие ещё более знаковые имена. Помимо самого Kakao, в совет управления входят LG Electronics, Binance и ещё несколько десятков на более скромных ролях. Но самые главные всё же Kakao.
И теперь финальный штрих картины. В тот же период Kakao покупает контрольный пакет XLGames, а это никто иной, как студия-разработчик оригинальной MMORPG ArcheAge. Ответ на вопрос, на каком блокчейне будет NFT версия ArcheAge вполне очевиден — конечно, на Klaytn, которым заправляет Kakao.
Справедливости ради стоит сказать, что Klaytn — это вполне неплохое решение, и будь он заведомо проблемным или не подходящим, вряд ли бы Kakao стала стрелять себе в ногу лишь бы только замкнуть все потоки на себе.
Геймплей
Игровой мир и вся игровая жизнь будет хорошо узнаваемой и привычной для игроков в ArcheAge, которые и составили львиную долю первоначальной аудитории ArcheWorld. Многие ожидали, что это будет несколько урезанная оригинальная игра, но на деле она оказалась гораздо более сильно урезанной, что, впрочем, не слишком испортило впечатление.
Вселенная игры включает разные континенты фэнтэзийного мира, на которых и разворачивается всё действо. По наполнению нынешняя ArcheWorld сильно напоминает самые ранние билды ArcheAge.
Вкратце по основным моментам. Возможна прокачка персонажа по квестам до 55+ уровня, скиллы урезаны в том плане, что их либо сразу придётся выбить с мобов, либо купить на маркетплейсе. Экипировка рандомится при каждом пробуждении. Это уже даёт некий дискомфорт, так как роллить придётся много и зачастую начинать с нуля. Поэтому есть смысл не мучить себя, а купить всё нужное на том же маркетплейсе.
Вся игровая движуха проходит на рифтах (разломах). Там уже настоящая hi-end активность, предполагающая истребление полчищ мобов в рейде с прилагающимся к этому PvP. Чтобы попасть в этот увлекательный замес, нужно сначала прокачать персонажа до 50 уровня и иметь 10000 GS (Gear Score) экипировки.
Сами такие движухи происходят не постоянно, а периодически. Это тоже пришло с ArcheAge. Рано или поздно на каждой локации накапливается напряжение и начинается война. Тут то и начинается то самое, ради чего многие вообще приходят играть.
Появляются орды мобов с колоритными боссами. Ваша задача — совместными усилиями с другими игроками их изничтожать. Но будут и враждебные игроки, и нужно будет ещё отражать их рейды. Изюминка в том, что в ArcheWorld можно бить всех, невзирая на фракции, что естественно влечёт масштабнейшие массовые зарубы.
В ходе всего этого месива выпадают сундуки со всякими полезностями, в том числе самым ценным ресурсом — Archeum, о котором расскажем далее. Полученные ресурсы употребляем на своё усмотрение — тратим на развитие или трансформируем в токены и выводим.
Вкратце путь новичка в ArcheWorld с минимальной головной болью довольно прозрачен. Регистрируемся, выбираем персонажа, проходим квест за квестом, прокачиваясь до 50+ уровня (в идеале до 55), а по экипировке до 10000+ GS, и всё — можно ходить на разломы, где буде происходить самый экшн.
Ещё важно помнить нюанс. Помимо Archeum, в игре ключевым ресурсом являются очки работы (labor). Без них тоже никакого движения не будет, они нужны почти для всего важного. Так вот, в ArcheWorld они не восстанавливаются сами по себе. Чтобы восстанавливать labor, нужно ежедневно проходить четыре квеста, из которых один проходится в доме, а значит нужен дом. И плюс ещё нужно каждый день отдыхать, а значит нужна кровать в доме, а значит, опять же, нужен дом. Вот так замкнулся круг — играть бесплатно вроде бы можно, но чтобы раскрыть все возможности, нужно всё же вложиться в недвижимость.
