Сегодня поговорим о метавселенной, к которой безо всяких преувеличений применимо слово «самая». Самая ожидаемая, обсуждаемая, многообещающая, перспективная и прочее. Это проект Otherside от студии Yuga Labs, которая в своё время произвела фурор в мире NFT звёздной и уже легендарной коллекцией Bored Apes Yacht Club (BAYC).
В общих чертах
Для начала кратко по пунктам, что же задумала студия Yuga Labs. Тем более, уже наконец есть гораздо больше как официальной информации, так и реальных практических результатов. Забегая вперёд — что первое, что второе, мягко говоря, впечатляют.
Otherside — это NFT метавселенная, которая обещает безграничный, фантастический во всех смыслах виртуальный мир и массу возможностей для развлечения, познания, творчества и даже бизнеса. Само собой, предполагается потенциал заработка, прямого и косвенного.
Этот мир обещают сделать невероятно красочным, наполнить его удивительными биомами, мистическими существами, интересными артефактами. Можно будет владеть землями, исследовать пространства, добывать ресурсы, строить что угодно, создавать какие угодно новые объекты с нуля, сражаться с проявлениями недружелюбной среды, заводить полезные знакомства, кооперировать с другими игроками.
На всё это накладывается динамичный и увлекательный игровой процесс с характерной физикой, который не даст шанса заскучать ни на секунду. Серьёзнейший упор на то, чтобы технически доступ к игре-метавселенной имели буквально все, без необходимости тратиться на дорогое железо. Плюс ко всему планируется гибкая экономика, где каждый получает безграничные возможности для развития.
Львиная доля внимания будет уделена комьюнити — команда обещает создать все условия для того, чтобы мир Otherside не хотелось покидать. И речь не только и не столько о DAO, но ещё массе всяких надстроек, которые в сумме будут способны буквально примагнитить многотысячную армию фанатов к этой многообещающей альтернативной реальности.
Подобные громкие и масштабные планы декларируют абсолютно все студии-разработчики метавселенных. Но Yuga Labs, вопреки некоторому скепсису критически настроенной аудитории, смогла эту самую аудиторию буквально шокировать первыми же результатами. К этому мы ещё доберёмся, а сейчас разберём подробнее вселенную Otherside, видение которой студия представила во второй половине июля 2022 года.
Вселенная Otherside
На макроуровне мир Otherside представляет собой гигантский архипелаг в характерной форме, напоминающей спиральную галактику. Отличная интерактивная визуализация уже есть на официальном сайте проекта. В разделе сайта Explore перед вами разворачивается спиральное облако, состоящее из целой россыпи сверкающих голубоватых точек. Каждая такая точка — это и есть отдельный остров, он же игровой земельный участок в формате NFT.
Эта визуализация интерактивная, её можно приближать, и с определённого масштаба появляется активный курсор. Можно кликать курсором на любую точку, после чего слева выдвигается виджет с NFT-карточкой. Там описаны параметры участка, есть изображение, указан тип земли, имеющиеся ресурсы, артефакты, указана рарность и другая информация.
Типы земель
Земли во вселенной Otherside называются Otherdeed и делятся на пять типов, которые определяют некие «отложения» (sediments), на которых стоит участок. От центра архипелага к его краям типы земель идут условными концентрическими кольцами:
- Biogenic Swamp;
- Chemical Goo;
- Rainbow Atmos;
- Cosmic Dream;
- Infinite Expanse.
В самом центре архипелага ярким оранжевым пятном светится земля Clubhouse. Это будет некий «административный центр» игры.
На открывающейся карточке мы видим ту самую деревянную лачугу из BAYC.
Она же отметилась и в трейлере Otherside.
Земли имеют разную редкость и разный уровень (tier). Но не только этим определяется их окончательная редкость и ценность. На землях могут находиться (а могут и не находиться) источники разных ресурсов, реже артефакты и ещё реже — Коды (Koda).
Koda — редкие мистические существа
В мифологии этого мира Koda — это некие первобытные существа с довольно туманной историей и ролью. Но факт в том, что они крайне редкие, и если на земле живёт Koda, это автоматически взвинчивает стоимость участка. Намекается, что Коды могут быть добрыми и злыми. Что под этим следует понимать — непонятно, есть только интрига. В любом случае на Koda делается серьёзный акцент.
