Mech.com

Open Game Site
Жанр
Стратегия, Экшн
Launched
Дек 31 2023
Устройство
Windows
Бесплатные
Нет
Статус
Development
Блокчейн
EthereumEthereum
Game token
Hype
188

Это развивающийся проект масштабной игровой NFT-метавселенной в стиле Sci-Fi с вкраплениями фэнтэзи. Основатели декларировали весьма амбициозные планы и ряд довольно прогрессивных принципов, заложенных в основу Mech.com. Проект на самой ранней стадии развития, но промежуточные результаты впечатлили не только заинтересованное комьюнити, но и крупных инвесторов. В конце июня 2022 года студия-разработчик получила 6 млн долларов США в рамках сид-раунда.

Особенности

Главными персонажами игры-метавселенной будут роботоподобные механизмы — мехи (mech). У них есть своя история, мифология, иерархия. Они делятся на своеобразные расы, у которых разные взгляды на окружающий мир, что служит основой для вражды. Всё как у людей. Прослеживается аналогия с трансформерами, но только поверхностный слой.

Это такой проект, который имеет все шансы увлечь даже тех, кто до этого ничем не впечатлялся в NFT-движухе и не понимал, в чём вообще ценность всех этих картинок. На то есть много предпосылок: «ну, во-первых, это красиво», необозримые масштабы, такие же бесконечные возможности, масса вариантов для заработка, и ещё некоторые неочевидные вещи, которые могут оказаться важными, а то и решающими.

Базовый принцип – криптоказуальные игры

Основатели старательно подчёркивают свою приверженность принципу «фан превыше всего». Всячески уверяют, что делают игру в первую очередь для игры, а не для заработка. И при этом возможности заработка нисколько не страдают, скорее, наоборот.

Здесь фаундеры пошли дальше, чем многие другие разработчики NFT-игр, которые говорят всё то же самое. Дело в том, что основатели имеют личный, крайне успешный, буквально блистательный опыт создания казуальных и гиперказуальных игрушек. Это те, которые стали эталоном масс-адопшена — небольшие мобильные аркады, доступные всем и каждому, в которые можно играть где угодно, хоть в очереди к кассе супермаркета.

Так вот, здесь они решили сосредоточиться на новом стиле игры, который назвали крипто-казуальным. Новый термин Crypto-casual и саму концепцию придумал COO компании Кайл Клеммер.

Команда делает ставку на то, что тип игрового процесса привлечет огромное количество новых пользователей благодаря простоте использования и простым игровым циклам.

Игры

Игровая составляющая Mech.com будет состоять из двух плоскостей. Основной — «большая» игра с картой, землями, ресурсами, экономикой, квестами и жаркими баталиями. Второй слой — те самые казуальные и гиперказуальные мини-игры, которые помогут скоротать время и развлечься без особых интеллектуальных усилий.

Визуал

Состоянием на 18 июля 2022 года команда выпустила несколько скриншотов и сник-пиков. Видна неплохая графика и аркадная физика. Всё в стиле мобильных стрелялок и казуалок среднего эшелона. Но подчёркивается, что это всё только прототип, а что будет в релизе, предсказать сложно.

Такая оценка визуала не касается дизайна и анимации ключевых NFT, тех самых «мехов». В этом плане всё как раз буквально на топовом уровне ААА-игр. Коллекциям мы уделим отдельное внимание дальше.

Блокчейн

Коллекции NFT и токеномика построены на Ethereum, но ещё задолго до запуска проекта команда заручилась тесной партнёрской поддержкой Polygon. В частности, одноимённый сайдчейн будет использован для устранения типичных проблем сети ERC20 — пропускная способность и высокие комиссии.

Открытая геймдев-платформа

В перспективе Mech.com даст игрокам инструментарий для создания своих собственных объектов, в самом широком смысле. Именно здесь команда собирается в полной мере адаптировать успешный опыт основателей.

Секрет в том, что учредители проекта в своё время создали платформу Buildbox. Это был, фактически, первый (он же потом и крупнейший) No-code фреймворк, в котором каждый мог создавать свои собственные игры, не написав при этом ни строчки кода, а простым перетаскиванием и указанием параметров объектов.