В целом у массы игроков довольно положительное впечатление об этих «первых шагах» новой полноценной NFT игры. И тому способствует действительно высокое качество и неплохо продуманные детали. Игра постепенно вовлекает, некоторые «шероховатости» принимаются как данность, и в целом дальше процесс идёт по накатанной.
Единственный момент — несмотря на то, что игра позиционируется как глобальная, сервер расположен в Азии, а значит пинг будет оставлять желать лучшего. Но нельзя сказать, что это доставляет совсем уж большой дискомфорт.
Это предельно сжатый экскурс по геймплею, так как углубиться в детали здесь чревато. Это всё-таки полноценная MMORPG, и многогранность иллюстрирует олдовый демотиватор:
Да, очень многое нужно будет добирать из стримов других игроков — фанатам жанра не привыкать.
Дополнения и усовершенствования обещают вводиться постепенно. И по результатам первых месяцев после выхода, мы видим, что команда свои обещания выполняет, что не может не радовать.
Экономика
В плане экономической модели в ArcheWorld есть две условные плоскости. Одна — это общая схема, как всё работает. И с ней всё более-менее прозрачно. Вторая — это самый нижний слой, с которым соприкасается игрок. И здесь уже всплывает бесчисленное множество нюансов, зависимостей, условий, и всё это умножается на довольно часто вносимые изменения, так как игра, по сути, находится в постоянной динамической разработке. Соответственно, описать в данной статье все детали, даже важные, мы не сможем, и распишем только общий каркас экономики игры. Для разборов нюансов есть официальные гайды, дискорд-канал, а также множество обзоров и многочасовых стримов от самих игроков.
Blue Salt (BSLT) — внутриигровой токен
Выше мы уже упоминали, что в игре действует основной токен Blue Salt — это самый универсальный ресурс, название которого и концепт идёт ещё с оригинальной оффчейн игры. Это центральный и важнейший ресурс, именно его можно через вышеописанные трансформации превратить в свободно торгуемую криптовалюту, а далее в фиат.
Archeum
Второй по важности ресурс в игре, а по совокупности, так и самый важный. Он понадобится для ключевых вещей — прокачки персонажа, создания предметов, строительства и усовершенствования зданий.
Выше мы говорили, что его можно получать самостоятельно, занимаясь очисткой неочищенного Archeum (по сути, некоего аналога руды), получая в сражениях от убитых мобов, решая квесты и т. д.
Самый увлекательный путь напрямую связан с геймплеем — конечно же сражения с монстрами! Археум выпадает прямо с мобов, но тоже с оговорками. Из условно сильных мобов выпадает уже чистый Археум, но большинство слабых мобов дают только «imperfect», неочищенный.
Такой неочищенный Археум не представляет особой ценности. Его нужно очистить, а для этого нужно иметь специальный станок, а станок можно разместить только в доме, а дом можно построить только на земельном участке, а участок можно купить или взять в аренду.
Вот так снова замкнулся круг — чтобы ощутимо зарабатывать, придётся купить землю. Или играть буквально на износ, получая крохи очищенного Археума или редкие BSLT за выдающиеся заслуги.
Очищенный Археум тоже продать нельзя вот так просто. Его нужно завернуть в специальный юнит, который тоже нужно где-то раздобыть, и только тогда уже принести на биржу.
Команда подчёркивает, что осознаёт важность устойчивости и баланса Archeum, поэтому заведомо позаботилась о поддержке баланса спроса/предложения, создав резервный фонд.
Земли и здания
Земля — ценнейший ресурс в экономике ArcheWorld. Участков ограниченное количество, и это естественно. Имея такой участок в собственности, игрок может строить на нём здания и заниматься производством.
Здания ArcheWorld состоят из ярусов. Здания более высокого уровня имеют более широкие этажи и требуют больших земельных участков. Именно здания, или, как игроки называют их попроще — дома, являются ключевым пространством для производства, а также для восстановления здоровья персонажа. Первое, что стоит установить в доме — это кровать для отдыха и специальный станок для очистки Археума. Так, собственно, все и делают.
