Axie Infinity: Origin

Open Game Site
Жанр
RPG, Коллекционная карточная, Стратегия
Launched
Апр 7 2022
Устройство
Android, iOS
Бесплатные
Нет
Статус
Live
Блокчейн
BSCBSC
EthereumEthereum
Harmony
Ronin
SolanaSolana
Game token
Axie Infinity Shard ($AXS) - Ethereum

Governance Token

$AXS - Harmony

Governance Token

$AXS - BNB Smart Chain

Governance Token

$AXS - Solana

Governance Token

Smooth Love Potion ($SLP) - Ethereum

Ingame currency / Utility token

Smooth Love Potion ($SLP) - Solana

Ingame currency / Utility token

Smooth Love Potion ($SLP) - Ronin

Ingame currency / Utility token

Smooth Love Potion ($SLP) - BNB Smart Chain

Ingame currency / Utility token

Hype
4654

Одна из самых нашумевших NFT игр Axie Infinity пережила масштабную трансформацию. В оригинальной Axie Infinity копились противоречия и недостатки, которые рано или поздно потребовали бы полной перезагрузки игры и переосмысления некоторых базовых моментов. Процесс шёл поэтапно, и, наконец, вышла обновлённая игра — Axie Infinity: Origin. Сегодня мы разберёмся, чем отличается Origin от оригинальной Axie Infinity, что в ней появилось нового, а что упразднили.

Что такое вообще Axie Infinity

Для начала сориентируем тех, кто не в курсе и напомним тем, кто забыл. Axie Infinity — это игра, разработанная студией Sky Mavis, в основе которой лежит концепция play-to-earn. Экономика завязана на NFT и внутриигровых токенах.

Первая игра была с простенькой мультяшной графикой. Главные персонажи — Axie, «аксики» — представляли собой прикольных существ, в которых отдалённо угадываются реальные животные и растения. Они делятся на классы — зверь, растение, водоплавающее, птица, насекомое и рептилия. Также у них есть свойства — здоровье, скорость, опыт и моральный дух.

Все аксики являются NFT, и каждый из них уникален. Различаются не только классами и характеристиками, но и частями тела. Их можно покупать, продавать, развивать и скрещивать, получая новых аксиков с «гибридными» чертами. Аксики живут в таком же мультяшном игровом мире, где и происходит весь геймплей — фарминг всякой полезной всячины и самое главное — сражения.

Битвы проходят в разных режимах:

  • PvP — вы соревнуетесь с другими игроками, чтобы достичь высокого рейтинга или получить ресурсы.
  • PvE — выполняете задания, побеждаете боссов и проходите сюжетные линии.

Боевая система построена по принципу «idle battle», подразумевающем. Такую систему также используют в «Final Fantasy Tactics» и «Idle Heroes». Возможности для деятельности в игровом мире позволяли строить какую угодно стратегию, чтобы зарабатывать ресурсы, менять их на токены и выводить в фиат.

Игра продемонстрировала реальные возможности для заработка, что вызвало лавинообразный рост популярности. Вход в игру никогда не был бесплатный — нужно было купить стартовый набор аксиков, и это обходилось в сотни и сотни долларов за персонажей даже с минимальными характеристиками. И даже при этом вложения быстро окупались, и Axie Infinity обростала гигантской аудиторией.

Но со временем по мере наплыва игроков существующая экономическая модель становилась всё менее эффективной и требовала переосмысления. Да и сама игра требовала если не лёгкого ребрендинга, то уж точно обновления и освежения.

Это был краткий поверхностный экскурс-напоминалка, а дальше мы уже будем говорить о деталях. Поэтому, если вы первый раз слышите об Axie Infinity, желательно ещё чуть подучить матчасть, иначе вам будет сложно.

Что изменилось в Origin

Сначала пройдёмся по изменениям и дополнениям средней важности, а затем доберёмся до экономики и сжигания SLP, которого многие очень ждали.

Бесплатные аксики

Да, действительно, прямо на старте новым игрокам в Axie Infinity: Origin дают трёх бесплатных аксиков. Но не стоит воодушевляться или, наоборот, остерегаться наплыва нубов, которые уничтожат этот гем.

Разумеется, у бесплатных аксиков будут серьёзные ограничения, например, они сами не являются NFT и не будут получать вознаграждения за PvP. Да даже само наличие бесплатного аксика в команде будет понижать общие возможности, об этом чуть подробнее дальше.

Поэтому такие бесплатные аксики служат лишь только «заманухой» для новых игроков. Или облегчения старта, но никак не для того, чтобы сделать старт бесплатным. Для нормальной игры и заработка полноценных аксиков всё равно нужно будет рано или поздно купить.

Новые механики

Ещё в апреле 2022 года разработчики презентовали новую боёвку, а теперь же мы имеем полноценный релиз, и в целом основные идеи остались.

