Проект NFT-метавселенной Sandbox появился из одноимённой мобильной игры в жанре «песочница» от студии Pixowl. В 2018 году Animoca Brands купила студию целиком, чтобы развить проект в нечто гораздо более масштабное.
Идея и масштабы
Блокчейн-версия Sandbox изначально задумывалась как иммерсивная метавселенная, способная максимально вовлечь людей в виртуальный мир.
Идея была в том, чтобы создать воксельную игру по типу Майнкрафт с открытым миром, где игроки смогли бы заниматься чем угодно: владеть и торговать недвижимостью и другим имуществом, путешествовать, играть во внутренние игры, общаться, участвовать в совместных мероприятиях, как угодно ещё проводить время. А также, буквально попиксельно создавать всё на свете — от простых предметов до животных, механизмов и целых ландшафтов.
И на всём этом, согласно замыслу, ещё и можно зарабатывать деньги. Метавселенная разрабатывалась в среде Unity, а блокчейн-основой стала сеть Ethereum. Впоследствии проект стал мигрировать на другую сеть, об этом скажем отдельно.
Проект без особого труда привлёк сперва миллионы, а потом десятки и даже сотни миллионов долларов инвестиций. В Sandbox тем или иным способом приняли участие топовые мировые бренды и не менее топовые селебрити, среди которых даже Снуп.
По состоянию на конец мая 2022 года проект ещё в начальной стадии развития. В марте прошёл второй сезон альфа-тестирования. Но работа ведётся активная, новости выходят ежедневно, и вселенная Sandbox постепенно раскрывается.
Что можно делать в Sandbox
Сперва пройдёмся по главным аспектам метавселенной — тем общим видам деятельности, которые отражают своего рода смысловые грани этого проекта. И они тесно связаны друг с другом.
Землевладение
Фундаментальный элемент в Sandbox — это земля. На общем масштабе игровой мир представляет собой некую территорию, разделённую на целую сеть равных по размеру участков. Стандартный участок минимальным размером 1х1, составляет 96 метров в длину и ширину. Во вселенной Sandbox 1 метр равняется 32 вокселям. Можно владеть и более крупными участками, в этом плане ограничений особых нет.
В отличие от многих NFT-игр или того же Майнкрафта с почти бесконечным миром, в Sandbox размеры мира конечны и известны заранее. В этом есть своя доля замысла.
Для того, чтобы попасть в мир Sandbox не обязательно покупать участок. Но землевладельцы получают серьёзные преимущества. На таком участке игрок может строить свой собственный уникальный кусочек метавселенной, который можно потом продать или сдать в аренду, получая пассивный доход. А можно даже создать на этом участке свою собственную внутреннюю игру-аттракцион и приглашать других участников на платной основе. Ограничений особых нет, поле для творчества безгранично.
Творчество
Для части пользователей Sandbox становится средством самореализации собственного таланта или изобретательности. Для этого есть несколько многофункциональных инструментов.
Первый, более простой — это редактор VoxEdit. Это отдельный программный продукт, который нужно скачать и установить. Представляет собой интерактивную среду для создания новых предметов и сущностей в метавселенной. Каждое такое творение имеет шанс стать NFT и оказаться на маркетплейсе. Для этого есть специальная процедура одобрения.
Упомянутые выше собственные игры в Sandbox можно создавать на довольно-таки серьёзном уровне. Для этого предусмотрен ещё один программный комплекс — Game Maker. Его тоже можно скачать и установить. После этого для пользователя открывается ещё более широкое поле для экспериментов. В среде Game Maker можно создавать с нуля игровые сеттинги с персонажами, анимировать и задавать законы взаимодействия, то есть, правила игры.
Что характерно, навыков программирования здесь не нужно. Среда Game Maker выполнена в рамках концепции даже не Low-code, а No-code. Это, конечно, снижает порог вхождения, но не делает продукт совсем уж общедоступным.
На официальном YouTube-канале проекта предостаточно туториалов, руководств, ответов на вопросы и многочасовых стримов, где художники объясняют, как создавать игры в Game Maker. То есть, формально ничего сложного нет, так как не нужно кодить. Но функционал настолько гибкий и разнообразный, что процесс обучения сопоставим с освоением довольно мощного графического ПО, а это фактически отдельное направление образования.
Можно сказать, что всерьёз этим заниматься в одиночку есть смысл тому, кто и так умеет рисовать, и делает это в своё удовольствие. Конечно, никто не запрещает сделать какие-нибудь «крестики-нолики» в вокселях, и это даже может парадоксальным образом ненадолго взлететь. Но что-то более серьёзное — это уже какой-никакой геймдев со всеми сопутствующими в виде конкуренции. В любом случае, прогнозы строить пока рано.