Но этим функционал зданий не ограничен. В них можно устанавливать и другое оборудование для работы с другим сырьём. Или же в большом доме можно наладить целую производственную линию для производства всяких утилитарных полезностей — снаряжения, предметов быта, чего угодно, к чему можно присовокупить добавленную стоимость.
Излишки земли, не занятой зданиями, можно использовать под фермерство — выращивание с/х культур, разведение домашнего скота.
В дополнение к своей экономической ценности здания также служат для удовлетворения эстетических вкусов и самовыражения пользователей. На выбор будет более 150 типов моделей зданий, разных размеров, этажей и дизайна. В зданиях можно устанавливать декоративную мебель, а также рамы для картин с нанесенными NFT-изображениями.
Игроки могут брать землю в аренду, заключив договор. Срок аренды — 4 недели. BSLT, уплаченный арендатором, выплачивается арендодателю за вычетом 10% налога. Стоимость аренды пока регулирует «государство», и она может меняться с выходом очередных обновлений.
Стейкинг
В игре реализована система стейкинга. Для этого используются специальные предметы — ArchePass. Для активации ArchePass нужно заплатить некоторую сумму в BSLT, но она возвратная. Таким образом вы запускаете миссию ArchePass, которая может длиться 14 или 30 дней. По завершению периода вы получаете доход от вложенного в стейкинг Археума и возврат суммы BSLT, потраченной на активацию.
В целом суть всё та же, как и везде, только здесь это неплохо обёрнуто игровым антуражем. В дальнейшем, на фазе 2 или 3 развития проекта будет дополнение к системе стейкинга — ArcheLife. Это бафф для конкретной учётной записи, который будет давать такие преимущества, как скидка на комиссию за обмен и плату за восстановление XP. В зависимости от периода и общей суммы ставок BSLT будут применяться различные баффы.
Рейтинговые награды
Ещё будет возможность получать бонусы от своего общего прогресса или отдельных достижений. Предусмотрена система рейтингов, где каждому будет доступна информация о достижениях любого игрока, и будет выставляться общее число баллов. Пользователи с высоким рейтингом будут получать BSLT в качестве награды в конце сезона. Для таких вознаграждений тоже выделен специальный фонд.
Маркетплейс
В игре есть внутренний маркетплейс, и он уже огромен по объёму всякой всячины. В игре почти всё может быть NFT, и почти всё имеет если не ценность, то пользу. Поэтому обмен и торговля идут очень интенсивно. Тем более, что напрямую передавать предметы друг другу нельзя, а только через маркетплейс.
Эмиссия NFT и их особенности
Из всего того изобилия NFT, которые планируются в игре, и о котором чуть ниже, особняком стоят всё же официальные коллекции, выпускаемые самой студией ограниченным тиражом. По состоянию на 21 октября таких коллекций две: Fandom Card NFTs и Land NFTs.
Fandom Card NFTs
Самая первая коллекция, которая была выпущена общим саплаем 2229 единиц. Визуально представляет собой карточки с изображениями неких антропоморфных и не очень героев. В стилистике характерная мешанина фэнтэзи, киберпанка и много чего ещё — это всё вполне в духе игры. Но есть одно «но».
Это самая первая и самая непонятная коллекция. Непонятная потому, что многие не понимают её сути. На то есть причины, так как действительно функционал коллекции неочевиден, а ответ лежит отнюдь не на поверхности — в белой бумаге информации мало, и она очень поверхностная. Смеем предположить, что задачи у коллекции изначально были одни, но по какой-то причине планы поменялись, и в итоге вопрос подвис в воздухе.
Тем не менее, где бы вопрос ни подвис, стоят NFT этой коллекции отнюдь не копейки. По состоянию на 21 октября флор прайс Fandom Card NFTs составляет 877 KLAY, что по актуальному курсу $0.143 равно чуть более 125 долларов США. И это вообще не показатель, так как уже следующий по возрастанию цены — 1768 KLAY, а это уже 252 доллара. И даже таких NFT мало, большая часть варьируется от 2 до 5 тысяч KLAY.