Такие подходы уже применяются в других игровых проектах. Первое, что вспоминается — Манкрафт и Роблокс, но они далеко не единственные. Однако, фаундеры Mech.com твёрдо подчёркивают, что не являются поклонниками воксельной блочности. Вместо этого они обещают создать гибкие процедурные инструменты, которые позволят любому создавать простые и сложные объекты — от инструментов до зданий, заводов и чего угодно. Пользователи получат доступ к внутреннему средству 3D-моделирования, процедурным инструментам расширения и т. д.

Маркетплейс

В структуру метавселенной будет встроен маркетплейс, на котором будет продаваться и покупаться абсолютно всё — сами мехи, оружие, запчасти, а также земли и весь тот разнообразный пользовательский контент, который накреативят игроки при помощи вышеописанной платформы моделирования.

DAO

В концепции Mech.com красной нитью идёт акцент на ценности комьюнити и справедивом владении активами. Даже придумали особый термин — «Play-and-Own». Поэтому запуск DAO планируется ещё задолго до официального релиза большой игры.

NFT

В метавселенной Mech.com планируется превратить в NFT всё, что будет позволять техническая возможность. Каждый механизм, здание, майнинг-центр, арена и вообще любой отдельный объект в игре будет NFT. Рамки этой NFT-экспансии будут ограничены разве что простым здравым смыслом.

Пользователи смогут модернизировать и расширять свои NFT, получать активный и пассивный доход от их использования или просто даже самого факта владения. Отдельные классы NFT будут иметь свойства бридинга, то есть их можно будет скрещивать и получить следующие поколения с унаследованными свойствами.

Мехи

Напомним, центральные персонажи метавселенной — роботы-мехи. Они генерируется случайным образом системой искусственного интеллекта, которую создатели навали Cerebro. Она использует случайные переменные для смешивания и сопоставления предварительно определенного набора 3D-объектов и элементов для создания совершенно новых и уникальных мехов.

Каждый мех анимирован и тщательно проходит через процесс контроля качества и проверки способностей, чтобы обеспечить надлежащий баланс его боевых и майнинговых возможностей. Cerebro отслеживает обратную связь от игроков, по реакциям на каждый мех. Затем Cerebro изучает эти наиболее «успешные» мехи с помощью алгоритмов машинного обучения, чтобы улучшить выпуск новых мехов в будущем.

Расы и фракции мехов

У мехов есть своя система рас и другая диверсификация по разным признакам. Это ещё пока безотносительно игровых свойств, а лишь в рамках игровой мифологии.

Legendary. в мире мехов это что-то вроде богов. Легендарные во всех смыслах Изначальные, от которых произошли все остальные. Они при прочих равных сильнее, быстрее и в целом лучше остальных.

Второе поколение уже гораздо более многочисленное и разнообразное. Здесь есть четыре расы, каждая из которых делится ещё на три фракции.

Foundation. Раса «хороших». Делится на Blaze, Terra и Nixie — зелёные, синие и красные соответственно. Различаются не только цветом, а ещё и совокупностью способностей. В целом эта «хорошая» раса изображена очень узнаваемым для людей образом. Здесь есть и вовсе антропоморфные роботы, которые ходят на двух ногах, имеют выраженные руки и голову. Но большая часть — это многоножки, передвигающиеся как пауки, или же механизмы на колёсах, гусеницах и их комбинациях.

Всё это так или иначе напоминает нам наши, человеческие экскаваторы, бульдозеры и прочую спецтехнику, но только с высокотехнологичным оружием. Поэтому раса Foundation близка нам точно так же, как в классическом фэнтэзи эльфы поприятнее воспринимаются, чем орки или ещё какая нечисть.

Aether. А вот это уже «плохие парни», и надо отдать должное художникам и дизайнерам, как это всё подано в визуальном плане. Сразу видно по колористике и внешности, что это что-то явно чуждое людям. Зловещие подсветки, странные формы, густой дым — во всём этом чувствуются хищные намерения. Но весь этот зловещий флёр обладает неповторимой, буквально завораживающей эстетикой.

