Жанр
User Generated Content (UGC), Социальная
Launched
Июн 21 2022
Устройство
Android, iOS
Бесплатные
Да
Статус
Beta
Блокчейн
BSCBSC
EthereumEthereum
Game token
$REALM - Ethereum

Governance Token

$REALM - BSC

Governance Token

Hype

Сегодня поговорим об ещё одной NFT-метавселенной в разработке — Realm. По ряду признаков этот виртуальный мир имеет все шансы не только выжить во множестве других метаверс-проектов, но и занять увесистую нишу в этой зарождающейся индустрии. Работа над проектом Realm началась весной 2021 года, и довольно быстро им заинтересовались крупные инвесторы.

Общий взгляд и особенности

Realm — это кросс-чейн метавселенная с открытым кодом, управляемая сообществом. Она призвана открыть пользователям безграничные возможности для творчества и самовыражения, общения, бизнеса, досуга в очень привлекательном и дружественном виртуальном пространстве.

В очередной раз возникают ассоциации с Minecraft, Roblox и другими масштабными песочницами. Да, всё так, но здесь будут некоторые важные особенности, которые могут прийтись по душе значительной части потенциальной целевой аудитории.

NFT

Естественно, в метавселенной буквально всё и вся будет пронизано идеей NFT. Невзаимозаменяемыми токенами будет буквально всё — земельные участки, недвижимость, питомцы, сложные структуры и внутриигровые интерактивные экспириенсы.

Можно будет создавать NFT-питомцев со сложной генетикой, которых дальше можно будет разводить, получая неожиданное и порой фантастическое потомство.

Весь креатив участников будет трейдабельным, его можно продавать или давать в аренду, получая профит. Профит от деятельности в метавселенной возможен не только материальный, но и моральный. Об этом чуть подробнее.

People, Planet and Profit

Команда Realm весьма идейно подходит к идеям сохранения живой природы и «чистой планеты» в самом широком смысле. Поэтому основатели придумали принцип соединения виртуальности и реальности.

Выражаться это будет в некоем механизме, когда условные эко-френдли действия в метавселенной Realm будут находить отражение в физическом мире. Так, например, будет действовать целая экологическая программа.

В метавселенной можно будет высаживать специальные семена мифического Последнего Древа. И каждое такое посаженное дерево будет иметь своего двойника в реальном мире. Команда проекта берёт на себя все заботы по высаживанию дерева, а игроку останется гордость за свой вклад в сохранение зелёной планеты.

И это далеко не всё. Например, вы можете организовать в некой локации сбор мусора в лесу или на побережье. Тогда точно такую же акцию команда Realm организует где-нибудь в реальном мире с подробными отчётами.

Мало того, если вы выращиваете кораллы в море в своём уголке метавселенной, команда обещает организовать работы по восстановлению среды обитания кораллов где-нибудь на земле.

Звучит эпично и даже немного неправдоподобно, но под это разрабатываются вполне рабочие механизмы, как это всё будет работать в практическом плане. И находятся серьёзные партнёры. Так, под эту инициативу уже подписались известные экологические организации — Plasticbank, Eden Reforestation Project и Brokoli.

Чем заниматься

Экология экологией, но в первую очередь всё же сообщество будет интересовать сама метавселенная и чем именно в ней можно будет заниматься.

Ответ вполне ожидаем — всем. Это вроде бы всё объясняет, но стоит это проговорить. Участники смогут создавать свои собственные миры с нуля, делая их настолько разнообразными, функциональными и гибкими, насколько хватит личной фантазии. Эти миры можно наполнять тоже чем угодно, любыми плодами собственного творчества — произведениями искусства, различными экосистемами, пространствами для развлечения, исследования, сотрудничества.

В этом мире можно будет владеть виртуальным имуществом, строить сложные объекты и структуры, формировать интерактивные экспириенсы любой сложности. С помощью специального инструментария можно будет строить сюжетные квесты с любым аудио- и визуальным сопровождением.

Конечно, можно и нужно будет путешествовать через порталы между мирами, проводить совместные мероприятия, общаться голосом с новыми друзьями, в целом заниматься чем угодно и как угодно.

Заработок

Отдельная привлекательная сторона Realm — это гибкие возможности для заработка, такие же безграничные, как и варианты творчества. Зарабатывать можно будет далеко не только на продаже NFT, но ещё и на событиях, разных видах деятельности, всяческих заслугах. Будут способы коллективного сотрудничества и предпринимательства с прозрачными схемами распределения доходов.

Что забавно, команда не стесняется делать громкие заявления, дескать, в Realm можно будет зарабатывать «за каждый вдох». Это сказано прямым текстом: «Каждый вдох, сделанный в метавеленной будет вознаграждён токенами $REALM». Конечно, это красивые слова, но за ними стоит обещание вознаграждать нативными токенами действительно много чего. Говорится, что токены будут выплачиваться за всё подряд: за участие в мероприятиях, за коллаборации, за посещение локаций, за мини-игры, даже сам факт купли-продажи чего-либо будет вознаграждаться токенами в качестве бонуса.