На самом деле за этими NFT всё-таки стоит некоторый функционал и даже серьёзная перспектива, но её создатели игры не слишком афишируют, стараясь особо ничего не обещать. Что гарантированно дают эти NFT, так это косвенные, но важные и востребованные преимущества.
Так, владельцы Fandom Card NFTs будут автоматически VIP-пользователями игровых серверов с приоритетом в доступе к отдельным функциям, техподдержке и рядом других полезностей. Также владельцы получают возможность включения в Whitelist на покупку Land NFTs в рамках одного сервера, регионального сервера или группы серверов, зависимо от статуса Fandom Card. И, кроме этого, ещё ряд плюсов, уже более узкоспециализированных для искушённых и опытных игроков.
Но самое интересное в коллекции то, что она и, возможно, дальнейшие ей подобные будут использованы для переноса персонажей игроков в ArcheWorld из оригинальной ArcheAge. Но на этот счёт пока нет конкретных анонсов и прогнозов.
Land NFTs
Это самая важная NFT коллекция в игре. Земля была важна для геймплея ещё даже в ArcheAge, где не было реального права собственности и заработка. А в NFT версии земли уже имеют прямо-таки фундаментальное значение, так как к игре добавился ещё и заработок.
К владению землёй создатели игры подходят специфическим образом. На один сервер предполагается наличие 7000 земельных участков разной типовой площади. Но подлежат продаже только половина из них, а остальные, как заявлено, «принадлежат системе». Это некий резерв под будущее расширение, но эта «государственная» земля тоже задействована в игре, об этом подробнее ниже.
Частная земля
Из этих 50% на данный момент выпущено 2500 NFT. Важнейший атрибут каждого — площадь, их есть пять типов:
- Standard — 256 кв. м;
- Medium — 384 кв. м;
- Large — 768 кв. м;
- Extra Large — 1152 кв. м;
- Mega — 1936 кв. м.
Очертания не прямоугольные и не угловато-пиксельные, как во многих других NFT играх, а естественные. Каждый NFT визуально представляет собой участок карты в ретро-стилистике с изображением участка и окрестностей, плюс ещё изображение свитка с печатью для декорации.
Другие атрибуты каждого участка — World, Continent, Region, Town, Address — они в целом интуитивно понятны. Но, например, World имеет пока единственное значение — «Asia 1». Очевидно, миры будут добавляться по мере развития игры и масштабирования игровой метавселенной.
Флор прайс на NFT землю по состоянию на 21 октября 2022 года — 2250 KLAY, что равно приблизительно 315 долларов США. Самая дорогая земля Mega уже почти недоступна к покупке на вторичном рынке — осталось всего два экземпляра з «заградительными» ценами в 60 и 70 тысяч KLAY, что равно 8400 и 9800 долларов США соответственно.
Государственная земля
Отличие государственной земли от частной в том, что её можно только взять в аренду, но не купить. В остальном функционал и характеристики те же самые. Но есть и разница — арендная плата за государственную землю будет выше, чем за частную. Это сделано заведомо для защиты интересов игроков-землевладельцев, чтобы сохранить их приоритет в заработке.
Кроме того, планируется создать особый фонд, чтобы дополнительно поощрить землевладельцев. Часть ренты, полученной от арендаторов государственной земли, будет заблокирована вместе с комиссией, и часть будет распределена между держателями Land NFT в качестве дивидендов.
Команда делает оговорку, что в дальнейшем будет действовать по ситуации, и часть государственной земли может быть всё же выставлена на продажу.
Такая земельная политика актуальна только для первого сервера в самом начале развития проекта. По мере расширения, для новых добавляемых миров-серверов подходы могут сильно меняться. Кроме того, в дальнейшем планируется создать эффективный механизм, при котором лендлорды сами смогут устанавливать арендную плану на свои участки, не создавая при этом перекосов в экономике.
Пользовательские NFT
И теперь несколько слов об остальных NFT, коих в игре уже великое множество, а будет ещё больше.