В этих созданиях тоже довольно быстро узнаются знакомые формы. Что-то отдалённо напоминает механического комара-мутанта, что-то «осьминога» из Матрицы. Сделано это всё действительно здорово. И этих мехов тысячи, все они разные, прекрасно анимированы, и их можно с удовольствием разглядывать часами ещё задолго до всяких альф и бет основной игры.

Elders. Раса старейшин. Вот здесь и будет добавлен элемент фэнтэзи. Коллекция пока в разработке, поэтому легенда Elders ещё пока довольно таинственная. Предположительно, они старше других рас второго поколения, обладают древними знаниями, заклинаниями и прочим фэнтэзийным «реквизитом». Будет ли здесь деление на фракции, неизвестно, но по логике повествования, должно быть.

Rebels. Это раса бунтарей, на что намекает само название. Своего рода «миллениалы» вселенной Mech.com, которые делают ставку на высокие технологии и таким образом хотят пойти вообще против всей системы. Молодые по духу, авантюристы и мечтатели. Тоже пока в разработке.

Мехи — это пока самое красочное и впечатляющее, что сотворила команда Mech.com. Тысячи эффектных роботов, которые ходят, ездят на колёсах или гусеницах, летают, светят фонарями, стреляют из разных видов оружия, испускают причудливое свечение или даже непонятный густой дым. Всё эти смотрится необычайно эстетически привлекательно и стильно.

Классы атрибутов мехов

Есть три класса атрибутов мехов: класс сборки (Build Class), класс способностей (Ability Class) и класс ресурсов (Resource Class). Каждый класс включает набор из нескольких атрибутов.

Для примера. В классе сборки несколько атрибутов основаны на самой 3D-модели NFT, например рост и вес. Атрибут высоты задается на основе фактической высоты модели, а вес рассчитывается на основе площади поверхности меха. Сила каждого меха определяется алгоритмом Cerebro, который на основе габаритов корпуса туловища, типа шасси и прочих технических моментов высчитывает конечное значение от 1 до 5.

В классе способностей представлены атрибуты, отражающие скорость, атаку, защиту и прочее. В классе ресурсов — инжиниринг, технологии, удача. Всё это часто находит отражение во внешности, то есть некоторые атрибуты буквально видны по деталям и экипировке меха. И большая часть этих атрибутов не статичны — их можно прокачивать, модернизируя запчасти и добавляя экипировку.

Остальные NFT

Как уже говорилось выше, в метавселенной Mech.com функционалом NFT будут обладать очень многие объекты, простые и сложные. Сложные объекты здесь называются Структурами, и это может быть всё что угодно — строения, заводы и фабрики, корабли-матки, земли и группы земель, даже целые баттл-арены. Но всё это ещё в проекте.

Геймплей

О будущем геймплее и его аспектах мы пока можем судить только по официальным описаниям и анонсам. Игровые механики и режимы командой расписаны довольно детально, мы пройдёмся по ключевым моментам.

Весь игровой процесс представлен в двух приоритетных слоях — PvE и PvP. Особняком стоят мини-игры, у них своё назначение.

PvE

В слое PvE игроки могут создавать, разводить и модернизировать мехов, добывать ресурсы, конструировать новые объекты, строить сложные конструкции. Именно здесь будет сосредоточена львиная доля play-to-earn составляющей. В режиме PvE игроки не могут нападать друг на друга, всё взаимодействие происходит только со средой.

Добыча ресурсов. Это основа основ всего в режиме PvE и фундамент игровой экономики. Базовой ценностью является руда (Ore). Она ценна сама по себе и будет использоваться для гибкого обмена на другие ресурсы и процессы. Добытую руду нужно будет тратить на создание новых мехов, разведение, ремонт, модернизацию и прочее.

Добывается руда в шахтах, этих шахт на игровой карте будет множество, практически без ограничений. По мере расширения карты будут появляться всё новые и новые шахты.