Как отдельная коллекция NFT, эти существа изначально будут исключительно редки на фоне гигантского тиража земель — всего 10 000 единиц. Поэтому, многие уже видят в этом далеко идущие планы Yuga Labs довести стоимость Koda до тех же запредельных цифр, что и BAYC, а то и больше.
Ресурсы
Упомянутые выше ресурсы делятся на четыре типа: Anima, Ore, Shard, Root. По смыслу это будет нечто вроде энергии, руды, камня и дерева. Эти ресурсы будут служить сырьём для строительства чего угодно во вселенной Otherside. И это только типы, а самих видов ресурсов будет десятки, и они ещё будут делиться по сторонам света — Восточные, Западные и т. д.
Артефакты
Артефакты тоже будут разнообразными — полезные предметы, инструменты, сокровища и прочее. Их нельзя создать, они существуют изначально. Естественно, они тоже будут NFT и будут представлять ту или иную ценность сами по себе. Плюс автоматически повышают капитализацию участка. Утилитарная ценность артефактов — ещё не всё. Команда намекает, что у них будет более широкий функционал, который будет открываться по мере расширения метавселенной.
Интероперабельность и динамические NFT
Важный аспект метавселенной — NFT в ней будут интероперабельными. Подразумевается, что в мир Otherside можно будет интегрировать NFT из разных коллекций.
Уже из трейлера стало понятно, что здесь найдётся место не только для обезьян BAYC, но также для коллекции обезьян-мутантов MAYC, воксельных Meebits, Cool Cats, Crypto Toads и World of Women. То есть, держатели NFT этих коллекций получат специально перерисованные аватары в мире Otherside, а сами NFT унаследуют в метавселенной изначальные характеристики. Но подробностей на этот счёт ещё нужно ждать.
SDK
Наконец, в метавселенной Otherside будет полноценный комплект разработчика, то есть, SDK. В рамках проекта его со всей скромностью просто называют ODK (O — Otherside). Его роль будет ровно та же, что и в других подобных по масштабу проектах — создание пользовательского контента или авторские разработки партнёров-разработчиков.
Эмиссия NFT
Выпуск NFT для Otherside команда Yuga Labs начала с главного — земель. Их общий заявленный саплай практически беспрецедентный — 200 000 единиц. Но доступны земли будут не все сразу и далеко не всем подряд.
Первый минт состоялся 30 апреля 2022 года и вызвал невероятный ажиотаж, переросший в такой же невероятный скандал. Об этом расскажем дальше, сейчас о сути ивента.
В преддверие минта компания официально отказалась от голландского аукциона, добавив в твиттере крепких выражений насчёт такого формата. Вместо этого установили на земли фиксированную цену в 305 ApeCoin без учёта платы за газ. Покупателям также нужно было пройти процедуру KYC.
Всего первый выпуск включал 100 000 единиц земель, но только 55 000 были выделены для всех желающих. На один кошелёк полагалось не более двух участков. В результате эту часть выкупили 27 тысяч пользователей. Остальные 45 тысяч земель были изначально зарезервированы для таких привилегированных участников:
- 10% (10 000 земель) — холдеры BAYC;
- 20% (20 000 земель) — холдеры MAYC;
- 15% (15 000 земель) — штатные разработчики Yuga и сторонние девелоперы, активно участвовавшие в разработке метавселенной.
Что характерно, эти группы пользователей получали разные земли на разных условиях. Так, холдеры BAYC и MAYC могли заклеймить свои NFT совершенно бесплатно в соотношении 1:1. Да ещё и владельцы BAYC получали самые центральные земли в архипелаге-галактике — Biogenic Swamp. Холдеры MAYC получали земли следующей линии — Chemical Goo. Разработчикам достались земли остальных регионов — Rainbow Atmos, Cosmic Dream, и Infinite Expanse.
Остальные 100 тысяч земель планируется распределить между игроками, которые уже владеют землями и «вносят вклад в развитие». Что под внесением вклада имеется в виду — неизвестно. Возможно, достаточно самого факта владения землёй.
Фактически, эта вторая половина в 100 тысяч земель и будет использоваться для того самого «дальнейшего расширения метавселенной», о котором так много говорится в проектных документах и в сообществе.