Игры
А вот насчёт уже существующих игр, здесь есть уже хоть и промежуточная, но чёткая картина, так как уже прошли два сезона альфа-тестирования, и тысячи игроков смогли лично попробовать, как будет себя вести метавселенная за пределами студийной «лаборатории».
Здесь необычайно гибкий мир Sandbox имеет практически безграничный потенциал. Платформеры и квесты, файтинги и шутеры, гонки и приключения, PvP и PvE, одно- и многопользовательский формат — всё это здесь может и будет реализовываться силой самой команды Sandbox, профессиональных гейм-дизайнеров и простых пользователей. Конечно, с поправкой на естественные ограничения и условия кубического воксельного мира.
По результатам двух сезонов альфа-тестирования геймплея пользователям было предложено заполнить анкету с обратной связью. Около 90% активных участников высказались в строго положительном ключе.
Заработок
И, наконец, то, что привлекает в Sandbox львиную долю пользовательского интереса. Потенциальным заработком здесь, по замыслу создателей, в Sandbox будет пропитано практически всё. Почти любой объект, любая сущность, любой предмет, и уж тем более земля с уникальным сеттингом — всё это NFT с потенциальной или уже известной ценой.
Зарабатывать можно на продаже собственных воксельных креативов или роялти, на повышении капитализации земли за счёт развития участка, на прямых игровых вознаграждениях за определённые действия или достижения, на стейкинге ликвидности.
Геймплей и альфа-тесты
Теперь разберёмся чуть подробнее, что собой представляет именно игровой аспект этой метавселенной.
Как начать играть
В самом начале нужно, как водится, зарегистрироваться на сайте и подключить кошелёк, поддерживающий Ethereum. Один из вариантов, рекомендованных самими разработчиками метавселенной — Metamask.
После этого нужно создать свой аватар — для этого есть простой и наглядный конструктор в разделе сайта Create. Ссылка будет и на главном экране сразу после регистрации или входа.
Затем нужно перейти в игровой раздел, который на этапе альфа-тестирования так и называется Apha. Или в межсезонье можно зарегистрироваться на участие в очередном альфа-сезоне.
В игровом разделе откроется увеличенное поле с прямоугольными участками разных форм и размеров. Эти участки и есть «вратами» в каждую отдельную игру. Самое большое голубоватое поле в центре — это Alpha Lobby, своеобразный портал ко всем остальным играм, а заодно место, куда в первую очередь нужно сходить новичку.
В Alpha Lobby игрок может осмотреться, привыкнуть к этому виртуальному миру и пообщаться с полезными NPC, которые дадут ценные советы — что здесь вообще происходит и что делать дальше.
Перед тем как заходить в Альфа Лобби или любую доступную игру, нужно скачать и установить игровой клиент. Это будет предложено автоматически при попытке входа в экспириенс. На момент второго сезона пакет весил сравнительно немного — около 400 МБ и системные требования у игры были довольно щадящие.
В межсезонье доступны только две игры — платформер Race Maze и нечто вроде файтинга The Big Browl. Да и то временно, а до старта нового сезона посмотреть на мир Sandbox обычному бесплатному пользователю можно будет только в Альфа-Лобби. Поэтому о существующих внутренних играх можно судить лишь по впечатлениям участников Альфа-2.
Второй альфа-сезон
На момент запуска второго сезона было представлено 35 «экспириенсов». Это были синглы и многопользовательские игры. Среди них довольно яркие и знаковые — фирменный экспириенс от Снупа — Snoop Dogg’s Foreplay, а также Star Ferry Pier в Гонконге — путешествие во времени по знаменитому городскому пирсу, воплощенное на базе материалов исторического архива South China Morning Post.
Каждая игра-экспириенс содержала набор квестов, заданий, условий. Всего таких заданий на все игры было около 200. По мере выполнения заданий игрок накапливал условные игровые вознаграждения — тикеты. Это не были NFT и ценность они представляли только для повышения шанса выигрыша большой награды — Alpha Pass.
Насчёт Alpha Pass была некоторая путаница, так как такие «пассы» в других NFT-играх подразумевают доступ к самой игре. В первом сезоне так и было. Второй же сезон был free-to-play, играть имели возможность все желающие, а Alpha Pass служил лишь средством монетизации всех накопленных за время альфа-сезона игровых достижений. Чем больше пройденных квестов, тем больше тикетов, тем выше вероятность в конце сезона получить Alpha Pass и превратить накопленное в токены SAND. Конечно, Alpha Pass получили не все, но многие, и в целом сообщество осталось довольно сезоном.
