Это NFT игра на стыке блокчейна, Move-to-Earn, метавселенных, приключений и фитнеса с оригинальной экономической моделью. Вот такой неожиданный коктейль жанров и концепций. Как одно сочетается с другим, и какой в этом всём потенциал, сейчас узнаем.
Особенности
DustLand Runner — это игровое фитнес-приложение, которое по состоянию на 30 мая 2022 года уже вышло в альфа-версии для iOS и Android. Разработчик — студия OliveX, которая уже заслужила известность суперпопулярным приложением «Zombies, Run!». Студия даже позиционирует свою некую миссию, которая состоит в геймификации фитнес-приложений. Теперь это сделано на блокчейне на волне популярности NFT игр Move-to-Earn.
Оригинальная идея
Замысел создателей состоял в том, чтобы сделать нечто, что было бы действительно игрой, а не просто фитнес-приложением, начисляющим вознаграждения за тренировки. И креативщики студии OliveX придумали элегантное решение. Они ввели аудио-составляющую в игру, которая выражается в повествовании диктором некоего сюжета, под который нужно подстраиваться во время сеанса фитнеса. В широком смысле — это может быть банальная пробежка или ходьба.
Таким образом разработчики и «геймифицировали» приложение, связав отдельные тренировки с целыми миссиями в рамках художественного нарратива.
Что до самого повествования, то оно построено в условном сеттинге некоего постапокалиптического мира, где герою, то есть игроку, предстоит работать курьером в очень враждебной среде.
Предполагается, что для учёта результатов не обязательно будет именно бегать или ходить. Разработчики продумывают более интеллектуальную систему трекинга физической активности, которую даже уже выделили в отдельный термин — Proof-of-Workout. Как это будет работать, пока чётких разъяснений нет, комьюнити в дискорде тоже пока только гадает на этот счёт.
Сделано это всё на том же движке, на котором создавали «Zombies, Run!», поэтому игровая механика и геймплей будут во многом похожи.
Заработок
Концепцию Move-to-Earn в этой игре тоже задумано применять максимально доступным для пользователей образом. Заявлено, что DustLand Runner будет Free-to-Play, и для доступа к заработку не нужно будет покупать дорогущие NFT, как это имеет место в StepN. На самом деле всё-таки надо будет кое-что купить, но затраты будут копеечные, или в бета-версии и этот недочёт уберут.
Зарабатываться в игре будет служебный токен проекта DOSE. Он уже выпущен и известно его распределение, об этом ниже. Что характерно, даже с названием токена связан нарратив. DOSE — это не просто аллюзия на «дозу», но ещё и акроним от слов «Дофамин», «Окситоцин», «Серотонин» и «Эндорфин». Это нейромедиаторы, которые отвечают за чувства предвкушения, влечения, удовлетворения, эйфории — именно эти четыре вещи, и только они, делают нас счастливыми. И здесь очевидна аллюзия на «эйфорию бегуна».
Экосистема
DustLand Runner — не единственная фитнес-NFT-игра на модели Move-to-Earn, а только часть целой экосистемы «криптофитнеса», которую замыслила команда OliveX. Сейчас идёт разработка другого подобного приложения, но уже для велосипедистов — DustLand Rider. Она уже была отчасти готова, но что-то пошло не так, и проект отправили на доработку. И есть ещё один продукт для отжиманий — так и называется «22 PushUps».
Ну и, разумеется, всё это дело создатели со всей скромностью нарекли «метавселенной». Кто бы сомневался. Впрочем, кто знает куда всё это зайдёт. По крайней мере, токен DOSE точно будет фигурировать во всей экосистеме.
Геймплей
Теперь посмотрим, что же собой представляет эта игра в первой альфа-версии в начале июня 2022 года.
Скачиваем приложение с Google Play или App Store — на официальном сайте есть ссылки. Устанавливаем и регистрируемся.
Сразу же видим превьюшки миссий.
На 30 мая 2022 года их пока только три. Проходить нужно последовательно, то есть, начинаем с первой.
После нажатия на превьюшку первой миссии нужно чуть подождать пока она скачается.
Откроются новые элементы управления.
Здесь самая важная пока будет кнопка Tracking. Нажав на неё, попадаем в окно выбора вариантов трекинга — по числу шагов или по GPS.
Условно считается, что GPS оптимален для бега на улице, а счётчик шагов — для занятий дома или в зале. Вполне логично, но этот инструмент ещё обещают дальше совершенствовать. В самой первой альфа-версии это пока вообще фикция, дальше станет понятно почему.
Ниже, под кнопками появится список аудиотреков. Это и есть то самое повествование, которое будет зачитываться в таком себе формате радиоспектакля (олды знают) или аудиокниги.