Процесс майнинга будет сводиться к игре в мини-игру — гиперказуалку в стиле «три-в-ряд» (match-three). В процессе майнинга мех-добытчик будет частично терять здоровье. Это органичный механизм сдерживания во избежание перекосов баланса.

Команда утверждает, что майнинг не будет однообразным и скучным, а приведённое описание отражает лишь саму основу. Обещают придумать другие способы добычи ресурсов и разнообразить виды руды по качеству, ценности и характеристикам.

Модернизация мехов. Ещё один вид деятельности, который точно будет востребован. Мехов можно и нужно прокачивать по классу способностей. Для этого в метавселенной будут специальные Центры модернизации (Upgrade Centers). Там можно будет повышать скорость меха, скиллы атаки и эффективности добычи, добавлять всяческий обвес — оружие, снаряжение и т. д. Все эти манипуляции записываются в блокчейн, напрямую повышая ценность самого NFT.

И теперь сюрприз — сами Центры модернизации тоже будут NFT, ими можно будет владеть ровно так же, как и землёй и шахтами, получая пассивный доход.

Ремонт. Ещё одна важная сторона геймплея, без которой не обойтись. Здоровье меха варьируется в пределах от 0 до 100. Терять его мех может где угодно и по любой причине — в процессе добычи руды или в бою. Здоровье восстанавливается само по себе, но происходит это медленно. Чтобы ускорить процесс, нужно подъехать в специальную Мастерскую (Body Shop), где за определённую плату меха быстро подрихтуют. Допускать падения здоровья до нуля нельзя, иначе игрока выбросит из зоны геймплея в начальную точку, а за ремонт «обнулённого» меха придётся доплачивать сверху.

Здесь будет работать гибкий механизм. Чем меньше здоровье у меха, тем ниже эффективность добычи ресурсов. Определять оптимальный баланс между затратами на восстановление здоровья и приемлемыми темпами добычи игроки смогут самостоятельно.

Да, и Body Shop тоже будут NFT.

Разведение. Критически важная сторона игры, влияющая и на богатство игрового процесса, и на потенциал заработка.

Для создания нового меха нужно два родительских. Сам процесс происходит в корабле-матке (Mothership). Фенотип дочернего меха определяет алгоритм Cerebro рандомным путём на основе характеристик родителей. Эта часть алгоритма ещё в разработке, но говориться, что шансы получения меха с характеристиками не хуже родительских будет 50/50, но не в целом, а каждая черта по отдельности. Детальное описание алгоритма и лимиты бридинга будут представлены ближе к релизу.

PvP

Это часть геймплея, где будет сосредоточен весь адреналиновый экшн. Плюс ещё будет и экономический аспект — за победы и прочие достижения в боях предполагаются игровые вознаграждения. PvP-часть представлена двумя формами — Team Royale и Battle Royale.

Сражения будут происходит в отдельных зонах — Battle Arena. Арены, как нетрудно догадаться, тоже будут NFT и могут принадлежать кому угодно. Их тоже можно будет покупать и продавать на маркетплейсе.

Для участия в сражении с игроков будет взиматься плата, которая пойдёт в призовой фонд. Сумма фонда затем будет поделена между победителями. Будут и другие требования для участия в боях, например, минимальный уровень здоровья меха.

Разница между Team Royale и Battle Royale вполне понятна. Первое — это сражение команд, второе — типичная Королевская битва всех против всех, где выживает только один, и он же забирает призовой фонд.

Мини-игры

Запустить мини-игры команда проекта обещает задолго до релиза основной игры, чтобы скрасить ожидание и постепенно вовлекать пользователей в метавселенную. Это будут гонки, простейшие стрелялки и совсем простые гиперказуалки в стиле «три-в-ряд» (match-three).

Мини игры также могут и будут присутствовать в большой игре. Например, как описанный выше инструмент добычи ресурсов в шахтах.

Экономика

Основой экономики метавселенной Mech.com будет нативный токен $FORGE. На него можно будет обменять накопленную руду, $FORGE будет выдавать игра напрямую за определённые достижения, в частности в боевых режимах. Он будет необходим для важных действий — покупки активов, бридинга, модернизации, ремонта, упомянутых выше взносов за участие в битвах и прочее.

