Это проект игровой блокчейн-платформы с далеко идущими планами по созданию широкой экосистемы казуальных игр с развитой инфраструктурой. Студия базируется в Сингапуре, но команда, включая фаундеров, по большей части включает выходцев из Индии.
Некоторое время разработчики тщательно трудились над созданием теоретических основ, принципов и видения, а также базовых шоукейс-наработок. И вот, в период весны-лета 2022 года они добились партнёрства с видными фундаментальными блокчейн-платформами и получили приличное финансирование от известных венчурных компаний.
Особенности
При общем поверхностном знакомстве с проектом создаётся впечатление, что основатели собираются косплеить Gala Games и ей подобные платформы, которые сейчас либо перетекают на блокчейн, либо создаются изначально на блокчейн-основе.
И, по большому счёту, всё так и есть. PlayZap планируется как некий агрегатор собственных и сторонних игр с интероперабельными NFT, инструментарием и программой лояльности для партнёрских студий, общим маркетплейсом игровых предметов, собственным криптокошельком, межсетевой интеграцией и ещё некоторыми схожими моментами. Конечно же, вся экосистема позиционируется как метавселенная, куда же без этого. Не хватает только собственного блокчейна.
Разница здесь в том, что создатели решили сосредоточиться на казуалках, сделав ставку на гигантские потенциальные целевые аудитории. Об этом они говорят прямо. Дескать, масс-адопшн блокчейна неизбежен, тотальная «NFT-зация» казуальных игр рано или поздно произойдёт, и почему бы уже сейчас не начать бронировать места в VIP-зоне этой зарождающейся индустрии.
Функциональные аспекты
Так как PlayZap — это комплексный проект, в нём сами создатели выделяют несколько условных функциональных блоков, каждый из которых является отдельным продуктом-предложением.
Z-Arena
Это сторона проекта, которая интересует в первую очередь игроков. Создатели позиционируют Z-Arena довольно пафосно — некая многопользовательская соревновательная технология, которая облегчает внутриигровые соревнования как в крупных турнирах с участием тысяч игроков, так и в играх один на один.
По факту это реализуется в форме мобильного приложения, в котором сосредоточены все доступные игры, функционал для заработка и прочие надстройки. Игроки могут играть в любые игры, которые им по душе, зарабатывая как локальные поощрения в каждой игре по отдельности, так и участвуя в общем рейтинге, соревнуясь с другими пользователями со всего мира.
Предполагается, что возможности для фана получат все. Будут игры, которые потребуют упорства и навыков для прохождения сложных миссий. И в то же время будут (и уже есть) простые игрушки тайм-киллеры, которые помогут скоротать время в очереди в супермаркете, да ещё и дадут заработать на этом свою «копеечку».
Marketplace
Внутренняя торговая площадка, где игроки смогут торговать заработанными или созданными в процессе игры NFT — персонажами, игровыми предметами и чем угодно ещё, что придумают разработчики.
ZPay wallet
Криптокошелёк на Polygon, который обещают сделать максимально простым для людей, далёких от криптодвижухи, и одновременно функциональным для использования не только в рамках проекта PlayZap.
PlayZap framework
Это уже комплексный оффер для студий-разработчиков игр. Партнёрские студии смогут использовать платформу, инфраструктуру и технические инструменты Play Zap для размещения своих игр. Интерес не только в быстром доступе к обширной аудитории, но и прямой материальный профит. Студии будут получать долю общего дохода и процент от общей прибыли по отдельным турнирам.
ZapVerse
Здесь уже всё очевидно. Проект делается как виртуальный мир со своим комьюнити, особенной эстетикой, растущим и развивающимся миром.
NFT
В технических документах проекта тема NFT идёт в контексте Маркетплейса, но здесь мы всё-таки рассмотрим вопрос отдельно.
В экосистеме/метавселенной PlayZap пока что заявлено о трёх типах NFT.
Z-Heroes
Это будет базовая коллекция игровых персонажей с типичной классификаций по рарности — Basic, Common, Rare, Premium, Gold и Legendary. Правда, Basic под сомнением, вероятно такой категории всё-таки не будет — даже Common весьма ограничены в функционале, а в Basic тогда уже особо нечего ограничивать.