Первое самое заметное — в Axie Infinity: Origin аксики начинают атаки сразу после розыгрыша карт. Отменён выбор карт в начале раунда, теперь игроки используют их поочерёдно, как они выпали. Такой подход невольно повлиял на вовлечённость игроков, процесс тал более динамичным и увлекательным. Очень многие игроки говорят, что играть стало действительно существенно интереснее и хорошо узнаваемое дофаминовое удовольствие от игры явно повысилось.

Изменения в картах и энергии

Большинство карт, к которым все привыкли в Battles v2, перенесены в обновлённую версию игры. Однако, многие из них теперь работают по-другому. В первую очередь, они стали либо атакующими, либо защитными, а не совмещают обе возможности сразу. Для некоторых карт и вовсе переписаны способности, так что перед игрой в Origin даже опытному игроку в классическую Axie Infinity желательно сориентироваться — будут ли очень знакомые вещи работать как прежде.

Разработчики упразднили накапливание неиспользованных карт и энергии во время боя. Это простимулирует игроков к активности и умерит желание пропускать ходы — это просто стало почти бессмысленным действием.

Убрали критический удар

В классической версии был элемент игровой механики — критический удар. Это была хоть и интересная имба, но только для тех, кому это дело на чистом рандоме выпадало. Для соперника же это была дико бесячяя вещь, и вызывала лютое негодование. Вполне, надо сказать, справедливо, ведь критический удар легко мог развернуть на 180 градусов ход битвы и радикально иначе решить её исход.

В новой версии разработчики полностью убрали критический удар, но ввели зато новую механику — ярость, которая не проявляется на всю катушку рандомом, а накапливается во время битвы.

Введение крафта рун

Одно из важнейших нововведений, которого очень ждали игроки и возлагали на это большие надежды. Эта новация действительно, по-настоящему изменила к лучшему экономику игры, да и в геймплей тоже пришёл приятный оживляж.

Упразднение фарминга монет SLP

В оригинальном Axie Infinity по мере притока игроков сложилась ожидаемая, но всё равно неприятная ситуация.

Внутриигровой токен SLP по своей структуре инфляционный, и у него нет верхнего предела эмиссии. В то же время в изначальной игре были возможности для постановки на поток заработка SLP. Не надо быть экспертом, чтобы спрогнозировать, к чему это приведёт, особенно в хайповой игре.

А привело это к тому, что масса ушлых игроков использовали все мыслимые и немыслимые лазейки, чтобы выжать максимум из фарминга SLP — токена с неограниченной эмиссией. Соответственно, что произошло? Правильно, инфляция. Если раньше SLP сулил реальный заработок, то фармеры быстро свели его на нет, создав заметный перекос в экономике. Сами они ссылаются на игровую экономику и разработчиков, дескать они сами не при чём, но мы то знаем…

Так вот, уже в нулевом сезоне, который был тестовым, появилось важное нововведение. Существенно снижены награды за победы в SLP. Монеты можно получать только имея ранг Boar (кабан) и выше. При наличии в команде бесплатных аксиков игрок получает меньше SLP, но это второстепенный момент. Главное то, что раздача SLP за достижение сильно, очень сильно урезана.

Тенденция была и раньше — многие помнят, как можно было набить хоть 300 SLP в день, потом это всё удовольствие начали прикрывать, но всё же фармеры бесновались вовсю. Теперь, как мы можем видеть из наглядной таблицы ревардов, вознаграждения снижены ещё. И теперь с команды трёх аксиков в день заработать можно считанные десятки SLP, что очень мало.

Опять же, многие воскликнут, что же в этом хорошего? А то, что это закрывает дыру в экономике и лишает лазеек тех, кто приходит в игру только ради механического заработка. Теперь всем придётся играть по-настоящему, развиваться, повышать ранг, двигаться в рейтинге, и только так будут возможности для сколько-нибудь ощутимого, а не копеечного заработка.

Тем не менее, перекос в экономике уже был, и с ним что-то надо было делать.

Разработчики столкнулись с ситуацией, когда надо было как-то вводить механизмы обуздания инфляции токенов SLP. Проще и прозрачнее всего во множестве токеномик это делается через сжигание токенов путём отправки на нулевой кошелёк. В игре, естественно, это нельзя сделать просто так по доброй воле игроков. Команда худо-бедно придумывала другие способы справиться с инфляцией SLP, а механизм сжигания всё откладывала, потом формально ввела, но он всё ещё не работал как надо.

И вот, наконец, с выходом Axie Infinity: Origin произошло то самое принципиальное изменение. Благодаря введению расширенного крафта рун действительно по-настоящему заработало сжигание SLP.

Как крафт рун поменял механику игры

Сначала напомним, что вообще такое руны и амулеты, и для чего они вообще в игре. Это игровые предметы, которые надеваются на аксиков и улучшают те или иные характеристики — хил, атака и прочее. Или же они могут даже добавлять другие механики. Итогом становится существенное усиление аксика в широком смысле.