С минтом первой коллекции и выкладкой дальнейших разъяснений обрисовались контуры того, как проект будет развиваться дальше, и когда можно будет наконец увидеть что-то настоящее.
Команда выложила своеобразный роадмап, как будет разворачиваться знакомство игроков с метавселенной Otherside прямо в процессе её поэтапной разработки.
11 частей путешествия
The Voyajer’s Journey — это одновременно и роадмап, и демоверсии, и туториалы, и даже отдельный аспект разработки метавселенной. Всё это подано в формате сюжетного повествования в 11 частях, в котором игроки лично принимают участие. Сюжет строится вокруг загадочного, невесть откуда взявшегося Обелиска, явно из других миров. И каждая часть Путешествия — это как бы раскрытие каждой структурной части Обелиска.
Часть 1 — First Trip
Суть в точности отражает название. Это первый ознакомительный тур по доступной части мира Otherside с демонстрацией уже реализованных возможностей. И эта часть уже триумфально состоялась 16 июля 2022 года в формате масштабного ивента. Что там увидели и почувствовали участники, мы подробнее разберём ниже.
Часть 2 — Codex
В кратком описании говорится о некоем Кодексе, своде правил, по которым будут взаимодействовать земли, объекты и сущности в Otherside. Говорится, что Кодекс будет создаваться в соавторстве с Вояджерами, то есть, игроками. Создатели прямо подчёркивают, что принятые решения будут нести как возможности, так и риски для будущего Otherside. Поэтому намекают, мол, действуйте взвешенно и осторожно.
Часть 3 — Koda Origins / The Decoupling
В описании этой части говорится, что Вояджеры смогут отделять ресурсы от земель, где они добываются. Причём, под ресурсами здесь понимают также артефакты и даже живущую на конкретной земле Коду. То есть, предположительно, можно будет продать источник текущего ресурса и купить другой. То же самое касается артефактов. Есть мнения, что и атрибуты Код тоже можно будет менять путём некоего обмена или просто купли-продажи. Но это не точно.
Часть 4 — Growth
Земли Otherside оживают, генерируя ресурсы, но также появляются разрушительные и агрессивные виды. Создатели советуют прислушиваться к Кодексу. И на этом вся информация, поэтому суть этой части понять сложно. Возможно, разработчики готовят в этой части некое противостояние между игроками, которые разделятся на силы Добра и Зла. Но вероятен и «лайт» вариант, когда на землях будут появляться враждебные NPC. Забегая вперёд — злую Коду мы уже видели в первой части, так что всё возможно.
Часть 5 — Agora
Здесь говорится, мол, собирайтесь вместе, чтобы покупать, продавать, менять всё на свете. Очевидно, речь идёт о внутреннем маркетплейсе, и пятая часть Путешествия Вояджера всецело будет посвящена игровой экономике. Да, и крафт тоже появится в этой части.
Часть 6 — Dream
В центре земель Biogenic Swamp появится некий аркадный автомат. Очень лаконично говорится, что его можно будет использовать для «умного» путешествия с возможностями вознаграждения. Возможно, речь идёт о мини-играх с принципом play-to-earn. Что характерно, земли в зоне Biogenic Swamp получали изначально только владельцы NFT коллекции BAYC, так что, непонятно, кому вообще будет доступна в полной мере эта часть Путешествия.
Часть 7 — Choice
А вот здесь уж точно придётся выбрать светлую или тёмную сторону. И ещё разработчики интригуют тем, что на этом этапе откроются новые земли. Где будет действовать разделение на «друзей» и «врагов», и что будут собой представлять столкновения — пока загадка.
Часть 8 — Settling
В восьмой части игроки получат возможность застраивать свои земли сложными конструкциями. Прямо говорится, мол, берите ваши ресурсы и предметы, и создавайте «структуры», чтобы заселить ваши земли. Что имеется в виду под заселением — тоже не объясняется. Возможно, в перспективе игра будет доступна всем, без нужды покупать NFT-земли. И в таком случае «безземельным» игрокам надо будет где-то жить. Возможно (да и, скорее всего) структуры можно будет делать интерактивными, создавая мини-игры и квесты для гостей. Что бы там ни было, в целом эта часть будет посвящена кастомизации участка.