Коллекция ещё в процессе разработки, так что могут быть какие угодно изменения. Пока не известна даже внешка этих NFT-шек, только их функционал, который расписан ниже. Также мы знаем, что их можно будет прокачивать в пределах трёх уровней «продвинутости».
Z-item
Это всевозможные игровые предметы — косметика для аватаров, бильярдные клюшки, футбольные мячи и прочее. В общих чертах создатели описывают некий механизм разблокировки этих предметов по мере развития игрока и накопления заслуг. После разблокировки такой Z-item становится NFT и им можно торговать на маркетплейсе.
Z-land
Тоже очевидно — это земли в метавселенной. Неизвестно пока, как они будут выглядеть и в каком антураже будет подаваться доступ к землям. Пока сказано только, что функционал земель должен быть довольно внушительный.
Их можно будет использовать просто как витрину собственного бренда или своих достижений (коллекции NFT, например). А можно развивать, строить всякие объекты, а потом приглашать туда публику и зарабатывать на платных мероприятиях.
Этот аспект проекта PlayZap, пожалуй, пока самый туманный и неопределённый.
Экономика и токеномика
Главный и пока единственный токен экосистемы PlayZap носит такое же наименование PLAYZAP с тикетом $PZP. Его распределение описано ниже, сейчас же пройдёмся по функционалу.
Это служебный токен, используемый для поддержки всех функций экосистемы, от заработка игроков до управления. Функционирует в сети Polygon. В свою очередь, Polygon — это эффективное layer 2 решение для масштабирования сети Ethereum, устраняющее, как минимум, проблему пропускной способности и высоких комиссий.
$PZP будет основным средством заработка для пользователей во всех плоскостях: торговля NFT-активами, прямые вознаграждения за игровые достижения, полупассивный доход от сдачи в аренду игровых активов, участие в лотереях, членские взносы за участие в турнирах, пассивный доход от стейкинга и прочее.
Сам по себе доступ в игровую метавселенную будет бесплатным, и команда всячески подчёркивает, что в рамках проекта можно будет зарабатывать без первоначальных вложений. Но, конечно, будут мягкие и естественные ограничения.
Так, владельцы NFT будут иметь преимущества в виде всевозможных дисконтов, бонусов и прочих поощрений вплоть до прямых начислений токена $PZP за сам факт владения редким NFT. Но в то же время прямым текстом говорится, что экосистема будет предоставлять возможности всем, поэтому будут актуальны все концепции — Free to Play, Play to Earn и условная Win to Earn More.
Ещё раз — представители команды многократно повторяют, что платформа не собирается относиться к бесплатным игрокам по остаточному принципу. Наоборот, акцентируется, что PlayZap — чуть ли не единственная площадка, где можно зарабатывать сходу токены. И безо всяких прокладок в виде внутриигровых монет, которые во многих игровых NFT-проектах ещё нужно умудриться вывести в фиат.
Конечно, кроме $PZP ещё зарабатываются всякие тикеты, очки, гемы и что угодно ещё, ведь игр предполагается много. Но всё предельно прозрачно и даже не используется распространённая практика основания игровой экономики на двух токенах.
Другое дело, что система двух токенов получила такое распространение не просто так. Этим способом решается сразу множество проблем и подводных камней. Как минимум, удаётся добиться стабильной и сбалансированной экономики.
Этот момент у PlayZap пока проработан явно слабо. Экономическая модель расписана в общих чертах без уточнений, как они собираются решать вопрос инфляции, поддержания ликвидности и прочее. Распределение эмиссии токена известно, и ниже всё это мы расписали, но механизмов работы именно экономики безотносительно токеномики, пока не озвучено.
Но, хотя бы сказано, что будет циркуляция — 50% суммы собранных комиссий за транзакции, сборов и прочих «бюджетных» поступлений будет возвращаться в фонд игровых вознаграждений.
Так или иначе, по состоянию на 4 сентября 2022 года мы имеем ещё только вышедшую буквально на днях ограниченную бета-версию. Так что, к официальному релизу, вероятно, все белые пятна в экономике будут закрыты.
