Monkey League — это пошаговая футбольная NFT-игра с заявкой на киберспортивный уровень. Она ещё в разработке, и первая закрытая бета только планируется на конец 3-го квартала 2022 года. Но часть проекта уже реализована, темпы заявленного роадмапа соблюдаются, а бэкграунд, текущие позиции и перспективы проекта представляются крайне интересными.
Особенности
Сама игра Monkey League — это пилотный и одновременно флагманский продукт израильской студии UnCaged Studios. Он сам по себе примечателен, но является лишь первой игрой в будущей масштабной игровой экосистеме. Это замысел на стыке киберспорта, Web3 и GameFi с весьма прогрессивными идеями и принципами. Плюс ко всему, на удивление ответственный и тщательный подход к реализации замысла, что вообще редкость в ещё совсем юной сфере NFT игр и метавселенных. Все эти качества уже нашли выражение в десятках миллионов долларов инвестиций от именитых фондов и тесном партнёрстве с топовыми блокчейн-проектами.
Студия
Студия UnCaged Studios, которая стоит за проектом, это команда из десятков топовых специалистов в области Web3 и игр. Многие из них участвовали в разработке известных ААА тайтлов.
В презентациях представители компании в своеобразной манере подают бэкграунд команды как «более чем столетний опыт проектирования и разработки высококачественных, захватывающих игровых процессов с устойчивой экономикой».
Под «столетним опытом» здесь подразумевается, конечно же, не исторический опыт, а суммарное количество лет опыта в индустрии видеоигр и Web3, который имеют все члены команды вместе.
Игровая экосистема
После релиза Monkey League студия планирует масштабировать проект, выпуская новые и новые игры, создавая тем самым целую экосистему взаимно интегрированных и совместимых игровых продуктов. И это будет франшиза, ближайший по смыслу подобный проект — Gala Games.
Все игры франшизы будут иметь свою собственную внутриигровую валюту, но будут использовать одни и те же игровые активы. Такими активами в первую очередь являются персонажи MonkeyPlayer. Они же стали первой коллекцией NFT, которая по состоянию на 10 августа 2022 года уже вышла. Экосистема будет находиться под управлением главного токена проекта — $SCORE.
Технические особенности
Первая игра создаётся на движке Unity, а блокчейн-основой для экономики и NFT-составляющей послужила сеть Solana.
Под этот проект студия разработала собственную отдельную платформу и дала ей милое в своей скромности название — Game OS. Платформа будет использоваться для совместной разработки с ведущими игровыми студиями, предоставляя основные технические функции, инфраструктуру и услуги Web3 в режиме реального времени. Фактически, её функционал будет использоваться для поддержки запуска и развития других игр Web3 и студий Web2, стремящихся перейти на Web3.
Геймплей
По состоянию на 10 августа 2022 года о том, как будет выглядеть игра, мы можем судить только по трейлеру и официальной информации от студии. Но информация эта настолько подробная, буквально исчерпывающая и прекрасно проиллюстрированная, что снимает большую часть вопросов.
Общий взгляд
Итак, Monkey League будет представлять собой некое сочетание FIFA Street и… шахмат. Так выражается в описаниях команда, и здесь подразумевается пошаговый формат со всеми сопутствующими особенностями построения игровой стратегии.
Игроку предстоит формировать команду из NFT-обезьян, обучать их, прокачивать и управлять на разных уровнях. Минимальный состав команды — четыре обезьяны-игрока MonkeyPlayers, которые занимают позиции нападающего, полузащитника, защитника и вратаря. Каждая позиция имеет свою собственную зону.
У MonkeyPlayers есть основные игровые навыки — пас, контроль, точность и защита. Все они имеют начальные уровни характеристик и максимальные потенциальные уровни, которые можно и нужно прокачивать для каждого.