Нажимаем на кнопку запуска миссии, и на счёт 1… 2… 3… откроется новый экран, где вверху будет расположен индикатор прогресса, разделённый на несколько частей. С этого момента и будет считаться время физической активности.
Каждая миссия длится 20-25 минут. Нужно дослушать «аудиокнигу» до момента, когда диктор скажет, что миссия завершена и билет получен. После этого можно нажать кнопку остановки миссии, а затем переходить ко второй.
О каком билете речь? Пока в игре не внедрена полностью экономическая модель, игроки на этапе альфа-тестирования путём прохождения миссий собирают билеты-тикеты, которые на следующем этапе реализации проекта можно будет конвертировать в токены DOSE. По какому принципу будет эта конвертация, сейчас и поговорим.
Это пока весь функционал DustLand Runner на начало июня 2022 года, но это всё-таки ранняя альфа. А в планах компании довольно много потенциально интересных расширений, дополнений и совершенствований.
Экономика
Итак, что за тикеты, и почему сразу не зарабатываются DOSE. Прямой заработок токенов команда обещает прикрутить уже в бета-версии. Сейчас пока что применяется такая подготовительная модель. Игроки проходят миссии, зарабатывают тикеты, накапливают, а потом их обещают обменять на токены.
Как начисляются тикеты
Это может показаться смешным, но в ранней альфе ещё пока не работает даже трекинг. То есть, задача игрока — просто запустить миссии, после чего можно пребывать в состоянии амёбы перед телевизором без всякого фитнеса.
На самом деле это и не баг и не фича, а просто этап разработки. Пусть пока хоть так, но пользователи тестируют продукт, находят баги, а заработать неоправданные сверхприбыли все равно не смогут.
Система работает пока так, что проходить миссии можно сколько угодно раз, но тикеты начисляются за прохождение только раз в день. То есть, в день можно заработать не более трёх тикетов. Это, конечно, временная модель, предельно схематическая, но всё равно может возникнуть вопрос, во что превратятся тикеты после обещанной конвертации.
Как тикеты конвертируются в токены
Формула на самом деле элементарная:
1 тикет = 1 доля призового фонда
Ничего не понятно? Ещё бы, ведь бывает и слишком просто.
Вот как это работает.
За всё время, пока проект не перешёл на нормальную модель с прямым заработком DOSE, игроки накапливают тикеты у себя.
Допустим, накопилось у всех 100 000 тикетов. У всех игроков в мире.
Ваня накопил 5 тикетов, Маша — целых 100 тикетов.
Это значит, что Ванина доля составляет 0.005% от DOSE Rewards, а Машина — 0.1%.
То есть, токены призового фонда (разлоченной его части) распределят прямо пропорционально количеству накопленных тикетов. По предварительным подсчётам, исходя из курса DOSE на 30 мая 2022 года, даже самые последовательные игроки, которые не пропускали ни одного дня без прохождения миссий, получат от силы десяток-другой долларов. Но, опять же, это только самые первые тесты и практически «халява», да и ничего нельзя толком спрогнозировать по будущему курсу DOSE.
Для того чтобы совершить эту конвертацию нужно будет провести операцию «скрещивания» комплекта тикетов и одного NFT из первой коллекции Kettlemine Harbour Postcard с его сжиганием. И вот тут мы подошли уже к NFT, о чём скажем подробнее.
Эмиссия NFT
Первая коллекция NFT в DustLand Runner даже не особо вяжется с понятием «коллекция», так как она представляла собой безразмерный сет из полностью идентичных картинок. Это стилизованные почтовые открытки с изображением гавани Kettlemine, которая фигурирует в фабуле повествования.
Так вот, эти NFT выдавались поначалу полностью бесплатно просто за подключение криптокошелька. Потом этот лот появился на OpenSea и криптоэнтузиасты на хайпе порой закупали его тысячами, и сейчас одинаковых карточек выпущено уже 666 тысяч. Притом, что уникальных владельцев на 100 тысяч меньше.
Часть из них будет сожжена при конвертации тикетов в токены, а часть точно останется. Что с ними делать, и нужны ли они будут для чего-то в дальнейшем, пока неизвестно. Но в комьюнити поговаривают, что всё-таки их к каким-то игровым задачам пристроят.
Что касается других NFT, то здесь пока всё только анонсируется. Уже заявлено о коллаборации со знаменитыми обезьянами, а на карте инвесторов и партнёров отчётливо красуется логотип GenoPets, что уже многие расценивают как сигнал.