И что ещё интересно, создатели Realm обещают предоставить равные условия как криптанам, так и людям, далёким от криптовалютной темы. То есть, обещают дать возможность проводить операции и получать вознаграждения в фиатных деньгах.

Кроссчейн, кроссплатформенный подход

На самом нижнем уровне блокчейн-составляющая Realm завязана на сети Ethereum. Но разработчики изначально предусмотрели решения всех самых болезненных моментов, связанных с недостатками этой сети.

Так, например, для оптимизации транзакций и комиссий, используется интеграция с Matic. Также создаётся техническая база совместно с Reef Chain, где благодаря использованию фреймворка Substrate и кросс-чейн моста будет обеспечена совместимость с экосистемой Polkadot. К тому же основной токен проекта будет ходить в сети Binance Smart Chain с соответствующими низкими комиссиями и быстрыми транзакциями.

Второй важный момент — межплатформенная совместимость. Пока акцент и основные усилия направлены на разработку мобильного приложения для iOS и Android. Но в дальнейшем эта совместимость будет универсализирована через веб-версию. И будет разработан инструментарий для встраиваемых фреймов на сторонних сайтах.

Ну и, само собой, от такого масс-адопшена уже рукой подать до VR. В обновлённой дорожной карте разработчики обещают уже очертить сроки внедрения поддержки технологий VR.

Конструктор

Движок Realm будет многоуровневым, и будет обеспечивать не только пользовательский опыт в качестве игрока, но и полный инструментарий для конструирования чего угодно. Такие движки имеют в распоряжении все уважающие себя метавселенные, но здесь тоже будет своя толика индивидуальности.

Realm использует игровой движок Godot с открытым исходным кодом. В этом тоже есть часть идеологии открытости. Godot, по мнению команды, мощный и легкий движок, который вполне достаточный по возможностям для всех поставленных целей. Но при этом он сам по себе децентрализованный и в гораздо большей мере соответствует философии проекта, чем «мейнстримные» Unity и Unreal.

В этом есть и практический аспект. Использование Godot означает, что Realm не зависит от какой-либо централизованной организации, ему не грозит цензура или потеря творческого контроля. Игрокам принадлежат все права на все, что они создают.

Godot хорош ещё тем, что даже в рамках no-code он даёт достаточно возможностей для творчества. Не нужно кодить, соображать в смарт-контрактах или ещё что. Простые инструменты позволяют импортировать внешние 3D-модели и настраивать имеющиеся. Есть готовые шаблоны — магазины, галереи, концертные площадки, да хоть целые готовые планеты!

Тем же, кто технически подкован, никто не запрещает углубляться в код на GDScript.

Земли

У метавселенной Realm будет своеобразный центр — Metropolis. Это огромный город в форме концентрических колец. В нём можно будет купить участки, оформленные как NFT.

Сразу возникает вопрос, как это будет вязаться с концепцией бесконечности миров. Ведь город будет не бесконечный. Да и к бесплатности игры тоже возникают вопросы. Но здесь команда сразу же предлагает довольно элементарное, но вполне рабочее решение.

Суть в том, что земли будут двух типов. Одни находятся в Метрополисе, и их конечное число. Другие свободно парят в этом цифровом гиперпространстве. И их уже может быть сколько угодно.

Функционал у этих типов земель будет в целом тот же, разница только в условной престижности и удобстве посещения. Земли в Метрополисе будут оснащены порталами, и между ними можно будет легко перемещаться собственным аватаром. Тогда как автономные земли порталов иметь не будут (по крайней мере на первом этапе), и попасть в конкретный участок можно будет только прямым указанием в интерфейсе.

Преимущество земель в Метрополисе в том, что они автоматически будут гораздо более посещаемы игроками, что значительно повышает потенциальный доход владельца и его социальный статус. Но зато автономные земли бесплатные.

В центре Метрополиса находится Сингулярность — это главный вход в город. Вокруг центра концентрическими кругами расходятся территории с землями.

Кроме порталов на участках, есть ещё общие порталы, которые ведут к самым популярным землям и пространствам-вселенным. Они стационарные, их нельзя купить/продать.

Ценность земель, логично, будет зависеть от месторасположения — чем ближе к центру, тем дороже, но в дальнейшем уже этот вопрос будет регулировать свободный рынок.

Экономика

Экономическая система в Realm будет базироваться на токене $REALM. Это кроссчейн-токен, который изначально выпущен на сети Еthereum по стандарту ERC-20, но также он будет доступен в сетях Reef Chain, Polygon Layer 2 и BSC, что обеспечит недорогие транзакции для игроков. Игроки смогут использовать мосты буквально в один клик для перемещения своих токенов между разными блокчейнами.