Матчи проводятся между двумя командами по четыре обезьяны в каждой по несколько раундов игры. В раунде обе команды получают ход, где каждая из них выполняет определенное количество действий/движений, пока не потеряет мяч или не наберет определённое число очков.
Когда к вашей команде переходит ход, вы можете вести мяч в разные квадранты поля, передавать от обезьяны к обезьяне пассами, бить по воротам, перемещать самих обезьян-игроков по квадрантам, выполнять всякие особые движения, если они доступны конкретному персонажу по его скиллам.
При выполнении действий и ходов их результативность высчитывается алгоритмом. Статистика скиллов вашей обезьяны сопоставляется со статистикой обезьяны противника. Например, если ваш нападающий бьет по воротам, уровень его характеристик сопоставляется с уровнями вратаря. Затем в режиме реального времени выбирается случайное число между 0 и статистикой нападающего и 0 и статистикой вратаря. «Выигрывает» обезьяна, у которой получился больший индекс.
Ещё раз — шансы забить гол не совсем рандомные — вероятность поражения ворот зависит от соотношения прокачанности соперников, участвующих в этой дуэли. То же самое касается пассов и других действий.
Цель геймплея MonkeyLeague на поле — забивать голы, побеждать в матчах и подниматься по рейтингу. Цель в игре вообще — развивать команду, набирать очки, подниматься в рейтинге Лиги, попутно зарабатывая внутриигровую валюту. Но это далеко не предел, возможностей гораздо больше, об этом чуть дальше.
Игровые режимы
Играть в MonkeyLeague можно будет в четырех вариантах режимов:
PvE: Здесь всё просто. С одной стороны ваша команда, с другой — виртуальная команда обезьян-ботов, управляемых игровым ИИ. Так можно прокачивать собственные навыки и показатели команды, не особо запариваясь взаимодействием с реальными пользователями, лигами и прочими надстройками. Лайтовый вариант для комфортного освоения игры.
PvP: многопользовательский режим с широкими возможностями и высокими условными ставками. Здесь уже всё будет завязано на лигах, и это более глобальный уровень, где нужно будет планировать более сложные вещи, чем просто пошаговую стратегию на поле.
Команда против команды: некий комбинированный вариант, в котором можно будет объединяться с другими игроками MonkeyLeague, создавать некие союзы. Конкретики, как это будет работать, пока нет.
Турнир: В этом режиме будут индивидуальные и клубные командные турниры с призовыми фондами.
Как только будет запущен режим PvP, лиги станут основой соревновательного аспекта MonkeyLeague. Все игроки будут находиться в тех или иных лигах в соответствии со своими показателями — характеристики команд и каждой из MonkeyPlayers, результаты игр, другие достижения.
Чем выше рейтинг лиги, в которой находится ваша команда, тем больше потенциал заработка.
Характеристики обезьян
Теперь подробнее о том, что собой будут представлять главные персонажи игры. Первостепенное значение для игры будут иметь основные игровые навыки — точность, пас, защита, контроль. С ними NFT-обезьяна рождается, и их можно прокачивать.
- Точность: чем выше, тем больше шанс поразить ворота с расстояния.
- Пас: чем выше, тем больше шансов успешно передать мяч.
- Защита: чем выше, тем больше шансов на успешный перехват мяча.
- Контроль: чем выше, тем больше возможностей удерживать мяч.
Каждый персонаж MonkeyPlayers рождается со стартовым значением каждого скилла и показателем максимального значения, которое можно развить. И они разные для все обезьян-игроков. Редкие NFT-обезьяны имеют либо высокий стартовый показатель по любому скиллу, либо высокий потенциальный (максимальный) балл, либо при хорошем везении высокими будут оба показателя. Каждая обезьяна также может выполнять комбинации и специальные движения, а какие именно — тоже будет варьироваться.
