За 2022 год, как ни странно, на игровом рынке становится всё больше и больше проектов родом из Турции. Не то чтобы эти проекты были прямо-таки впечатляющими, но рост заинтересованности к играм внутри этой страны на лицо. И эта тенденция подарила нам ещё один проект — Reincarnation. Эта игра представляет собой смесь ролевок с их прокачкой персонажей и механик коллекционных карточных игр. Сочетание, если честно, довольно странное, но давайте всё-таки разберёмся что да как с этой игрой.
Геймплей
Итак, Reincarnation содержит в себе 2 режима игры, хотя по существу всего один — обычный P2E PvE режим и режим приключения или, как его прозвали, Lite Adventure Mode.
В первом режиме вам предстоит собрать колоду из 10 или более NFT-карт, а затем сражаться с встречающимися на вашем пути врагами. Побежденные монстры будут давать вам награды, которыми будет возможно дополнять колоду. Чем дальше по карте вы пройдёте к концу игры, тем, соответственно, будет выше ваша награда. Для получения доступа к полноценному P2E — заработку токенов, вам потребуется уплатить за каждую игру некий предмет — ключ. Что это такое, как его получить и насколько он ценен, разработчики не потрудились объяснить. Также неясно, будет ли возможно играть в этот режим для зарабатывания внутриигровых предметов без использования ключа — на этом моменте в имеющихся технических документах имеется некоторая двусмысленность.
Второй режим и режимом по существу назвать нельзя. Заключается он в отправке вашего героя на бои с монстрами в автоматическом режиме. Относительно характеристик имеющегося героя вам предоставляются на выбор несколько квестов, которые и будет выполнять отправленный герой. В случае смерти, квест будет считаться проваленным, а при его выполнении вы получите некоторые награды. Во время того, как ваш герой находится в квесте, использовать его в основном режиме невозможно.
Герои
Основной вашей игровой единицей будут герои, вот на них и раскрывается ролевая составляющая проекта. Вообще, у разработчиков прям проблема с двусмысленностью в их дизайн-документах. Везде они описывают взаимодействия с героями, а когда речь доходит до основного режима игры, то вдруг резко всплывают некие “NFT-карты” и больше они нигде не появляются. И мы должны сидеть думать о чём идёт речь — о колоде из героев или об абсолютно ином объекте, который, например, во время боя даёт герою баффы. Так до конца и неясно. Но, всё же, больше верится в вариант с 10 героями, потому что раздувать количество имеющихся NFT в игре уже и так некуда. Ну так вот, герои.
В отношении героев действует знакомая нам по многим и многим RPG система прокачки. Тут нам и классы на выбор, и оружия, и доспехи, которые нужно подбирать строго в согласии с классом, и т.д. и т.п. Помимо этого герои делятся ещё и на 6 редкостей, которые также непосредственно влияют на их характеристики.
Если кому нравится собирать собственного героя, нацеживая под каждый бой определенные шмотки и характеристики, то наверное вам понравится это всё.
Профессии
Да-да, разработчики решили взять от традиционных RPG ещё и профессии, которые делятся на два подвида — сбор и крафт. В первом вы будете отправлять своих героев (по аналогу с режимом приключений) и получать некоторые ресурсы, а во втором этими же героями будете создавать руны, чарки и зелья для героев. Также надо сказать, что как для сбора, так и для крафта, вам потребуется использовать NFT-инструменты, которые со временем будут ломаться и их придётся чинить.
NFT
А теперь давайте подытожим, что мы вообще имеем по NFT — герои, оружие, доспехи, руны, чарки, зелья, инструменты и невнятные “карты”. Если честно, то мне кажется, что разработчики несколько перестарались по наполнению игры NFT. Да и, как показывает опыт многих MMORPG, некоторые профессии сразу становятся мусорными, из-за чего NFT этих профессий резко подешевеют, а они, будучи нужными для крафтов, потянут вниз и скрафченные NFT. Я буду рад, если ошибаюсь, и Reincarnation сможет все эти NFT сплести в более-менее удобоваримый рынок, но как-то не очень верится.
Метавселенная
Турецкая студия решила не отставать от трендов и объявить о курсе на построение собственной метавселенной. Никаких практических шагов, правда, не предпринято, да что уж там, даже каких-то планов по этим практическим шагам в открытом доступе не имеется.
Токеномика
Как ни странно, но разработчики решили строить экономику своей игры всего на одном токене — $RNC, а не на двух, как это сейчас принято у новых проектов.
$RNC будет сразу и токеном управления, и утилитарным токеном. То есть его держатели будут как управлять развитием игры через голосования, так и получать награды в нём. Также $RNC будет расходоваться на повышение уровня героев, крафт предметов, покупку предметов, а также на починку и прокачку инструментов, используемых в крафте.
Первоначальная эмиссия токена — 1.000.000.000 штук.
Распределение токена на старте:
- 30.000.000 (3,00%) — Публичный IDO
- 50.000.000 (5,00%) — Частная продажа
- 70.000.000 (7,00%) — Продажа семян
- 150.000.000 (15,00%) — Команда
- 50.000.000 (5,00%) — Советники
- 50.000.000 (5,00%) — Награды за стейкинг
- 300 000 000 (30,00%) — Награды за игру
- 150.000.000 (15,00%) — Маркетинг
- 150.000.000 (15,00%) — Ликвидность
Механизм по сжиганию довольно прост — 10% с каждой траты $YYT будут сожжены. Учитывая, что эмиссия токена ограничена, эта мера может быть более эффективна, чем если бы она применялась к традиционному утилитарному токену. Но, как мне кажется, такой метод не сможет удерживать экономику слишком долго.
В Reincarnation также имеется возможность стейкинга — вы ставите своего героя и через некоторое время он приносит вам токены. Тут сказать особо нечего, кроме разве что того, что у разработчиков, как мне видится, слишком уж оптимистичные ожидания относительно срока окупаемости персонажей.
Инвесторы
Список инвесторов у Reincarnation скудный — всего один подтвержденный инвестор на момент сентября 2022. Gelişim Group вложила в игру 1.000.000$. Сказать что-то об этой компании трудно — никакого участия в спонсировании крупных NFT-проектов не принимала.
Итоги
Говоря откровенно, в Reincarnation просто не верится. Может кому-то и понравиться этот жанровый Франкенштейн в области геймплея, может кому-то и понравиться запариваться по-поводу методичного подбора экипировки для своих героев, но вот в то, что всё это будет нравиться одновременно, мне не верится. В плане экономики игра не предоставляет ничего нового. Количество NFT, на мой взгляд, слишком велико для такого проекта. Посоветовать этот проект для вложений не могу.