В самом начале развития игры влияние рун (rune) и амулетов (charm) было не таким драматическим. Аксики больше всего проявляли себя в рамках тех классов, к которым изначально принадлежали. Напомним, всего их девять — Reptile, Plant, Dusk, Beast, Bug, Mech, Acquaic, Bird, Dawn. По состоянию на 27 октября 2022 года, если посмотреть на «турнирные таблицы», то видно явное доминирование аксиков класса Beast. Это логично, так как они самые «боевые» по определению.

Так вот, сейчас способности персонажей определяют руны в значительной степени, а не столько сама принадлежность к тому или иному классу. Например, хорошо работает комбинация, когда на Beast-аксика навешивают специальную руну, уменьшающую на 15% дамаг. Получается, что Beast-аксик работает не только как типичный дамажный ударник, но ещё и как танк. И всё благодаря руне Pangolin.

Как работает крафт

Крафт рун работает при условии сжигания внутриигровых ценностей.

Для крафта нужны в первую очередь муншарды (moon shard — лунные осколки) — их нельзя купить или передать, это не токены, их можно только добыть в игре. Второй важнейший компонент процесса крафтинга — токен SLP. Как раз то, о чём вес сыр-бор.

Так вот, игрок имеет определённый шанс выпадения тех или иных рун или чармов. И в зависимости от того, сколько игрок готов потратить муншардов и SLP, он может рассчитывать на этот шанс.

Игроки имеют ещё и градацию по уровню продвинутости собственных способностей к крафту. Так, по достижению 14 уровня крафта открывает очень небольшая, но всё же возможность скрафтить безумно редкую и полезную мистическую (Mystic) руну. Шанс всего 0.5%, но он всё же есть.

Полученные руны можно пользовать, а можно продать или подарить другу. И вот здесь начинается смысл комбинации. Руны хоть и крайне полезны, и вообще «жизнеутверждающий» элемент в игре, но на долгом масштабе времени они полностью эфемерны. Они существуют только в пределах одного сезона. Соответственно, игроки вынуждены тратить SLP на крафт рун, если желают стремительно развиваться и побеждать, но в конце сезона руны теряют актуальность.

Текущая ситуация по стоимости рун

Казалось бы, многие могут возразить, дескать, тратиться реальными токенами на покупку рун никто не будет. На самом же деле практика показала обратное. Справедливости ради скажем, что цена рун тоже сильно варьируется в течение сезона, и ближе к его концу, естественно всё резко дешевеет. Так, если ещё в сентябре 2022 года флор прайс Heart of Ocean составляла больше 500 долларов, то в конце октября нижняя цена всего лишь едва превышает 100 долларов. За динамикой можно следить на этом полезном ресурсе.

Полезность для рядовых, но упорных игроков

Снижение цен объясняется ещё одним моментом. По сравнению с нулевым сезоном, в котором как раз и тестировался крафт рун, чармы и руны упали в цене по той причине, что при достижении определённого уровня крафта игроки начали получать рарные и эпические чармы и руны. То есть, проще говоря, средней руки игрок простым упорством может добиться того, что получит возможность бесплатно облагородить своих аксиков мощнейшими рунами и получить серьёзное преимущество и держаться на неплохих позициях в рейтинге. А это, в свою очередь, работает и обратно — служит мотивацией юзерам не забрасывать саму игру, а стараться и усердствовать.

Конечно, возможность просто купить мистические и прочие мощные руны — она никуда не делась, но это не делает игру pay-to-win, так как без хорошей игры всё равно ничего не получится по целому комплексу причин.

Как крафт рун поменял экономику игры

И теперь мы добрались до самой экономической сути новосседения. Напомним, в изначальной Axie Infinity сложилась огромная проблема из-за неограниченной эмиссии SLP. Забегая вперёд скажем — да, действительно, SLP теперь становится дефляционным, то есть, монет сжигается больше, чем добывается.

Не вдаваясь в сложную математику, скажем, что это довольно элегантное решение, которое многие недооценивают, хотя, по мнению ряда фанатов, оно достойно восхищения. Дело в том, что по этой схеме никто ничего не теряет — ни игроки, ни разработчики. В изначальной Axie Infinity крафта рун не было вообще. Поэтому данная новация — это не ограничение, а надстройка. Которая разнообразила геймплей и реально может привести в порядок перекосившуюся экономику.

Особо придирчивые геймеры даже не поленились отследить, куда деваются потраченные на крафт токены SLP. Всё честно — в рамках одно транзакции при крафте рун SLP уходят на нулевой кошелёк. Дело в том, что в предыдущем сезоне токены не сжигались при каждой транзакции, а складировались на одном адресе, а потом сжигались одномоментно в больших количествах. Такой подход категорически не устраивал комьюнити, и все ждали честного и прозрачного механизма сжигания.

Теперь такой механизм есть, и он исправно работает, в чём можно убедиться на графиках сжигания SLP.

Отзывы
Добавить отзыв
Добавить отзыв

Profit
Gameplay