Разумеется, Monkey NFT — это не просто коллекционка и персонажи в игре, а ещё и вполне материальные внутриигровые активы, которые влияют на способность выполнять миссии вашей командой, и вообще играть и побеждать в матчах. Они же служат генератором дохода, позволяя зарабатывать MonkeyBucks ($MBS), выигрывая игры.
У каждой NFT-обезьяны есть уникальная ДНК, определяющая её внешний вид, навыки, способности к обучению, набор доступных специальных движений.
Касаемо внешности, она генерируется из пула ДНК бесчисленных возможных черт, от обычных до редких. На основе всех 32 общих черт существует более 2,5 триллиона возможных перестановок комбинаций нулевого поколения обезьян. Это делает внешность каждой обезьяны поистине уникальной.
Чем реже NFT обезьяна, тем выше ее Alpha Score, который увеличивает способность выполнять специальные приемы.
Обезьяны также рождаются с 12 игровыми привилегиями или усилениями внутриигровых действий. Например, некоторые будут иметь лучший коэффициент при ударе ногой с левой стороны поля по сравнению с другими обезьянами.
Другими уникальными факторами могут быть перехват мяча, ведение мяча, смелость и многое другое.
Управление командой
То, что формат игры на поле предполагает четыре игрока против четырёх, не подразумевает, что ваша команда ограничена только четырьмя обезьянами. Их может быть сколько угодно, и чем больше, тем лучше — это будет добавлять гибкости при разработке глобальной стратегии.
На этом уровне уже никаких ограничений нет, и каждый может выстраивать свой собственный менеджмент команды по своим способностям, возможностям и желаниям.
Можно будет создавать целые игровые династии. Для этого уже существует рынок NFT-обезьян-игроков. Их можно покупать с помощью инструмента MonkeySpace или на вторичном рынке, таком как Magic Eden или хотя бы том же OpenSea.
Даже для тех участников, которые не могут себе позволить сразу же закупить минимум четырёх игровых NFT-обезьян, будет предусмотрен механизм аренды игроков. Разница будет в том, что арендованная обезьяна будет тратить больше энергии за каждый матч, чем своя собственная.
Позиции, поле и действия
Основные позиции, которые нужно заполнить на поле, соответствуют ролям обезьян-игроков основного состава — позиции нападающего, защитника, полузащитника и вратаря. Каждая позиция имеет свою собственную зону, которая определяет ее функционал и мобильность.
У каждой позиции есть общие действия, которые могут выполнять все позиции, а также приемы и привилегии, характерные только для этой позиции.
При выборе одного из ваших игроков-обезьян для выполнения действия или перемещения выделенная область показывает его область действия и дальность (мобильность).
Матчи продолжаются 3-5 минут и состоят из нескольких раундов. Раунд заканчивается, когда две команды завершают все свои ходы. За ход каждая команда может сделать три движения/действия. Количество движений за ход ещё уточняется и в окончательном релизе игры может быть другим.
В нападении вы можете переместить игрока в другой квадрант, передать мяч, поменяться местами с товарищем по команде, удерживать мяч или бить по мячу. Некоторые движения могут быть разных типов. Например, пас можно передать по земле или по воздуху.
В защите вы можете делать уже другие тактические ходы — прессинг, дриблинг, отъём мяча и прочее.
Некоторые выполненные ходы остаются без сопротивления — например, пассы игрокам своей команды. Если мяч попадает в зону, в которой есть игроки противоположной команды, тогда действует описанная выше схема сопоставления скиллов и вычисление рандомного индекса. Это касается не только ударов по воротам. Алгоритм высчитывает результативность действия в самых разных ситуациях. Например, при попытке обвести соперника, фланговых переходах и передачах и т. д.
Расходные материалы и маркетплейс
В MonkeyPlayers нельзя будет играть бесконечно, не уделяя внимания здоровью и выносливости обезьян. Каждый сыгранный матч снижает выносливость и увеличивает шансы получить травму.