Часть 9 — Toolkit
Девятая часть будет посвящена освоению SDK теми участниками, кто сможет и захочет принять участие в разработке метавселенной. Вероятно, свой творческий вклад смогут внести не все подряд. Но, возможно, доступ к SDK/ODK будет у всех, только результаты творчества будут проходить некие фильтры контроля качества и полезности.
Часть 10 — Aeronauts
Даётся крайне туманное объяснение одним предложением. Мол, большая часть мира Otherside окутана тайной, но кто знает, что Вояджеры смогут обнаружить с некой «другой перспективы». Ничего не понятно, но очень интересно.
Часть 11 — Rifts
Заключительная часть, она же служит неким отправным пунктом перед полноценным погружением в Otherside. Игрокам предстоит выбрать стартовые характеристики и скиллы. Также даётся туманная ремарка, мол «работа над Обелиском завершена, но ещё многое предстоит сделать». Что сделать, кому и где — вопрос, но к тому времени станет ясно уже гораздо больше.
Наконец, мы подошли к самому вкусному. Как же выглядели первые демоверсии Otherside, и какие выводы по ним можно сделать о проекте в целом.
Первые демки и как прошёл First Trip
Проект Otherside уже выпустил два интерактивных нагрузочных стресс-теста и полноценную первую часть Путешествия. Никаких подробностей перед каждым ивентом никто толком не знал. Поэтому сеттинг, внешности аватаров, да и вообще «программа мероприятия» были сюрпризом.
Стресс-тесты
Нагрузочные тесты были сугубо техническими, чтобы испытать нагрузку и работоспособность того функционала, который планировалось задействовать в First Trip. Однако, даже они неплохо позабавили сообщество.
В обусловленное время 6 июля начался первый тест, доступный пользователям из США и Европы, и только через ПК. Никакие лаунчеры скачивать не нужно было, всё запускалось в браузере, но только Chrome. Принять участие могли владельцы земель Otherdeed или других NFT из коллекций Yuga Labs.
В течение 10 минут после начала теста показалось, что он будет провален уже на старте. Многие долго не могли подключиться к серверу. На самом деле всё работало, но система пропускала не более 1000 игроков каждые 2-3 минуты, и общее число игроков было ограничено 3000.
Когда игроки дожидались каждый своей очереди, они попадали в специфический сеттинг. Белоснежное, бесконечное пространство с единственной формой рельефа — кубическими выступами, на которые можно было запрыгивать. Собственно, для этого они и были созданы.
Аватаром каждого игрока служил рандомный трёхмерный человечек в подобии лёгкого зимнего спортивного костюма. Среди них попадались похожие внешне персонажи, но ни у кого не было лица.
Попав в такую необычную обстановку, многие сразу же начинали бегать-прыгать, всячески бесноваться. Но практически сразу же процессом начал руководить модератор. Он в этом сеттинге выглядел таким же по форме человечком, как и остальные, но огромным.
Модератор просил толпу выполнить простые задания — двойные прыжки в воздухе, запуск эмоции, бег по часовой стрелке вокруг центра пространства и прочее.
Было интересно, когда тестировалась голосовая связь. Все вдруг начали слышать друг друга, но «балагана» не было, так как слышимость для каждого игрока регулировалась в индивидуальном порядке. По факту это производило мощный эффект реальности происходящего.
Нагрузочный тест длился около получаса, и все остались довольными. Ничего не лагало, было здорово, и впервые прозвучала фраза модератора «WTF is Koda?!» Отсылка к тому, что никто до сих пор толком не понимает, кто такие Коды, откуда они взялись и почему так важны.
Но стресс-тесты — это была всего лишь подготовка к запуску первой части Путешествия — First Trip. И вот здесь все замерли в ожидании, так как должно было уже подоспеть что-то «настоящее».
First Trip
И вот 16 июля 2022 года состоялся главный ивент — та самая первая настоящая демка, которая повергла в восторг тех 4300 счастливчиков, которые попали на ивент. А затем и всех остальных, которые увидели видеоотчёты.
Началось всё с того же белоснежного «больничного» пространства, что и в нагрузочных тестах. Вот только игроки, подключившиеся к серверу, обнаружили себя не трёхмерными человечками, а некими роботоподобными существами, абсолютно одинаковыми, только с разными подсветками. Подсветку можно было менять просто клавишей Backspace — это сразу же сообщил голос диктора, звучащий ниоткуда.