Практически все предметы, простые и сложные, в игровом мире ArcheWorld являются или могут принять форму NFT. Для этого есть специальная несложная процедура, понадобится печать «seal item», которую можно купить за токен BSLT, или же в ряде случаев такую трансформацию можно произвести, напрямую заплатив BSLT.
Действует система ограничений, которая регулирует количество создаваемых NFT того или иного типа. Это делается в первую очередь для регулировки нагрузки на блокчейн.
Пользовательские NFT, сгенерированные в игре, могут свободно торговаться на внутреннем маркетплейсе и других площадках.
Эмиссия токенов
Базовый токен Blue Salt (BSLT) выпущен общей эмиссией 1 миллиард единиц. Распределение следующее:
- Маркетинг — 5%;
- Вознаграждения — 15%;
- Ликвидность — 10%;
- Экосистема — 10%;
- Казна — 15%;
- Резерв — 10%;
- Партнёры — 15%;
- Команда — 20%.
Касаемо вестинга, блокировок, регулировки эмиссии, инфляционной политики и других экономических нюансах, команда подробно расписывает всю свою политику в технической документации. Делается это предельно прозрачно, детально, включая даже те моменты, в которых команда не уверена. Всё это изложено на многих страницах и о любых изменениях тоже своевременно и подробно сообщается.
Динамика развития
С момента запуска игры прошло без малого два месяца, и на момент 21 октября многие энтузиасты с удивлением и боясь спугнуть констатируют, что проект более-менее взлетел. Даже лучше, чем многие ожидали. И это ещё в игре пока многого нет, что анонсировано на ближайшее будущее.
Сразу можно судить по экономике в широком смысле. На удивление стабильным оказался курс BSLT. Стартовав с 0.1 доллара токен всё это время балансировал в пределах 0.3-0.4 доллара. Лишь единожды сходив к отметке 0.9 доллара, но это было связано с ЧП, которое было вызвано уязвимостью, которую хоть и не слишком быстро, но устранили. То есть, по факту, те, кто даже вообще без всяких движений закупился токеном, сделали минимум три икса и до сих пор находятся в профите. А учитывая бэкграунд проекта и динамику развития, BSLT вполне может оказаться неплохим инвестиционным инструментом.
Развитие действительно идёт непрерывно и уверенно. Команда постоянно допиливает всякие полезные изменения и дополнения, выпускает патчи, периодически радует эйрдропами, словом держит аудиторию в тонусе. Регулярно публикует отчёты, в которых с дотошной подробностью объясняет, где какие изменения внесли, какие баги пофиксили.
Последний на данный момент патч от 13 октября. Добавили Gladiator Arena, изменили условия ачивки Master of Synthesis, внесли ещё ряд мелких изменений, пофиксили очередную порцию багов — всё это расписано на нескольких страницах.
Так что, можно уверенно сделать вывод, что ArcheWorld вдруг может оказаться фаворитом GameFi индустрии, хотя такие ожидания были направлены на другие проекты.
Инвесторы
Разбирать инвесторов проекта здесь нет особого резона, хоть они есть, прямые и опосредованные. Всё потому, о чём мы говорили выше, разбирая блокчейн. ArcheWorld — это тот случай, когда за проектом стоит настолько крупный игрок, что в достаточном финансировании сомневаться не приходится. Корпорации Kakao принадлежит и сама игра, и студия-разработчик, и даже сам блокчейн, ставший основой её токеномики.
Команда
Ровно так же нет особого смысла детально расписывать команду проекта, достаточно лишь вспомнить, что за студия над ним работает. Это, как уже выше упоминалось, XL Games. И это, мягко говоря, незаурядная компания.
Студия была основана ещё в 2003 году Джейком Сонгом. Это настоящая легенда геймдизайна. Он, в частности, стал фактически единоличным создателем первой Lineage — культовой MMORPG, которая затем обросла целой индустрией. Да и проект ArcheAge тоже стал мегауспешным, и он в портфолио студии такой не один. Поэтому, нет никаких сомнений, что команду проекта ArcheWorld составляют топовые специалисты игровой отрасли.