Геймплей
Да, и вот как раз мы подобрались к тому, чего с нетерпением ждало сообщество как минимум полгода. Наконец-то 30 августа 2022 года вышла первая бета-версия приложения PlayZap одновременно для iOS и Android.
Войдя в приложение, вы сразу получите настойчивое предложение авторизоваться через Google. Альтернатив такой форме регистрации пока не предлагается.
Затем, как положено, предложено ввести самые базовые данные, выбрать аватар и придумать имя для своего персонажа. Система будет предлагать рандомные имена, местами даже вполне осознанные.
Выбор стандартных аватаров невелик — несколько мужских и женских трёхмерных персонажей с разным «фенотипом» и стилем. Для особо искушённых аватара можно кастомизировать, настроив более тонко черты и характеристики. Здесь в приложении подчёркивают коллаборацию с Ready Player Me.
После всех этих несложных манипуляций вы попадаете на небольшой островок в виртуальном океане, где и сосредоточены стилизованные под постройки порталы в каждый из функциональных аспектов PlayZap.
Графика простенькая, но симпатичная и явно видна тщательность проработки. Во многочисленных других игровых NFT-проектах чувствуется некоторая топорность графики. Здесь с этим порядок, хотя движок — тот же самый Unity, что и у массы других NFT-игр. Да, от казуалок по определению меньше ожиданий, но всё же PlayZap явно не за что особо ругать. Оговоримся — по графике есть замечания в отдельных играх, об этом ниже.
На этот момент доступны такие «локации» на острове — Spin, Activity, Store, Z NFTs, Mission, Z Rewards, Z Club и Z Arena. В Z NFTs, Mission, Z Club и Z Rewards пока мы видим только заглушку «Coming Soon» с обещаниями, как всё будет классно «как только, так сразу».
В остальных разделах уже можно что-то делать.
Spin
Простейшая фишечка, которая пока сводится к тому, что вы можете раз в сутки зайти, крутануть колесо и получить то, количество камушков или тикетов, которое выпадет на колесе.
Store
Это ваше хранилище-сокровищница. Здесь можно увидеть накопленные камни-гемы, тикеты и токены. Есть отдельные вкладки под разные виды активов. Уже заложен интерфейс криптокошелька для токенов, но он пока неактивен.
Z Arena
Центральное и самое заметное здание на мини-карте-острове. То, вокруг чего и был весь замысел. Уже сейчас можно зайти в раздел и поиграть в простенькие казуальные игры, зарабатывая тикеты и гемы. Это уже стоит отдельного рассмотрения.
Игры в Z Arena
Всего пока опубликовано 9 мини-игр.
Block Puzzle
Это вариация на тему Тетриса. Нужно правильно складывать фигурки, и при заполнении непрерывного ряда этот ряд исчезает с красочным мультяшным фейерверком.
Эта и почти все остальные игры начинаются с простейшего туториала и такой же элементарной практики, в которой вы молниеносно выигрываете у виртуального соперника.
После этого уже открываются более сложные уровни, челленджи, групповые матчи.
Есть уровни с бесплатным доступом, а есть более вычурные, за доступ к которым уже нужно платить гемами или тикетами. Покупать их, естественно, не надо — их можно без проблем заработать на бесплатных уровнях. И в этих условно платных уровнях уже можно зарабатывать токены $PZP.
Pool Blitz
Бильярд. Тоже начинается с краткого туториала. Можно регулировать направление и силу удара. Даётся пять попыток удара по белому шару. Когда все попытки израсходованы, игра заканчивается.
После этого, как и в случае предыдущей игры, открываются другие, более разнообразные варианты игры с возможностью зарабатывать токены. Цена «входного билета» смешная — 5 тикетов. Но и вознаграждение тоже, мягко говоря, символическое — 4 $PZP. Но, в конце концов, это бета, и всё это ещё пока весьма ограниченный шоукейс.
Bubble Shooter
Это вариация на тему «шариков» — другой суперпопулярной гиперказуалки в жанре «собрать ряд». Типичная убивалка времени, и на первом уровне вы выигрываете молниеносно, зарабатывая немножко гемов. После этого открываются более интересные уровни по той же схеме, что и в вышеописанных играх.