Народ постепенно прибывал и прибывал, пока всё пространство не начало буквально кишеть аватарами-роботами. Уже в первые минуты демка смотрелась весьма эффектно из-за этой всей массы народа.
Напомним, для этой части тоже не нужны были никакие лаунчеры — всё происходило просто в браузере. Это важно с учётом того, что произойдёт дальше.
А произошло вот что. Появилась огромная обезьяна в стилистике BAYC по имени Curtis. Этот Кёртис сообщил, что будет тут всё рассказывать и показывать. Он, как и в стресс-тестах, просил делать простейшие движения, потом произносить фразы, проверяя слышимость. Снова прозвучала фраза «WTF is Koda?!»
И Кода, наконец, появилась! Представляла собой то самое рогатое существо, которое фигурирует на официальном сайте, в артах, в изображениях NFT земель. Да, собственно, на логотипе Otherside тоже изображён силуэт головы Коды. Правда, здесь Кода была всего лишь соведущим мероприятия, и звали её Blue.
В тот момент, когда многие игроки уже подумали что-то вроде «и это всё?!!», Кёртис громогласно объявил, мол, ребята, сейчас откроется портал. Действительно, портал не заставил себя долго ждать, и вся эта масса народа устремилась по цветной кротовой норе невесть куда под крик Кёртиса: «See you on the other side!»
А на «той» стороне, вылетев из портала, путешественники испытали неслабый такой вау-эффект. Надо признать, команда Otherside — настоящие мастера и технологи производства эмоций. Дело в том, что белая комната Infinity Space технически была уже не нужна. Но её использовали для контраста, и это сработало в полной мере.
Некоторое время проведя в бесконечной «больничной палате», путешественники получали взрыв мозга от буйства красок того мира, который встретил их по ту сторону. Выход из портала находился на некоторой высоте, и игроки плотным потоком вываливались, планируя вниз к поверхности. И в этом полёте фантастически красивая локация буквально обрушилась на восхищённые разумы путешественников.
Многие находили стилистические сходства с Fortnite, кое-кто видел параллели с Horizon Zero Dawn. Но большинство сошлось, что всё-таки больше от Fortnite.
Немного придя в себя от позитивного шока, народ начал осваиваться и прислушиваться к тому, что там дальше вещает Кёртис.
Участникам было уготовано целое представление, где каждый вдоволь набегался, напрыгался, научился летать, телепортироваться, взбираться на неровности рельефа, использовать чат и голосовое общение. Даже прошло массовое сражение со зловещей красноглазой Кодой.
Параллельно Кёртис немного рассказал, что здесь вообще происходит. Вкратце — всё то же самое, что уже известно из официальной информации от команды.
Завершилось всё небольшим факапом — собрав всю толпу в большом амфитеатре, Кёртис объявил, что сейчас посмотрим суперский тизер метавселенной. Для этого перед ареной стоял большой чёрный экран. Но… тизер не запустился даже с третьей попытки. Однако, никто не расстроился, все наслаждались финальным фейерверком.
Ивент закончился. Всё длилось около часа и буквально взорвало соцсети восторженными отчётами.
Восторги
Реакция комьюнити и всех сочувствующих на ивент была действительно восторженной. Масса появившихся записей личного опыта в First Trip, отчётов и разборов, и практически все они сводятся к простым буквосочетаниям: «Wow!» и «OMG!». Это не уставали повторять Вояджеры, вывалившись через портал из стерильного белого пространства Infinity Space в красочную локацию первой части Путешествия.
Так что же именно так впечатлило участников ивента?
«Ну, во-первых, это красиво»™. Здесь без комментариев. Визуал действительно потрясающий.
Второе — техническая доступность. Этим команда удивила уже подкованных геймеров, которые хорошо знают, что такое нагрузка на сервер. Напомним — игра браузерная. Не нужно качать никакие лаунчеры на 100 гигабайт, играть можно практически с самого слабого компьютера.
Так вот, в ивенте приняло участие около 4500 человек, и всё бы ничего, но игра у всех шла в 60 fps при разрешении FullHD. Лаги были единичными в моменты запредельных одномоментных и однотипных нагрузок вроде того же массового прыжка в портал.