Игроки будут получать бесплатные ежедневные наборы игровых предметов, предназначенных для питания и лечения. Но этот запас будет ограниченный, и дополнительные наборы нужно будет покупать на внутреннем маркетплейсе. Это будет универсальный магазин предметов первой необходимости, таких как энергия, питание и медицинская помощь.
Энергия — это базовый ресурс, который расходуется в течение каждого матча. Но питание и медпомощь тоже будут необходимы. Эти товары и услуги будут стилизованы под бананы (обезьяны же!) и ягоды или хорошо узнаваемое флаконы со спортивным питанием и прочие типовые игровые предметы.
Экономика
Основой экономики MonkeyLeague будет токен $MBS на блокчейне Solana. Модель будет включать принципы play-to-earn и free-to-play. Не совсем понятно, как free-to-play сочетается с необходимостью покупки игровых NFT-обезьян. Вероятно, имеется в виду аренда, которую мы описывали выше. Или же будут анонсированы другие схемы бесплатной игры.
Здесь хоть и будет второй токен $SCORE, решающую роль будет играть всё же $MBS. То есть, в отличие от многих других игровых NFT-проектов «двухтокенная» модель подразумевает, что всё внутри игры покупается и продаётся только за второй токен $MBS, а $SCORE будет исключительно управляющим, для будущей DAO.
$MBS можно будет не только тратить, но и зарабатывать — за забитые голы, выполнение миссий и победы в матчах и турнирах и прочее.
Доходы от выручки внутриигрового магазина поступают в казну, которая частично распределяет награды между игроками. То есть, часть вырученных $MBS уходит на те же самые вознаграждения.
Multi-Role & Earning Channels
В MonkeyLeague создание команды и участие в матчах — это только один из способов играть и зарабатывать $MBS. Студия активно работает над тем, чтобы обозначить разные уровни и слои экономической деятельности во всей экосистеме и в каждой игре по отдельности. Для этого создаётся некая «многоролевая экосистема разных каналов доходов» — Multi-Role & Earning Channels.
Так, вокруг игроков, матчей и турниров существует ряд взаимосвязанных ролей, которые дополняют друг друга. Предполагается, что в игре будет возможность каждому воплотить своё собственное предпочтение в плане стиля и масштаба. Можно сосредоточиться на самих матчах и управлении командой, развитии стадиона с последующими сборами, или же стать «заводчиком» и арендодателем игровых обезьян, рекламодателем, спонсором или промоутером, поставщиком ликвидности или банкиром.
Зрители
На одном из этапов разработки проекта фигурировал ещё один интересный аспект MonkeyLeague. Предполагалось, что в игре можно будет участвовать в качестве простого зрителя. И в этой роли пользователь тоже имел бы возможность зарабатывать вознаграждения, как активный болельщик.
Плюс ещё зрители своим участием смогут влиять на результаты игры команд, повышая боевой дух, а по сути — смещая счётчик игрового ИИ в пользу той команды, у которой больше активных болельщиков.
Зрители могут не только зарабатывать на просмотре матчей и влиянии на исход матчей, но и использовать другие возможности, которые разнообразят геймплей в этом своеобразном игровом слое.
Казна
Казна находится в центре цикла обратной связи, который стимулирует спрос в MonkeyLeague и всей экосистеме. Казна будет получать поступления от комиссий за транзакции, взимаемых на внутриигровом рынке, от продаж в игровом магазине, сборов за разведение (скрещивание) NFT и других действий.
Стейкинг
Чтобы поддерживать ликвидность для обоих токенов, MonkeyLeague будет вознаграждать поставщиков ликвидности, то есть, будет механизм стейкинга. По деталям тоже пока нужно ждать анонсов. Известно, что стейкинг $SCORE будет влиять на текущую общую экономическую эффективность активов игроков. Например, увеличивая вероятность проведения игры на стадионе игрока. Кроме того, стейкинг $SCORE будет открывать ранний доступ к дропам NFT и продажам новых стадионов.