$REALM будет нужен для покупок в игровых мирах, для получения доступа в отдельные миры, на покупку NFT, внутриигровых расходных материалов и косметики.

Токен $REALM также служит средством вознаграждения. Игроки будут получать токен за самые разные действия. В общих чертах эти действия описываются как взаимодействие с метавселенной — создание и освоение собственных миров, исследование других (чужих) миров, награды за лутбоксы, вознаграждения за обнаружение редких коллекционных предметов.

Будет также механизм стейкинга. За стейкинг $REALM игроки будут получать сам токен, NFT второго уровня и ключи доступа к эксклюзивным мирам и контенту.

Плюс ко всему, $REALM является токеном управления, и с его помощью участники комьюнити могут влиять на принятие решений по развитию метавселенной.

С транзакций взимается комиссия 10%. Эти поступления поровну делятся между казной и фондом развития инфраструктуры и эксплуатации Realm.

Realm планирует предлагать гранты создателям контента для создания произведений искусства, игр и всевозможных экспириенсов с использованием движка метавселенной. Функции сообщества DAO позволят владельцам определять направление грантов для авторов и других инициатив, финансируемых сообществом.

Для регулировки ценности $REALM разрабатываются механизмы изъятия части объёма из циркуляции. Речь не столько о банальном сжигании, сколько о естественных издержках. По мере того, как создатели будут творить всё более крупные и сложные микровселенные, владельцы должны будут вкладывать токены $REALM для поддержки обслуживания этих пространств и использования важных дополнительных функций, таких как гиперпортал, который повышает видимость их мира.

И ещё раз напомним, команда серьёзно настроена максимально адаптировать метавселенную под пользователей, далёких от тематики крипты. Это должно коснуться хотя бы финансовых вопросов — будет предусмотрена возможность как совершать покупки за фиат, так и получать вознаграждения.

Приложение

Кое-какие представления о геймплее, графике и физике в Realm мы можем получить из бета-версии мобильного приложения, которую команда представила в июне 2022 года.

Приложение доступно в обоих магазинах приложений — для iOS и Android. Нужно просто скачать, установить и запустить.

Фактически, единственный обязательный момент при входе — это регистрация. Она простейшая — выбор логина и пароля, подтверждение регистрации введением кода из электронного письма.

Все остальные шаги — настройки аватара, первичная информация — всё это можно пропустить, и заняться проработкой своего профиля в любое удобное время.

Как только вы войдете в систему, вы попадете на экран проводника Realm microverses.

Далее можете войти в Метрополис или же выбрать себе любое другое пространство для первого путешествия.

Хоть это и ранняя бета, но в приложении уже довольно много важных настроек. Это разрешение/качество текстур теней, анизотропная фильтрация, алиасинг, размытие пользовательского интерфейса и многое другое.

Уже из этого понятно, что графика даже на этом этапе уже далеко не самая примитивная. И это действительно так. Не ААА-уровень, но смотрится пободрее гораздо, чем тот же Decentraland.

Ещё в настройках можно отрегулировать чувствительность руля к наклону, физику полёта и плавания и прочее. Есть даже технический параметр — порог оптимизации памяти. Он регулирует, при каком объеме оставшейся памяти объекты должны быть выгружены, чтобы предотвратить сбои.

Здесь тонкий намёк на то, что приложение довольно прожорливое. Впрочем, об этом представители компании говорят прямо и рекомендуют перед запуском игры «оптимизировать» фоновые предложения. На слабых смартфонах предложение точно не зайдёт дальше регистрации.

Эмиссия NFT

Самая главная коллекция NFT-земель в Метрополисе по состоянию на 4 августа 2022 уже выпущена и торгуется на OpenSea с флор-прайс 0.19 ETH. Общее предложение — 460 единиц, и самых дешёвых земель крайне мало.

Те земли, где установлена владельцем фиксированная цена, сильно зависят в стоимости от престижности сектора, в котором они расположены. Так, участки в зоне Ecru Crescent стоят по несколько ETH, тогда как земли Halcyon Crescent обойдутся уже в несколько десятков ETH, а Ecru Court — вплоть до 140 ETH. Но большинство земель OpenSea не имеют фиксированной цены, и её покупатель должен предложить сам.

Кроме земель, уже выпущены некие Quantpods. Это NFT в формате Magic Box, который можно купить, не зная наверняка, что окажется внутри.

А внутри может быть что угодно — ценные игровые предметы, потенциально ценные произведения NFT-искусства, токены $REALM, даже автономные земельные участки.

Изначально коллекцию Quantpods раздали участникам ивента участникам NFT.NYC 2021. Они торгуются на OpenSea в приватном порядке, но предложения практически нет — все держат их в надежде скачкообразного роста цены после знаковых прорывов в разработке проекта.