По состоянию на 18 июля 2022 года есть только общее, схематическое описание экономики метавселенной. Подробности ожидаются ближе к релизу.

Эмиссия NFT

Мехи

До официального релиза основной игры студия планирует выпустить в общей сложности 16 061 оригинальных NFT-мехов в рамках пяти коллекций. Часть в общем объёме 8561 единиц уже выпущена в ходе трёх серий дропов. Весь доступный объём был выкуплен сообществом, и сейчас часть из них доступна на OpenSea.

Самые интересные NFT в метавселенной Mech.com имеют такую структуру:

Legendary. Это самое первое поколение, которое по своей сути и свойствам является типичной genesis-коллекцией. Здесь представлены мехи с самым высоким рейтингом и уникальной способностью выбирать при размножении любую из фракций вторичных поколений. Общая эмиссия — 1061 экземпляров.

Мехи второго поколения тоже обладают способностями к размножению, однако у них нет возможности выбирать фракцию своего потомства.

Foundation. «Хорошие парни», включают три фракции. Выпущено и распродано по 1250 экземпляров каждой фракции.

Aether. «Плохие парни». Те самые хищные механические насекомые, которых мы описывали выше. Здесь тоже три фракции — Obsidian, Tephra и Reaper. Каждого тоже выпущено и распродано по 1250 экземпляров.

Расы Elders и Rebels пока ещё в разработке.

На 18 июля 2022 года, когда до релиза ещё довольно далеко, NFT-мехи торгуются на OpenSea с минимальной ценой 0.27 ETH. Но большая часть стоит дороже вплоть до запредельных значений в сотни ETH.

Земли

На 2 августа 2022 года официально анонсированы продажи второго важнейшего NFT-актива в метавселенной — земель. На карте мира земли будут представлять собой шестигранные участки разных размеров с разным наполнением — от ровной травы до лесов, гор и водоёмов.

Что ещё?

В более отдалённой перспективе ожидается «NFTфикация» вообще всего, что можно будет определить как отдельный объект — от оружия мехов до мелких запчастей, от отдельных деревьев до целых многоуровневых структур и даже баттл-арен со всем содержимым.

Но, учитывая то, что команда проекта уже местами не поспевает за собственным таймлайном, о сроках говорить ещё очень рано.

Эмиссия токенов

FORGE

По состоянию на 17 июля 2022 токен $FORGE ещё нигде не листится. Но, предположительно, хотя бы уже существует, так как он фигурирует в сводках площадок-агрегаторов, публикующих информацию об инвестиционных кампаниях в криптосфере. По крайней мере, его запуск был запланирован на второй квартал 2022-го. Также на сегодняшний день известна структура нативной криптовалюты проекта Mech.com, и там указана доля эмиссии на сид-раунд.

Общая эмиссия $FORGE составляет 500 млн единиц. Распределение следующее:

  • Сид-раунд — 10.5%
  • Приватная продажа — 12%
  • Публичная продажа — 1%
  • Резерв на поддержку ликвидности — 3%
  • Стимулы развития экосистемы — 40%
  • Команда — 15%
  • Партнёры и советники — 5%
  • Маркетинг — 2.5%
  • Казна — 11%

График будущих разблокировок команда приводит схематически, не указывая точных дат. Изначально в последней версии Whitepaper вообще заявлялось, что общая эмиссия $FORGE составит 1 млрд единиц, а график разлока будет расписан на целых 10 лет по ступенчатому принципу — разлок каждой следующей доли каждые 6 месяцев. Но команда честно говорила, что эта информация лишь предварительная.

Так и получилось. В другом, более свежем документе — Mech Roadmap V2.8 — появились уточнённые данные. Видно, что периодичность цикла разлоков сократилась с 6 до 4 месяцев, а горизонт планирования уже не 10, а 8 лет. Разблокировки тоже неоднородные. Небольшая часть эмиссии, пришедшейся на сид-раунд, как видно, разблокирована уже в момент TGE, а дальше в два этапа разлок всей суммы до 13 месяца после TGE. По другим частям эмиссии видим как ступенчатую, так и линейную динамику разблокировок.