Dice Merge
Ещё один тайм-киллер в жанре «три-в-ряд», только здесь уже материалом служат игральные кости. Всё то же самое — собирать впритык кости с одинаковым числом на гранях, накапливая очки. Игру на первом уровне можно прервать в любой момент. Тогда соперник выигрывает, но ваши заработанные очки сохраняются и открываются новые уровни.
Stack Ball 3D
Ещё одна вариация популярной казуалки с шариками. Здесь уже нет первоначальной практики, а сразу есть доступ к Freeroll League. В предыдущих играх эта возможность открывалась только после практики. Ко всем Freeroll League во всех играх доступ бесплатный.
Нажав кнопку участия, вы вряд ли приступите к игре мгновенно, так как здесь вы уже будете играть против реальных игроков. Пока такие турниры проходят с периодичностью в несколько дней. Как видим, в нашем случае до ближайшего турнира почти 6 дней.
Rocket Blitz
Здесь снова мы видим раздел практики. Суть игры настолько простая, насколько и грандиозная. Потому что здесь вам предстоит уничтожать ракетами целые планеты. Это ирония, если что, потому как выглядит это всё очень плоско (во всех смыслах), и энтузиазма хватит на считанные пару минут. Но детям вполне пойдёт.
Solitaire Pro
Здесь особых комментариев не нужно — это классический пасьянс Солитер или Косынка в простейшем, элементарнейшем исполнении. Тем не менее, его тоже разработчики снабжают подробными разъяснениями.
Внешне выглядит на троечку с большой натяжкой. Тот же Block Puzzle смотрелся поприличнее, а здесь видно совсем уж полное отсутствие внимания к визуалу. Но, окей, пока простим.
Tank PvP
По состоянию на 4 сентября 2022 года, войдя на эту вкладку, мы увидим многообещающее «Coming soon!» Слегка обидно, так как пусть и в плохонькие, но танчики хотели бы погонять многие. А здесь пока только облом в виде заглушки.
Match Master
То же самое, что и в Tank PvP. Что это будет за игра, пока не очень понятно.
Краткое резюме по текущей бета-версии. Да, она местами разочаровывает даже без всяких ожиданий, тем более завышенных. Но нужно понимать, что это лишь самая-самая первая проба, которая, скорее всего, мало что говорит о том, как будет выглядеть релиз.
Эмиссия NFT
Выпуск NFT в рамках проекта пока ещё только в планах, но уже есть более-менее чёткая определённость по базовой коллекции — Z-Heroes. Это будут NFT, которые найдут своё отражение в характеристиках персонажей и будут давать дополнительные преимущества и бонусы, зависимо от рарности.
Общий саплай — 25 000 единиц. Тираж по степеням редкости:
- Common — 50% (12 500 ед.);
- Rare — 30% (7 500 ед.);
- Premium — 12% (3 000 ед);
- Gold — 5% (1 250 ед.);
- Legend — 3% (750 ед).
Все типы редкости позволят использовать уникальный игровой аватар.
Все, кроме Common, позволят бесплатно участвовать в турнирах, откроют доступ к Premium Games, Large Pooled Tournament и PvP.
Все, кроме Common, будут давать Premium Spin Bonus и Tier Bonus в нативных токенах.
Все, включая Common, будут давать дополнительные поощрения — Entry Fee Discount и Loyalty Bonus в процентах, зависимо от редкости.
По другим видам NFT, включая земли, информации о будущей эмиссии пока нет. Ждём анонсов.
Эмиссия токенов
Токен $PZP выпущен общей эмиссией в 150 млн единиц с таким распределением:
- Сид-раунд — 6.2% (9.375 млн):
- Приватный токенсейл — 13.33% (20 млн);
- Публичный токенсейл — 5.55% (8.333333 млн);
- Игровые поощрения — 22% (33 млн);
- Команда — 15% (22.5 млн);
- Советники — 3% (4.5 млн);
- Ликвидность, биржи — 13.92 (20.791667 млн);
- Маркетинг — 11% (16.5 млн);
- Резервы — 10% (15 млн).