Эмиссия токенов

Токен $REALM выпущен общим объёмом 1 млрд единиц. Распределение следующее:

Сид-раунд — 1.6% — 5% этого объёма распределено на первом IDO в момент Token Generation Event (TGE) 14 сентября 2021 года, далее линейный разлок каждый день в течение 18 месяцев с 14 декабря 2021 года;

Private Sale Group 1 — 7.5% — 12.5% объёма на IDO, далее линейное ежедневное распределение в течение 18 месяцев с 14 декабря 2021 года;

Private Sale Group 2 — 0.15% — 25% на IDO, далее разлок по 25% каждый следующий квартал;

Private Sale Group 3 — 0.067% — разлок с самого начала;

IDO на Polkastarter — 0.75% — 25% на IDO, далее разлок по 25% каждый месяц в течение 3 месяцев;

IDO на Launchpool — 1.33% — 12.5% на IDO, далее ежедневное распределение до сентября 2021 года. Затем еженедельный равномерный разлок с 21.09.2021 по 10.12.2021, затем ежемесячный разлок в течение 17 месяцев;

Сообщество и стейкинг — 25% — линейное ежедневное распределение в течение 8 лет от IDO, в объёмах по мере необходимости;

Команда — 21% — линейное суточное распределение в течение 3 лет с 14 марта 2022 года;

Операционные расходы и маркетинг — 15.896% — линейное ежедневное распределение в течение 2 лет от IDO, по мере необходимости;

Продукт — 12% — линейное ежедневное распределение в течение 2 лет от IDO, по мере необходимости;

Ликвидность — 0.604% — разблокировано с самого начала;

Советники — 8.5% — линейное ежедневное распределение в течение 18 месяцев с 14 марта 2022 года, по мере необходимости;

Партнёры — 5.6% — линейное ежедневное распределение в течение 18 месяцев с 14 октября 2021 года, по мере необходимости;

Инвесторы

Первые инвестиции проект получил в ходе сид-раунда 19 мая 2021 года. Тогда лид-инвестором выступил фонд Alphabit Fund, специализирующийся на вложениях в электронные валюты. Сумма финансирования составила 2.3 млн долларов США. Помимо лид-инвестора, в проект вложились такие фонды и компании:

SL2 Capital, Moonrock Capital, LD Capital, Genesis Block Ventures (GBV), NGC Ventures, GBIC, Constellation Capital, Cinchblock, Marshland Capital

По некоторым из них стоит уточнить регалии.

Moonrock и GBIC — это tier 3 инвестиционные компании. На счету Moonrock десятки инвестиций в стартапы, в том числе Coinlink, CoinBurp, STAGE, Niftables. У GBIC в портфолио числятся тоже именитые проекты в сфере NFT игр и метавселенных, включая такой «монстр» как Decentraland.

Alphabit и Genesis Block Ventures (GBV) — это tier 4 инвестиционные компании с тоже весьма приличным послужным списком. Alphabit, например, в своё время поддержала GamiFi, Securo Finance, MetaVersus, Launchpool и другие проекты.

Через год с лишним, 15 июля 2022 года в жизни проекта произошло ещё одно знаковое событие. К консорциуму инвесторов присоединилась глобальная инвестиционная группа LDA Capital (не путать с LD Capital). И она вложила в метавселенную сразу 10 млн долларов.

Уоррен Бейкер, управляющий партнёр LDA Capital, заявил, что «REALM ускоряет не только индустрию развлечений, но и новую экономику в целом».

Команда

На сайте проекта опубликованы имена, должности и фотографии советников, а также ядро команды в полном составе. Команда изображена трёхмерными аватарами реальных людей в стилистике самой метавселенной Realm. И это не попытка скрыть личности, а лишь дань моде.

Вся верхушка компании хорошо известна, у всех у них открытые профили в Linkedin. Для примера несколько первых лиц:

Matt Larby — основатель и гендиректор. Ранее — гендиректор в Unified App, специалист по диджитал маркетингу в Digital Wildfire.

Joban Thomas — сооснователь и директор по продукту. Ранее — сооснователь и креативный директор в Subaltern Records, технический директор в Unified Technologies Ltd.

Milan Gruner — сооснователь и технический директор. Ранее — разработчик программного обеспечения в компаниях и проектах Domi Labs, GrunerTech, Bundesdruckerei, Unified Technologies Ltd.

Francesca Vitagliano — директор по маркетингу. Ранее — Global Brand Manager в JTI (Japan Tobacco International), директор по маркетингу в The Turmeric Co.

Eileen Azad — директор по безопасности. Ранее — стратегический советник в Strathspey Crown Holdings LLC, топ-менеджер по стратегии в Gartner.

 

Отзывы
Добавить отзыв
Добавить отзыв

Profit
Gameplay