Кстати, насчёт стадионов.
Стадионы
В экосистеме MonkeyLeague стадионы — это тоже NFT и активы «земного типа». То есть они во многом похожи по функционалу на земли в других игровых NFT-проектах. И по схожим принципам они могут обеспечивать игроку пассивный доход.
Владельцы стадионов могут принимать у себя игры, турниры и проводить всевозможные мероприятия, взимая за всё это плату. Матчи проводятся на стадионах в соответствии с уровнем стадиона и наличием нужных характеристик. Чем «круче» стадион, тем более значимый ивент он может проводить, и тем более высокий доход получать.
В периоды, когда стадион не используется для проведения матчей, он не обязательно простаивает без дела. Стадионы можно использовать для обучения обезьян-игроков владельца, улучшения их способностей и исходных игровых предметов.
Владельцы стадионов могут их совершенствовать и развивать, строя и покупая всякие полезные объекты, повышающие функционал и ценность. Также можно разрабатывать и организовывать особые соревнования и интересные мероприятия, чтобы привлекать больше зрителей и потенциальных арендаторов.
Эмиссия NFT
Базовая коллекция MonkeyLeague Gen Zero была выпущена в конце 2021 года общим тиражом 13 988 единиц. Что касается рарности, здесь всё довольно непросто. Но это скорее хорошо, чем плохо в данном случае.
Команда изначально отказалась от самого привычного и распространённого подхода с группированием типов NFT на несколько общих классов редкости вроде Common, Uncommon, Epic и прочее. Вместо этого классификация NFT-обезьян здесь многоуровневая и на первый взгляд может показаться сложной и непонятной.
Но это лишь на первый взгляд, ведь команда снабдила всех настолько подробными инструкциями, описаниями и разъяснениями, в таких мельчайших деталях, что даже самый искушённых и требовательный игрок вряд ли будет иметь дополнительные вопросы.
Мы здесь не будем углубляться в эти детали, любой желающий может ознакомиться с подробнейшим материалом на Медиуме — Как определить MonkeyRank и редкость. Если хочется узнать всё вообще в мельчайших подробностях, есть ещё более детальный разбор, который уж точно не оставит вопросов.
Для тех, кому сложно разбираться во всех этих многочисленных графиках, списках, сравнениях и характеристиках, команда обещает вскоре запустить специальный онлайн-калькулятор вычисления редкости NFT-обезьяны.
В MonkeyLeague и всей экосистеме UnCaged будет предусмотрено размножение обезьян — чеканка новых NFT на базе характеристик родительских экземпляров. Подробностей пока нет, но в общих чертах схема обрисована, и она в целом такая же, как у других игровых NFT-проектов. Нужны будут две родительские обезьяны, не являющиеся родственниками, и специальная капсула для бридинга. У каждой Обезьяны будет лимит размножения — ограничение на количество раз, которое можно использовать для чеканки новых NFT-обезьян.
Что касается стадионов, то они пока только в разработке, и должны появиться в конце 2022 года.
Эмиссия токенов
По состоянию на начало августа 2022 года уже функционирует внутриигровой токен MonkeyBucks $MBS. Общая эмиссия — 1 млрд единиц. Распределение следующее:
- Частная продажа — 24%;
- Лаунчпад — 1%
- Обеспечение ликвидности — 4%;
- Игроки и экосистема — 51%;
- Команда — 12.5%;
- Разработка — 4%;
- Партнёры и советники — 2%;
- Маркетинг и листинг — 1.5%.
График распределения на годы вперёд команда подаёт в беспрецедентно подробном виде — таблица в Google Sheets с детальным помесячным указанием точной суммы в токенах $MBS на каждое из указанных направлений. Там же даются комментарии ко всем изменениям и корректировкам.