Сооснователь Sandbox Себастьен Борже (Sébastien Borget) в одном из интервью сказал, что в настоящее время в активной разработке находится около 70 игр, и к новому сезону новые игры будут добавляться каждую неделю.
Сколько игр «в разработке» у владельцев земель, сказать пока невозможно, так как ещё как следует не выработан формальный механизм одобрения такого актива, подобно тому, как аппрув получают обычные статичные пользовательские NFT.
Итоги второго альфа-сезона
На момент запуска Альфа-2 в марте 2022 в метавселенной Sandbox было около 2 млн. зарегистрированных участников. Все они пришли в течение 13 месяцев после старта регистрации.
Непосредственно в Альфа-2, по официальным данным команды Sandbox, приняло участие 325 тысяч игроков. Фактор мультиаккаунтов присутствовал, как и почти во всех подобных ивентах. С ним по возможности боролись, но его влияние на статистику оценить сложно.
В мини-играх было проведено в общей сложности 1.1 млн «человеко-часов», квесты пройдены 16.5 млн раз. По результатам сезона было распределено 10 тыс. альфа-пассов, игроки заработали около 9 млн токенов SAND.
Также представители компании заявили, что в метавселенной на момент начала второго альфа-сезона насчитывается уже около 19 тыс. уникальных владельцев земель, на которых, по тем же заявлениям, работают «многие тысячи художников».
Также по состоянию на май 2022 года существует 35 строительных сообществ. Это сертифицированные самим проектом Sandbox комьюнити, которые объединили лэндовнеров, собирающихся застраивать и развивать свои земли. Сам процесс застройки пока в планах и ждёт «отмашки», ориентировочно на третий квартал 2022 года.
Эмиссия NFT
В экосистеме Sandbox на данном этапе (май 2022 года) фигурируют три основных типа NFT:
LAND
Главный, фундаментальный незваимозаменяемый токен. Цифровой объект недвижимости, участок земли стандартного размера. Токен соответствует стандарту ERC-721. Всего было выпущено 166 464 токенов LAND.
- 10% из них (16 704) находятся в холде для специальных целей разработчиков.
- 16% (25 920) — тоже в холде, но цели известны — для раздачи партнёрам, разработчикам экспириенсов и геймерам в качестве особых вознаграждений.
- 74% (123 840) — на свободном рынке.
Вся эмиссия земельных участков LAND была выкуплена в короткий срок после объявления, но купить землю в Sandbox всё ещё можно без дефицита на вторичном рынке.
ASSET
Это тип NFT, основанный на стандарте ERC-1155, предназначенный для пользователей VoxEdit. Именно к этому типу токена будут относиться все сущности и предметы, созданные художниками в среде VoxEdit.
GAME
Это тип NFT-токенов на основе стандарта ERC-1155, которые будут создаваться путем объединения игровых ресурсов и геймдизайна с no-code программированием в среде Game Maker. Это и будут те самые создаваемые игроками внутренние игры. Чтобы быть активными в The Sandbox, GAME должны быть связаны с токеном LAND.
Эмиссия токенов
Главный рабочий токен в игре — SAND. Он используется для всех транзакций и взаимодействий, в качестве внутренней и внешней валюты, как токен управления.
Всего выпущено 3 миллиарда токенов SAND. Распределение следующее:
- 4% — Strategic Sale;
- 10% — советники;
- 12% — Binance Launchpad Sale;
- 12% — фонд;
- 17.18% — продажа посевного финансирования (Seed Sale);
- 19% — команда;
- 25.82% — резервы.
В игре можно заметить два разных токена — SAND и mSAND. На самом деле суть их та же, команда подчёркивает, что они идентичны. Просто они на разных сетях. SAND работает на сети Ethereum ERC-20, а mSAND — на Polygon. mSAND используется для стейкинга, но купить землю LAND можно всё-таки только за SAND, который на эфире. В будущем в рамках платформы должен заработать мост между сетями.
Ближайшие планы
13 мая в своём твиттере команда проекта выложила обновления в роадмап. Из самого примечательного можно выделить прогноз запуска третьего сезона альфа-теста. Он планируется на июль 2022 года. Заявлены специальные розыгрыши для землевладельцев.
Запуск Sandbox DAO запланирован на второй квартал 2022 года. В четвертом квартале ожидается мобильная версия и новые токены сообщества.