Такая производительность многих изумила. Параллели с популярными онлайн-играми вроде WoW (World of Warcraft) здесь не слишком уместны. Да, официальные сервера WoW способны держать онлайн в десятки и сотни тысяч игроков. Но в случае Otherside речь идёт всё-таки о браузерной игре. Можно играть хоть с «калькулятора», а графика и геймплей будут те же, если бы у вас была нормальная игровая машина.
Как удалось реализовать такой впечатляющий «облачный гейминг здорового человека». Всё дело в технологии. На первой полноценной демке студия фактически провела демонстрацию возможностей Improbable M², а именно — технологии Morpheus. Технология хорошо известна с 2020 года. Она является дальнейшим развитием SpatialOS — технологии симуляции действий, потребностей, состояний и взаимодействия заданных сущностей. Не вникая в технические подробности, скажем, что именно заслуга Morpheus в том, что всю эту массу народа легко переварили технические ресурсы студии.
Критика
К First Trip мало у кого возникли сколько-нибудь внятные претензии, настолько хорошо всё это было сделано и представлено. Отдельные снобистские замечания касаются совсем мелочей — где-то что-то лагануло на полсекунды, слегка затянули мероприятие, отдельные мелкие замечания по физике.
Но в стане Yuga Labs с этим проектом было всё далеко не так гладко. Самую жёсткую и массовую критику студия получила в период минта земель. И критика вполне заслуженная, так как происходили действительно неприятные вещи.
Цены на земли и курс ApeCoin
Во-первый, решение команды продавать земли за ApeCoin пришлось многим крайне не по душе. Токен на тот момент, естественно, находился на пике цены, которая взлетела после анонса метавселенной и трейлера. Уже после ролика цена ApeCoin подскочила до $18, а со старта продаж земель доходила до $25 и выше.
Дискомфорт испытали все. Холдерам $APE было некомфортно на ровном месте расставаться с внезапно и резко подорожавшим активом. Остальные были недовольны тем, по какой цене нужную сумму в 305 $APE пришлось покупать.
Но лиха беда начало. Цены оказались меньшей проблемой по сравнению с платой за газ.
Газовые войны
Сумасшедшая нагрузка на сеть Ethereum в период минта земель взвинтила комиссию за газ, которая доходила до 2-3 Ethereum за транзакцию. Ситуации, когда газ стоил дороже самой земли, стали локальным очень неприятным мемом.
Yuga Labs получила прямые обвинения в небрежном подходе к созданию смарт-контракта. Тот оказался на редкость плохо оптимизированным, что и вызвало сложившуюся ситуацию. Пользователи либо переплачивали, либо сталкивались с зафейленными транзакциями.
Работа над ошибками
Студии пришлось спешно реагировать на шквал резкой критики. Представители компании обещали как-то компенсировать потери пострадавшим. Механизм такой компенсации представляется довольно смутно, разбирательства продолжаются.
На будущее компания обещала вообще перейти с сети Ethereum на собственный Level 1 блокчейн. По этому вопросу спешно подсуетилась компания Ava Labs, предложив Yuga Labs альтернативу — осуществить миграцию всей игровой платформы Otherside на блокчейн Avalanche. Об этом предложении и готовности к сотрудничеству официально заявил глава Ava Labs Эмин Гюн Сирер.
Какие окончательные шаги предпримет Yuga Labs для недопущения подобных крайне дискредитирующих инцидентов, пока неизвестно, следим за анонсами.
Как бы там ни было, эти драматические события происходили в конце апреля 2022 года, а ивент First Trip состоялся в середине июля, когда страсти уже сильно подутихли. А качество презентации и вовсе сгладило многие критические настроения.
Перспективы
В качестве резюме можно высказать консолидированное мнение всех неравнодушных к проекту. По состоянию на конец июля 2022 года Otherside пока даёт серьёзнейшую фору многим амбициозным метавселенным и даже ААА-играм из мейнстрима. Многие обозреватели уже подметили, что может сильно не поздоровиться тому же Sandbox в плане оттока аудитории.
То, как команда работает с публикой, и как выковываются основы для будущего титанового фанатского ядра — вызывает уважение у любого PR-технолога.
Действительно, трудно спорить с тем, что Otherside — это просто next level на фоне любой другой метавселенной. И есть все предпосылки к тому, что Otherside будет доминировать в этой индустрии с огромным отрывом от вчерашних фаворитов.