Управляющий токен $SCORE планируется запустить в 4-м квартале 2022 года. Его структура пока ещё неизвестна. Есть общая официальная информация, которая может измениться. По предварительным данным, $SCORE будет с фиксированным предложением, эмиссия будет осуществляться постепенно в течение пяти лет.
Предположительно, $SCORE не будет в открытой продаже, а распоряжаться им будут ранние держатели токена $MBS. Здесь пока слишком много белых пятен и каверзных вопросов, так что лучше подождать конца 2022 года, когда всё станет достоверно ясно.
Инвесторы
Проект провёл уже два успешных раунда привлечения инвестиций.
В 2021 году MonkeyLeague на сид-раунде получили 4 миллиона долларов в ходе частной продажи токенов. В проект вложились крупные венчуры в сфере web3:
Solana Capital, Alameda Research, NFX, CMS Holdings, Drive by Draftkings, Republic Capital, iAngels, LongHash Ventures, 6th Man Ventures.
Своими личными средствами в сид-раунде поучаствовали мощные бизнес-ангелы — основатели Draftkings, eToro и IronSource.
В 2022 году, в самый разгар крипто-зимы, UnCaged завершила инвестиционный раунд серии A, на котором получила ещё 24 млн долларов. Лид-инвестором выступила компания Griffin Gaming Partners. Другие участники раунда А — Vgames, Maverick Ventures Israel, Max Stealth, и плюс ещё 6th Man Ventures и Drive by Draftkings вложились в проект уже второй раз.
Кратко по самым знаковым инвесторам:
Alameda Research — одна из самых узнаваемых компаний в криптосфере, за которой стоит Сэм Бэнкман-Фрид, основатель биржи FTX и один из самых молодых и влиятельных миллиардеров в мире. Alameda участвовала в нескольких сотнях раундов финансирования самых разных проектов в криптосфере, вложив в общей сложности почти 8 млрд долларов США.
Republic Capital — крупный tier 1.5 инвестор, имеет активы под управлением около миллиарда долларов США, при этом капитал размещен в более чем 100 компаниях по всему миру.
CMS Holdings — tier 2 инвестиционная компания с портфелем почти в сотню инвестиций в стартапы, в основном именно в криптосфере.
LongHash Ventures — tier 3 венчурный фонд, специализирующийся на Web3 проектах. Самые заметные инвестиции фонда — в Polkadot, Zapper, InstaDapp, Balancer, DODO, Acala.
Команда
За этим флагманским продуктом UnCaged Studios стоит, естественно, вся команда студии. И это топовый коллектив из видных профильных специалистов и предпринимателей. В технических документах представлены поимённо все участники команды, и все без исключения имеют открытые профили в LinkedIn. Для общего представления кратко пройдёмся по топ-менеджменту студии.
Shahaf Bar Geffen — председатель правления (Chairman). опытный предприниматель и пионер web3, соучредитель WEB3 Group в 2006 году (приобретена IPG) и Positive Mobile (приобретена Brightcom). В 2017 году Шахаф стал соучредителем COTI — успешного протокола первого уровня, первой в мире платформы, оптимизированной для создания стейблкоинов.
Raz Friedman — соучредитель и CPO. Ранее — директор по продуктам в Playtika. Playtika — крупный разработчик игр, публичная компания, акции которой торгуются на Nasdaq. Раз имеет глубокий опыт работы дизайнером и разработчиком игр, участвовал в игровых проектах, принёсших миллиардные доходы.
Tal Friedman —генеральный директор UnCaged Studios. Ветеран игровой индустрии с десятилетним опытом руководства командами по продуктам, монетизации и работе с клиентами для ведущих студий. До UnCaged Тал проработал пять лет в Playtika, в последнее время в качестве гендиректора их самой кассовой игры.
Nir Shney-dor — технический директор. Ранее — технический директор Jelly Button Games. 20 лет занимался профильными исследованиями и разработками, в последнее время — в Amazon Web Services.
Всего ядро команды составляют более 30 специалистов с серьёзными резюме.