Динамика разблокировки расписана на ближайшие годы с момента Token Generation Event (TGE), которое прошло в мае 2022 года.
- Сид-раунд. Участникам токены продавались по 0.08 долларов США. В момент TGE разблокировано 8% выделенной на эти цели части эмиссии. Затем клифф на 1 месяц, и потом линейный выпуск в течение 12 месяцев.
- Частный токенсейл. Цена токена для участников будет 0.1 доллара, разлок в момент TGE 10%, клифф на месяц и затем линейный выпуск в течение 10 месяцев.
- Публичный токенсейл. Цена токена для участников — 0.12 доллара, разлок 15% в момент TGE, клифф на месяц и потом линейный выпуск в течение 6 месяцев.
- Команда. Клифф с момента TGE на 8 месяцев, затем линейный выпуск в течение 24 месяцев.
- Советники. Клифф на 6 месяцев, линейный выпуск 15 месяцев.
- Игровые поощрения. Клифф на неделю, затем распределение между пользователями в соответствии с игровым планом.
- Маркетинг. Клифф на 5 месяцев, затем линейный выпуск 18 месяцев.
- Резервы. Клифф на 12 месяцев, затем линейный выпуск 24 месяца.
- Ликвидность, биржи. 30% разблокировано в момент TGE, клифф на 2 месяца, затем стретегический релиз по мере листинга на централизованных и децентрализованых биржах (CEX/DEX).
Инвесторы
В мае 2022 года студия успешно провела приватный токенсейл на платформе MoonStarter, чем привлекла 3.85 млн долларов вложений. Спустя несколько месяцев прошёл корпоративный раунд привлечения инвестиций, по итогам которого в проект вложилась только одна инвестиционная компания — DWF Labs.
Но ещё через месяц, 4 августа 2022 года состоялся сид-раунд, в котором приняли участие уже четыре компании, вполне авторитетные в венчурной сфере — KuCoin Labs, Arcanum Capital, Oddiyana Ventures, Primeblock Ventures. Возглавила раунд KuCoin Labs.
Ещё на официальном сайте проекта в перечне партнёров и «покровителей» числятся CoinBlock Capital, PolkaBridge Ventures, и это не считая очевидных партнёров вроде Ready Player Me или Chainlink. Но подробностей по степени денежного участия этих венчурных компаний в проекте тоже пока нет.
Точные суммы инвестиций этих раундов не афишируются, но сам факт участия столь видных компаний даёт проекту PlayZap большую фору не только в плане потенциала роста, но и доверия потенциальной целевой аудитории. Здесь нет топовых китов, но это пока.
Команда
Коллектив студии и руководство проекта не скрывает своих личностей, все они имеют весьма информативные профили в LinkedIn. Верхушку компании составляют четыре человека:
Abhishek Buchvani — соучредитель и гендиректор. Основатель Piper Play, вице-президент U2opia Mobile, соучредитель и директор по продукту Cosi Games. Судя по отзывам от видных деятелей индустрии игр и блокчейна, Abhishek — яркий профессионал, под руководством которого вышел целый перечень успешных проектов в области казуальных игр.
Taha Shahda — соучредитель и арт-директор проекта. На сайте ещё числится как CCO (Chief Customer Officer), но его опыт говорит больше всё-таки о творческих успехах, а не о работе с клиентами. Он выступил соучредителем и арт-директором Piper Play совместно со своим коллегой Abhishek Buchvani, перед этим работал арт-менеджером в JumpStart Games. Параллельно занимался творческой стороной Cosi Games, в которой был соучредителем.
Jacob Lutz — соучредитель и технический директор. Большой энтузиаст блокчейн, имеющий опыт интеграции бизнес-проектов, в частности P2E игр, на блокчейн-технологии.
Ceyhun Bayel — советник и менеджер по связям с общественностью и развитию бизнеса. Хотя должность на первый взгляд выглядит второстепенной (советник), но фаундеры его выделяют на «пьедестале» первых мест команды. Ранее Ceyhun Bayel занимался маркетингом и отделом издания игр в BTC Studios, а годом ранее занимал похожую должность в Playwing.