Эмиссия токенов
Основной взаимозаменяемый токен проекта — DOSE, на базе сети ERC-20 (Ethereum). Циркулирует во всей гейм-фитнесс-экосистеме студии OliveX. Общий объём эмиссии составляет 5 миллиардов токенов. Этот объём фиксированный, дополнительного выпуска не будет, равно как и сжигания.
На глобальном уровне экосистемы распределение токена следующее:
- публичная пре-продажа — 0.33%;
- стратегическое партнёрство — 2.68%;
- IEO/IDO — 2.68%;
- резервы — 5.31%;
- пул ликвидности — 10%;
- команда и советники — 10%;
- проект Dustland Rider — 10%;
- проект 22 Pushups — 10%;
- приватная продажа — 14%;
- проект Dustland Runner — 15%;
- игровые вознаграждения — 20%.
Как видим, из распределения по проектам, именно Dustland Runner, ориентированная на бегунов, получает самый большой кусок «пирога» по сравнению с другими играми в экосистеме.
В свою очередь, эта доля имеет ещё и собственный порядок распределения:
- 5% — 37.4 млн токенов — реклама и маркетинг;
- 45% — 337.5 млн токенов — резерв;
- 50% — 375 млн токенов — разработка игры (новые фишки геймплея, новые миссии, создание новых NFT коллекций и прочее).
Будущая динамика разлока предполагает постепенную и более-менее равномерную разблокировку средств. Всё, что может интересовать игроков — фонд вознаграждения игрокам и фонд самой игры — здесь будет разлок по несколько процентов каждые 3 месяца, а с августа 2023 года линейный выпуск.
Инвесторы и партнёры
Инвестиционный и партнёрский бэкграунд у проекта довольно мощный. В октябре 2021 года завершился раунд стратегического финансирования, в ходе которого было привлечено 1.7 млн долларов США. Лид-инвестором стала знаменитая Animoca Brands, но в списке остальных инвесторов есть достаточно звучных имён.
Вот полный перечень:
Animoca Brands, GBV Capital, Double Peak, SkyVision Capital, Formless Capital, Darkpool Liquidity, Spartan Group, Bonfire Ventures, Chingona Ventures, Eden Holdings, MADworld, Onefootball, Blocore, Blockhype, PANONY, SMO Capital.
Здесь стоит уточнить, что Animoca Brands — это топовый Tier 1.5 венчурный фонд, и одновременно крупная компания-разработчик игр. Своими инвестициями фонд отметился во многих десятках криптопроектов, многие из которых успешно удерживают интерес аудитории. Из самого узнаваемого — метавселенные Decentraland и Sandbox (не только они), множество блокчейн-игр, в том числе Axie Infinity и много чего ещё.
Кроме институциональных инвесторов, в проект вложились лично бизнес-ангелы и отраслевые эксперты:
Sebastien Borget — соучредитель The Sandbox;
Gabby Dizon — соучредитель Yield Guild Games;
Tony Guoga — председатель правления Cypherpunk Holdings.
Через месяц, в ноябре 2021 года компания OliveX объявила о привлечении дополнительных 8 млн австралийских долларов (5,8 млн долларов США) через размещение акций на австралийской фондовой бирже. Хотя эти средства пришли из несколько иной плоскости, а не из сферы блокчейна, но заявлено было, что деньги пойдут на создание фитнесс-метавселенной.
Помимо получения инвестиционных средств, команда проекта установила партнёрские отношения с целым рядом околоспортивных брендов:
TRAX, Playinnovations, Gym Aesthetics, Trib3, Stages Cycling, Go24 Fitness, Gold’s Gym, Les Mills International, Salsation.
В августе 2021 OliveX заключила партнерство с Resources Capital Football Club (RCFC), местной командой, играющей в Премьер-лиге Гонконга, чтобы выпустить для этой команды коллекцию NFT.
Команда
Команда проекта такая же яркая, как и инвесторы. Разумеется, они не скрывают своих личностей, так как представляют вполне успешную студию с опытом реализации ходовых проектов.
Первое лицо в команде — Keith Rumjahn, гендиректор OliveX. Также в его активе — сооснователь UXstamps, CoachBase, советник в Planto.io, разработчик в Caseware. Много лет в теме игр и фитнеса. Призёр «Best of Google Play app award» и «Tatler Asia 2020 GenT Honouree».
Всего костяк команды студии составляют с десяток топовых гонконгских специалистов с вполне респектабельным бэкграундом в LinkedIn.
Консультационную поддержку оказывают советники, в основном это представители инвесторов: Yat Siu — бывший председатель правления Animoca Brands и ещё четыре человека из Animoca; Sonny Wu — гендиректор AREVO и другие.