Так как имеются явные противоречия и несостыковки, вероятно, стоит подождать официальных разъяснений. Осторожно спишем такой недочёт на то, что сид-раунд состоялся буквально «вчера», и команда ещё не пришла в себя от радости.

Ore

Второй финансовый инструмент в структуре экономики Mech.com пока ещё загадка. Нигде не говорится, что это будет токен. Возможно, руда-Ore будет обычными внутриигровыми «фантиками».

Но всё это очень похоже на ту модель, которую применяет едва ли не каждый первый проект в сфере NFT-игр. Речь о связке основного нативного токена с фиксированной эмиссией, и вспомогательного — без ограничений по выпуску, но к которому прикручены механизмы регулировки инфляции. На такую модель очень похоже, но что будет по факту — пока не известно.

Инвесторы

На сид-раунде инвестиционной кампании, который завершился 27 июня 2022 года, проект получил 6 млн долларов США. Хэдлайнером раунда выступила известная венчурная компания Shima Capital. В консорциум инвесторов также вошли такие фонды и компании: Big Brain Holdings, Anti Fund, Cryptology, BreederDAO, Master Ventures, Metavest Capital, Andromeda Capital, Pulse Ventures и бизнес-ангел Miko Matsumura. Даже Polygon приобщился к проекту не только своим сайдчейном, но и живыми деньгами.

Лид-инвестор Shima Capital — довольно известное имя в криптоиндустрии, так как фонд специализируется на финансировании как раз криптостартапов, причём, на самых ранних стадиях. В портфолио Shima Capital полторы сотни поддержанных криптопроектов, в том числе довольно нашумевших. Например, NFT-игра Nyan Heroes, где Shima Capital тоже выступила лид-инвестором.

Master Ventures — ещё более интересный инвестор. Это крупный игрок в сфере инвестиций, tier 3 фонд с богатейшим портфолио. На его счету ранняя поддержка Coinbase, Kraken, Ripple, Bitfinex и много десятков других.

Отдельно пару слов о Miko Matsumura. Это генеральный партнёр gCC Gumi Cryptos Capital — инвестиционного фонда Кремниевой долины с полумиллиардными активами. На его счету ранние инвестиции в таких криптоединорогов как OpenSea, Yield Guild Games, Celsius Network, VEGA Protocol, Qredo, Agoric, Astar и 1Inch Network.

Команда

На официальном сайте команда представлена в виде довольно безликого списка с реальными именами и должностями, но примитивными чёрно-белыми пиксельными юзерпиками. Но это не попытка скрыть личности, а лишь дань моде. Вся верхушка проекта хорошо известна и имеет яркий бэкграунд.

Trey Smith — основатель и гендиректор. 15 лет в индустрии видеоигр. Основатель Kayabit Games и GameAcademy. Эти две геймдев-студии прославились своими казуальными играми, вошедшими в многие ТОПы. Общее число скачивание идёт на сотни миллионов. В 2019 году он выгодно продал свою компанию Buildbox — одну из крупнейший No-Code геймдев-платформ с миллионом пользователей.

Nik Rudenko — соучредитель и технический директор. Колега Трея Смита по проекту Buildbox. Талантливый разработчик, сыгравший ключевую роль в создании таких ААА-игр, как The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth, Pirates of the Caribbean: The Legend of Jack Sparrow.

Kyle Klemmer — соучредитель и исполнительный директор. Многосторонняя личность. За 20 лет успел попробовать свои силы в недвижимости, маркетинге, продажах в широком смысле, бизнес-консалтинге и других направлениях. В последние годы заинтересовался блокчейн-технологиями и полностью увлёкся проектом Mech.com.

На момент получения посевного финансирования команда проекта насчитывала полтора десятка специалистов. Trey Smith анонсировал дальнейшее расширение коллектива для реализации всех направлений и замыслов.

 

Отзывы
Добавить отзыв
Добавить отзыв

Profit
Gameplay